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基于數(shù)字媒體技術(shù)下的建筑動畫應(yīng)用研究

2015-05-30 11:53:36李渝嬋
今傳媒 2015年11期
關(guān)鍵詞:插件虛擬現(xiàn)實(shí)動畫

李渝嬋

摘? 要:數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步,使傳統(tǒng)動畫進(jìn)入了數(shù)字化時代,同時建筑動畫也出現(xiàn)了新的媒介模式。建筑動畫從傳統(tǒng)單一的平鋪式審美到現(xiàn)在逐步結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)的展現(xiàn)形式,在未來建筑動畫也將向電影影像制作形式靠攏,內(nèi)容形式更加豐富,創(chuàng)作手法多樣化、國際化,加入人機(jī)交互、平臺轉(zhuǎn)換、游戲引入,增強(qiáng)娛樂性、藝術(shù)性等數(shù)字媒體技術(shù),引入復(fù)雜的故事情節(jié)來展現(xiàn)更好的建筑設(shè)計理念。數(shù)字媒體技術(shù)作為傳播的載體及各種技術(shù)手段在建筑動畫中的“虛擬性”表現(xiàn)是本文分析的主要內(nèi)容。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;技術(shù);建筑動畫

中圖分類號:TP391???????????? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A????????? 文章編號:1672-8122(2015)11-0091-02

一、從“數(shù)字化”角度看建筑動畫

數(shù)字媒體是指傳媒的數(shù)字化,它是一種傳媒發(fā)展趨勢,是一種數(shù)字技術(shù),集中體現(xiàn)了“人文、科技、藝術(shù)”的綜合性媒體藝術(shù),通過計算機(jī)的特殊功能對圖形圖像、音頻視頻、特效編輯、非線性制作及素材進(jìn)行整合、修改、編輯,對于建筑動畫來說所形成的視覺效果比實(shí)拍效果更精致,某些方面也達(dá)到了實(shí)拍無法達(dá)到的視覺效果,學(xué)者尼古拉·米爾左夫(紐約州立大學(xué))曾指出,“要用視覺文化瓦解和挑戰(zhàn)著任何想以純粹的語言形式來界定文化的企圖”。由此可見,媒體時代的到來意味著在新媒體媒介下,數(shù)字媒體技術(shù)所生產(chǎn)制作的影視動畫、數(shù)字媒體平臺、網(wǎng)絡(luò)游戲等視覺文化的主要手段,逐步被社會采用,被大眾接受并向往。隨著數(shù)字媒體綜合性的發(fā)展,影視特效的制作和質(zhì)量都達(dá)到了空前的高度。電腦3D技術(shù)對物理世界的剛體動力學(xué)、流體動力學(xué)、柔體動力學(xué)、氣態(tài)動力學(xué)等自然現(xiàn)象的模擬更加成熟,數(shù)字電視、手機(jī)媒體、數(shù)字報紙以都成為新的傳播媒介,這些都為數(shù)字藝術(shù)家的影視創(chuàng)作提供了更便捷的展示平臺。

如今,隨著數(shù)字媒體技術(shù)的誕生和飛速發(fā)展,數(shù)字特效與建筑動畫的聯(lián)姻已經(jīng)成為不可回避的事實(shí)。數(shù)字技術(shù)帶給建筑動畫的影響是巨大的,它最大限度地豐富了動畫藝術(shù)的創(chuàng)作手法,徹底改變了傳統(tǒng)建筑動畫制作的方式與流程。

二、 數(shù)字媒體技術(shù)中虛擬現(xiàn)實(shí)對建筑動畫的應(yīng)用

新媒體時代下的硬件更新速度已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想象,而這種硬件的提升也使數(shù)字媒體的載體范圍不斷擴(kuò)大,移動終端種類的增多也必然意味著數(shù)字媒體技術(shù)多樣化存在的可行性。觀者在觀看這種載體所呈現(xiàn)的視覺信息時,注意力只會停留在那些新奇技術(shù)所帶來的視幻效果中,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)滿足了大眾對視覺度的要求。

(一)虛擬建筑場景中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

建筑動畫又稱建筑漫游,建筑漫游作為一種新的視覺藝術(shù)形式?jīng)_擊著消費(fèi)者的視網(wǎng)膜,且建筑漫游對房地產(chǎn)行業(yè)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計行業(yè)有著不可估量的經(jīng)濟(jì)效益及顛覆性的影響力。

虛擬場景指現(xiàn)實(shí)中不存在的、尚未建成的建筑場景,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是按照要表現(xiàn)對象的尺寸、形狀進(jìn)行場景建模,再根據(jù)具體要求設(shè)定場景特效如:水景、風(fēng)吹、雷雨等特效。而目前新媒體技術(shù)的空前發(fā)展,虛擬鏡頭得到的視覺效果已不能滿足消費(fèi)者的需求,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是針對虛擬場景中消費(fèi)者可自主觀看建筑場景,以自由的角度去觀看和審視建筑的外觀、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、整體布局特點(diǎn),在建筑設(shè)計還未完工時就可以讓消費(fèi)者去感受真實(shí)的建筑環(huán)境,不再根據(jù)傳統(tǒng)的建筑漫游,設(shè)計者主觀引導(dǎo)消費(fèi)者、投資方觀看視覺效果最完美的宣傳影像,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原了自主性,為銷售方帶來了更新穎、更具吸引力的營銷手段。

(二)真實(shí)建筑場景中的虛擬現(xiàn)實(shí)復(fù)原

真實(shí)建筑場景是指建筑對象是客觀存在的,對場景的復(fù)原制作是基于對象的真實(shí)數(shù)據(jù),例如名勝古跡、勝景,可以滿足消費(fèi)者足不出戶就可了解旅游景點(diǎn)相關(guān)內(nèi)容,以及一些保存不完整但有文字、圖片資料可復(fù)原的建筑場景,但是大部分消費(fèi)群體沒辦法觀看的世界各地名勝風(fēng)光,虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)復(fù)原可保存文化的傳承。

“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”是通過數(shù)字媒體技術(shù)模擬三維環(huán)境,對需復(fù)原場景進(jìn)行真實(shí)環(huán)境仿真,生成逼真的聽覺、視覺、觸覺一體化的虛擬環(huán)境,用戶可以不在現(xiàn)場或根本不存在的環(huán)境中體驗(yàn)真實(shí)存在的虛擬場景。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)場景比傳統(tǒng)的建筑漫游、二維圖片、視頻展示、文字說明更具有吸引力,筆者相信在不久將來,數(shù)字媒體技術(shù)的多樣化、人性化會占據(jù)市場,成為主流。

三、 數(shù)字媒體技術(shù)對建筑動畫表現(xiàn)技法的影響

軟件的多元化,信息技術(shù)處理的多樣化對數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展提供了有利的支持,而建筑動畫的技術(shù)表現(xiàn)同樣也離不開數(shù)字媒體技術(shù)的支持,各類軟件接口的不斷完善也使動畫技術(shù)表現(xiàn)不僅僅局限于二維或三維,時間空間維度的延展也同樣存在著不可避免的技術(shù)瓶頸。

(一)軟件平臺與建筑動畫相關(guān)技術(shù)的沖突

以往建筑動畫的制作是可以由個人來獨(dú)立完成,早期建筑動畫的制作所需要的軟件包括3ds max、Auto CAD、Photo shop、After Effects,只需有圖紙、建模、渲染、燈光、材質(zhì)及后期處理剪輯軟件即可,而這些已經(jīng)滿足不了市場的需求,后期又出現(xiàn)了很多插件制作人物及流水的RPC、建筑生長插件聚光制造、流體插件、種樹插件Forest、粒子效果插件以及后期剪輯、調(diào)色等插件。

插件的出現(xiàn)使得建筑動畫內(nèi)容更加豐富,優(yōu)化面數(shù)節(jié)省渲染時間提高渲染質(zhì)量,但是同時也出現(xiàn)大量的問題,例如計算機(jī)硬件配置與插件版本的不兼容,插件與插件之間的版本也不相同,在制作過程中設(shè)計軟件與設(shè)計插件缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)是建筑動畫中無法避免的問題,并會浪費(fèi)大量的精力去尋找最匹配的硬件與軟件,提高了制作的難度。

(二)重技術(shù)輕藝術(shù)的表現(xiàn)方式

大量的軟件配合、插件介入使得設(shè)計者們無暇顧及建筑動畫的藝術(shù)性表達(dá),一個建筑動畫設(shè)計師所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容太過復(fù)雜、繁多,數(shù)字媒體軟件及插件的不斷更新,各種特效的絢麗表達(dá),技術(shù)的重量已經(jīng)逐漸超越了藝術(shù)的表現(xiàn),而也有大量的非藝術(shù)人員從事著這個行業(yè)。

大部分建筑動畫設(shè)計作品注重視覺、聽覺、觸覺較為生硬的虛擬場景,缺乏美感,展示界面缺少設(shè)計感,對整個設(shè)計的整體把握和表現(xiàn)力控制力度有限。在數(shù)字媒體的技術(shù)下,由于技術(shù)的復(fù)雜性,制作技術(shù)人員與藝術(shù)設(shè)計人員沒有得到良好的分工配合,計算機(jī)的應(yīng)用使得技術(shù)人員更加得心應(yīng)手,藝術(shù)創(chuàng)作者并沒有參與其中,這也是建筑動畫作品缺乏藝術(shù)性的必然問題。

(三)設(shè)計缺乏整體標(biāo)準(zhǔn)化,對硬件要求過高

對建筑動畫展示設(shè)計而言,對計算機(jī)硬件要求極高,操作系統(tǒng)64位與32位、高版本與低版本都不與兼容,建筑動畫的制作在家庭機(jī)面前要進(jìn)行流暢的展示必須保證顯示30幀圖像畫面,最少不得少于15幀,否則會出現(xiàn)不連續(xù)及跳動感,像卡機(jī)一樣的視覺效果,大大降低了演示效果。計算機(jī)要求要有中央處理器、獨(dú)立顯卡、良好的現(xiàn)實(shí)屏顯,才能減少由于數(shù)據(jù)過大帶來的問題。

計算機(jī)與個軟件平臺存在通用性差、易用性弱的問題,在展示過程中,需要展示的內(nèi)容在不同環(huán)境下需安裝展示的插件,否則就無法進(jìn)行,眾多的使用標(biāo)準(zhǔn)和操作標(biāo)準(zhǔn)牽制著設(shè)計者與操作者的后續(xù)內(nèi)容。也正是因?yàn)樗麄兿嗷ブg各自為戰(zhàn)讓我們看到該行業(yè)缺乏整體的標(biāo)準(zhǔn)化,不能照顧到消費(fèi)者、使用者的利益,也成為其發(fā)展上的一大問題。

四、 媒體環(huán)境下數(shù)字媒體技術(shù)運(yùn)用的現(xiàn)實(shí)意義

在新媒體環(huán)境下,如果要保證信息的精確傳播、畫面質(zhì)量的美輪美奐,同時能夠使自然界本來并不存在的物體可以為情節(jié)發(fā)展的主題提供推動力,制作的視覺元素必須非常逼真和具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力,數(shù)字媒體技術(shù)在創(chuàng)作過程中起著不可替代、至關(guān)重要的作用。強(qiáng)調(diào)視覺特效的現(xiàn)實(shí)意義,不僅僅在建筑動畫領(lǐng)域,而是包括所有傳媒體系。因?yàn)楝F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲、APP游戲畫面更傾向于電影效果,視覺特效制作的內(nèi)容也逐步擴(kuò)大化,越來越強(qiáng)調(diào)方法的一致性、互通性,所以在許多建筑動畫設(shè)計作品中,相片級真實(shí)度的畫面效果也向國際化、影視化邁進(jìn)。

畫面處理的思路以及理性需求都是根據(jù)不同的目的而確定的,最基本,也是最廣泛的作用就是如何進(jìn)行色調(diào)的調(diào)節(jié)處理。各種媒體作品經(jīng)常在后期制作過程中調(diào)節(jié)畫面色調(diào)的各項(xiàng)參數(shù),作用就在于能夠使不同時間和不同環(huán)境條件下所拍攝的畫面,能夠在色調(diào)上有機(jī)統(tǒng)一,同時作品整體色調(diào)的處理在表現(xiàn)作品的氛圍和情緒特征方面起到極其重要的作用。再者絢麗的視覺效果和表達(dá)特定的情節(jié)含義都需要通過單獨(dú)突出和淡化某種色調(diào)來完成。新媒體環(huán)境下的觀眾,視覺經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)十分豐富,自然常規(guī)的畫面效果起不到吸引觀眾視覺注意力的目的,所以特殊視覺效果在媒體作品制作的運(yùn)用顯得至關(guān)重要,因?yàn)楫嬅嫘枰弑憩F(xiàn)力和沖擊力。 綜上所述,視覺作為一種美學(xué)現(xiàn)象,更是各種媒介共享、交融的技術(shù)盛宴,能夠使創(chuàng)意人員的發(fā)散性思維完全釋放。

五、小 結(jié)

符合觀眾的正常視聽經(jīng)驗(yàn)、感官體驗(yàn)是數(shù)字媒體技術(shù)所展現(xiàn)的最基本的內(nèi)容,而重視觀眾的文化積淀、審美心理、交互體驗(yàn)也是不可或缺的。數(shù)字媒體技術(shù)作為一種表現(xiàn)手段,根據(jù)觀眾的欣賞習(xí)慣和接受程度進(jìn)行考量,并且能夠?qū)λ麄兊膶徝佬睦硖攸c(diǎn)予以尊重,在快速的時代發(fā)展過程中,數(shù)字媒體技術(shù)也必將展現(xiàn)出自身的重要價值、意義和獨(dú)特魅力。

參考文獻(xiàn):

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[責(zé)任編輯:艾涓]

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