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站在巨人的肩膀上,創(chuàng)作一萬字的武俠小說(節(jié)選)

2015-05-30 12:28
今古傳奇·武俠版 2015年11期
關(guān)鍵詞:弧線武俠空間

一、第一個問題:故事是什么?

我們寫武俠小說,首先是要寫一個好看的故事。先來看看,故事是什么?

1、有廣義的故事。

我們生活的世界,其實就是一個故事,宇宙的發(fā)生、發(fā)展與毀滅,人類的生老病死、一個國家的興起與滅亡,都符合亞里士多德談到的:統(tǒng)一行動構(gòu)成一個完整的故事,我們的“文本故事”實際上是由這些宇宙故事與生活故事里模仿、表現(xiàn)出來的。

2、狹義的故事。

指的是人類創(chuàng)作出來的“文本故事”:在連續(xù)的時間、連續(xù)的空間里,通過一個接一個的情節(jié)單元的變化與沖突,來敘述一個或多個人物的欲望實現(xiàn)、經(jīng)驗獲取、情感表達、哲學(xué)思考等各個層面的“主題”。

二、什么是類型小說?

小說建立起的一個虛構(gòu)世界,是以現(xiàn)實世界為材料的。關(guān)于世界的圖景,大概有兩個圖表:一是人與世界的關(guān)系,一是人的欲望。

人與世界的關(guān)系,可以大概以一個“抽象階梯”來表示。我們以《射雕英雄傳》為例子:

1、九陰真經(jīng)和北斗七星陣(宇宙)。

2、天下五絕的武功(東南西北中的世界)。

3、全真七子、江南七怪、黃河四鬼……(區(qū)域性的地域)。

4、楊家槍等(牛家村,家鄉(xiāng))。

這是郭靖在武功方面的進步的階梯,隱藏在其中的,是郭靖的世界由小到大、由內(nèi)向外的展開:①盟主;天仙 ②大俠;地仙③少俠;人仙 ④少年;鬼仙,這是郭靖在身份方面進步的階梯。

另外一個是人的欲望,我們大概可以看一下所謂的“馬斯洛金字塔”:個人與群體都有以上這些生存的需求,由這些需求里面,產(chǎn)生欲望,由這些欲望里,產(chǎn)生出倫理、道德,產(chǎn)生出主人公行動的動力。

三、什么是武俠小說?

1、“義”是武俠小說的核心概念之一。是中介、犧牲、拯救、替代、復(fù)仇等,這種觀念又被儒、道、墨、釋等思想滋養(yǎng);“武”是武俠小說的另外一個核心概念,這種生命能量的來源,一是技擊術(shù),一是內(nèi)丹術(shù),一是巫術(shù),一是科技力量。

2、圍繞“義”與“武”的敘事,形成一個武俠文本的傳統(tǒng)。與武俠相關(guān)的先秦典籍、楚辭;史傳中的游俠;唐傳奇、明清小說中的武俠文本(唐《傳奇》中的紅線女、聶隱娘、虬髯客、柳毅傳等,明清小說中的《水滸傳》、《西游記》等);民國武俠小說(平江不肖生、王度廬、還珠樓主、宮白羽等);港臺武俠小說(金庸、古龍、黃易、梁羽生、溫瑞安、司馬翎等); 大陸新武俠小說(小椴、滄月、鳳歌、步非煙、時未寒,還有其他大量的網(wǎng)絡(luò)新武俠小說)。

3、圍繞著 “義”與“武”的敘事,形成了一個武俠寫作的前沿。當(dāng)代的武俠寫作,作家們有三個面向:一是面向巨大的傳統(tǒng);一是面向風(fēng)起云涌的其他類型寫作;一是面向全媒體的武俠文化生態(tài)。

4、“大武俠”的提倡。雖然對于每一個武俠作家而言,在武俠世界里挑選一條小路,堅持走下去,就會達到巔峰,但現(xiàn)階段的當(dāng)務(wù)之急,是破除“港臺武俠”魔咒,以一種開放的態(tài)度,向科幻、奇幻、懸疑等類型小說學(xué)習(xí),向好萊塢和日漫學(xué)習(xí),向動漫、網(wǎng)游與網(wǎng)絡(luò)小說學(xué)習(xí)。

5、故事的強調(diào)?!傲x”與“武”是人類最古老最深刻的“儀式”與“力量”,又能夠在不同的時代煥發(fā)出新的面貌。

6、由一萬字的武俠故事開始。在完成了十余個一萬字的短篇小說之后,再著手三萬字左右的中篇、系列中篇的寫作,再進入十萬字左右的長篇小說的創(chuàng)作,最后,再嘗試百萬字以上的武俠小說的寫作。

四、武俠小說的時間弧線

作者構(gòu)思故事的時間、寫作故事的時間;讀者閱讀故事的時間;在文本中,主人公出現(xiàn)并經(jīng)歷整個故事的時間。這三種時間,有的時候轉(zhuǎn)動一致,但絕大多數(shù)時候,是不一致的。

武俠小說的時間有特殊性:一般來說,讀者們會認為武俠小說是發(fā)生在過去的中國的故事;但實際上,在現(xiàn)代的都市里,也會有武俠故事(江湖黑幫,警匪),在未來的宇宙空間里,也會發(fā)生武俠故事(如《星球大戰(zhàn)》)。

講過去,是倒敘;講現(xiàn)在是順敘;講過去,是一種特殊的順敘。

1、倒敘、順敘、插敘與并敘——時間弧線的四種走向。以《射雕英雄傳》為例:郭靖與黃蓉的江湖經(jīng)歷——順敘;桃花島上江南七怪的遇險,九陽真經(jīng)的來歷等——倒敘;歐陽克、楊康等的故事——插敘;如果歐陽克、楊康足夠重要的話,會發(fā)展成并敘。

2、描寫與敘述——時間弧線的快慢與輕重。將場面與沖突充分展開,進行情境、人物、動作、心理的描寫;時間會變慢,甚至比物理時間更慢。

3、對話——時間弧線的停留。小說中的對話,其特別的地方,是對話的時間與敘事者的時間、讀者的閱讀時間,幾乎是等值的。

4、動詞、名詞與形容詞——微觀層面上的時間弧線。動詞與名詞會讓時間變快,形容詞會讓時間變慢。作家應(yīng)熟練地掌握時間弧線,在流暢的同時,要有一點“澀”、曲為美。

五、武俠小說的空間弧線

1、單一空間與多個空間。武俠小說的“空間”,除了其他小說中共有的一些空間之外,還有自己的獨特性。有的故事,發(fā)生在單一的空間里,如《龍門客?!?、《雙旗鎮(zhèn)刀客》等;有的發(fā)生在連續(xù)的空間里,如《射雕英雄傳》、《蜀山劍俠傳》。

2、單一空間中的“焦距”:可以通過遠觀、中觀、微觀來展現(xiàn)一個單一的空間。

3、單一空間的“視角”:上帝視角,第一人稱視角、第三人稱視角,視角的受限。

4、通過焦距、視角的調(diào)整,通過將不同的空間排列起來,可以讓空間發(fā)生變化。

5、空間有時候,就是主題,如《龍門客棧》、如《盜夢空間》??臻g有時候?qū)⑹掠懈又匾淖饔?,空間賦予人物以力量。

6、江湖是一種特殊的空間。《射雕英雄傳》中的“天下五絕”;《笑傲江湖》中的五岳劍派。

六、武俠小說的人物弧線

1、人物原型:某種具有代表性的形象或模式。原型存在于神話、文學(xué)和藝術(shù)中,大體上是一種超越了文化邊界的無意識的形象模式,國王、王后、王子、公主、英雄、俠客等。武俠小說中,已經(jīng)形成大量的“武俠人物原型”。

2、作者選定一個原型。以一個“主導(dǎo)因素”為中心,將“原型人物”具象化,加入其他的原型要素。

3、人物的三條軸線:由單一到復(fù)雜;由靜態(tài)到發(fā)展;由外部到內(nèi)部。

4、人物隨著時間、空間、故事的展開,在其中“行動”、成長,反過來又推動時間、空間、故事的演變。

5、人物的欲望、困境和行動。學(xué)藝、報仇、寶藏、爭奪天下第一、愛情等,都能讓主人公行動起來。

七、武俠小說的情節(jié)弧線

1、推動情節(jié)的力量:時間的流逝;空間的轉(zhuǎn)換;人物的成長、轉(zhuǎn)變、頓悟;因果、巧合;作者來推動。

2、主題:通過故事提煉出來的人類生活的價值與意義。行為模式、情感模式、思想模式……探險、屠龍、解救、復(fù)仇、愛情、親情、犧牲……善惡、命運、革命、荒謬……恒星、暗物質(zhì)、黑洞等,牽引情節(jié)線發(fā)生無窮變化。

3、情節(jié)的“杰克·哈特情節(jié)弧線”之一:

5個階段:闡述(時間,地點,主人公,困境);上升動作:一系列的情節(jié)點;危機:情節(jié)的逆轉(zhuǎn),突變點;高潮:解決危機的一系列情節(jié)點;下降動作(結(jié)局):故事放緩,按近尾聲,重回完美世界。之二:情節(jié)點(時間、空間、人物相對統(tǒng)一的單一的事件,情節(jié)單元)。A點:誘發(fā)性的事件(因);B點:主人公的“領(lǐng)悟點”(果),世界觀發(fā)生變化。

4、情節(jié)弧線的分析。一個一萬字的小說,大概是七八個情節(jié)點——情節(jié)單元,就是在一定的時間,一定的空間里,發(fā)生的一次沖突。

八、武俠小說的“故事三角”

我們說小說的“情節(jié)弧線”會由一條到多條,每一條會有變化,多條相加也會有變化,但這些變化,被麥基大概歸入到這個三角形里面。

我們的情節(jié)弧線,被積極行動的主人公驅(qū)動的時候,就是大情節(jié)。當(dāng)我們對這些“情節(jié)弧線”覺得太“類型”,沒新意,想走“文學(xué)性”路子的時候,就會奔向“小情節(jié)”,如果想消除這些情節(jié),想反情節(jié),反武俠,反故事的時候,會奔向“反情節(jié)”。大情節(jié),小情節(jié),反情節(jié),由藝術(shù)性上,沒有高下之分。

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