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游戲:“石頭剪刀布”和“一起來釣魚”

2015-05-30 10:48:04王賢等
幼兒教育·教育教學版 2015年11期
關鍵詞:魚池骰子剪刀

王賢等

石頭剪刀布(適合小班)

目標:

1.了解石頭、剪刀、布之間“一物克一物”的關系。

2.觀察所搭物體的高與低,比較所用材料的多與少。

3.能按規(guī)則開展游戲,愿意找同伴一起游戲。

準備:

1.選擇或自制紅、綠骰子各一個,在骰子的六個面分別貼上石頭、剪刀、布、石頭、剪刀、布的圖案。

2.選取紅、綠兩色形狀相同的樂高積木各10塊(也可用其他材料替代),并將其分別放入兩個小盤子內(如圖1)。

玩法:

玩法一:

1.游戲開始前,兩個幼兒任意拿一個骰子,拿紅骰子的代表紅方,取用放有紅色樂高積木的小盤子,拿綠骰子的代表綠方,取用放有綠色樂高積木的小盤子。

2.游戲開始,兩個幼兒面對而坐,各持一個骰子一起念“石頭剪刀布”,念完“布”后馬上投出骰子,然后觀察骰子朝上的一面是什么圖案,如果圖案分別是“石頭”“剪刀”,則“石頭”勝出;如果圖案分別是“剪刀”“布”,則“剪刀”勝出;如果圖案分別是“石頭”“布”,則“布”勝出。每輪獲勝的一方可以在自己的小盤子內取出一塊樂高積木并壘高,以此類推(如圖2)。如果圖案相同則重投。

3.如果一方小盤子里的10塊積木全部用完了,一輪游戲就算結束。最后比一比獲勝的一方所壘的積木高樓比另一方多壘了幾層(如圖3)。

玩法二:

兩名幼兒面對而坐,一邊念“石頭剪刀布”一邊投骰子,玩法同上。獲勝的一方可以取一塊樂高積木壘高,二人共同用積木蓋一幢高樓。最后看一看所蓋的高樓有幾層,比一比是紅色積木多還是綠色積木多,多多少。

規(guī)則:

1.游戲時,兩名幼兒一起念“石頭剪刀布”,念到“布”時投骰子。

2.如果兩名幼兒投出同樣的圖案,則重投。

3.若一方骰子投落到地上,需停投一次。若一方骰子連續(xù)三次投落到地上,則要拿走一塊已搭積木,將它放回小盤子里。

評析:

小班后期,幼兒已不再滿足于平行游戲,開始萌發(fā)與同伴共同玩需要遵守簡單規(guī)則的游戲的意愿,“石頭剪刀布”就是教師為滿足幼兒的這一需求而設計的游戲。通過這個游戲,幼兒不僅能獲得對規(guī)則游戲的認知與體驗,而且可以感知和理解石頭、剪刀、布之間的相克關系。

教師將“獲勝方取一塊積木壘高樓”的情節(jié)融入游戲中,一方面可以幫助幼兒記錄自己的游戲成果,提高幼兒的游戲興趣,另一方面可以引發(fā)幼兒進行“手口一致數(shù)數(shù)、比多少、比高低”等有關數(shù)學的學習與自發(fā)練習。兩種不同的玩法可以滿足不同游戲水平幼兒的需要,培養(yǎng)幼兒初步的合作能力,積累初步的競賽經驗,為日后開展規(guī)則游戲打好基礎。在幼兒熟悉這一游戲規(guī)則之后,教師也可以引導幼兒直接用猜拳的方式來玩這一游戲。

一起來釣魚(適合小班、中班)

目標:

1.通過游戲鍛煉手眼協(xié)調能力,通過對圖形、顏色、花紋等的辨別發(fā)展觀察力。

2.體驗與他人合作獲得成功的快樂。

準備:

1.制作立體小魚20條左右(如圖4),魚身上有橫條紋、圓形、三角形、正方形等圖案。

2.拼接起來的大河場景(如圖5)。

3.若干個畫有不同圖形、顏色、花紋提示的紙制小魚池(如圖6)。

4.釣鉤盤系上4根繩子,釣鉤盤下可掛魚鉤(如圖7)。

玩法:

游戲時,幼兒兩人用雙手分別拉住釣鉤盤上的4根繩子,合力移動釣鉤盤,用這個釣鉤盤下的魚鉤去鉤“小魚”身上的圈,嘗試將“大河”中的“小魚”釣起,并觀察所釣到的“小魚”身上的圖形、顏色、花紋,根據(jù)某一特征將“小魚”送到相對應的“小魚池”里(如圖8~10)。游戲反復進行,直至把“小魚”全部釣完。

規(guī)則:

1.游戲中,幼兒雙腳可移動,但不能踏入“大河”和“小魚池”,否則犯規(guī),游戲重新開始。

2.游戲時,幼兒不得用手去觸碰“小魚”和釣鉤盤,否則停玩一次游戲。

3.幼兒釣到的“小魚”要根據(jù)其特征送到相應的“小魚池”里才算成功,才可繼續(xù)游戲,否則要把“小魚”重新送回“大河”里。

評析:

這則游戲由傳統(tǒng)的釣魚游戲改編而成,其設計的亮點有三:

其一,讓幼兒通過雙人雙手牽繩玩釣魚游戲,體驗到與他人合作的快樂。幼兒通過反復探索,可對動作幅度、用力輕重、距離遠近、釣鉤高低、行進方向等作相應調整,從而領悟到只有相互配合才能獲得成功的道理。

其二,精心設計和制作的游戲材料充分體現(xiàn)了教育價值。首先,魚鉤有大有小,幼兒可自主選擇,不同大小的魚鉤對幼兒的挑戰(zhàn)是不同的;其次,“小魚池”和“小魚”身上的圖形、顏色、花紋的設計隱含了教育意圖,幼兒需要仔細觀察“小魚”身上的特征以及“小魚池”的特征并進行匹配,然后根據(jù)自己的判斷將“小魚”送回“小魚池”。第三,答案的不唯一性使游戲更具挑戰(zhàn)性。例如,黃綠條紋的“小魚”既可以送到條紋圖案的“小魚池”里,也可以送到黃綠顏色的“小魚池”里。

其三,游戲規(guī)則的設計符合小班、中班幼兒的年齡特點。幼兒在合作游戲中往往會因求勝心切而顧此失彼,導致犯規(guī),而“腳不能踏入大河與小魚池”“手不能觸碰小魚與釣鉤盤”的游戲規(guī)則,便于幼兒自我檢查與互相督促,有效提高了幼兒遵守規(guī)則開展游戲的意識。

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