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高職院校環(huán)藝專業(yè)計輔設計教學方法初探

2015-05-30 18:59馮顯靜
藝術科技 2015年12期
關鍵詞:環(huán)藝高職院校計算機

摘 要:隨著計算機在環(huán)藝設計領域的廣泛應用,計算機輔助設計課程逐漸成為環(huán)藝專業(yè)教學中重要的一部分。相對于本科院校的環(huán)藝專業(yè),高職院校更加注重學生職業(yè)技能的培養(yǎng),特別是面向文化課程基礎薄弱、學習相對比較被動的學生,我們可以通過創(chuàng)造良好的學習氛圍、教學相長、開展團隊合作及實施“操作+應用”的教學模式等方式,把學生吸引到教學中來,讓學生樂學、好學,并具備相應的職業(yè)技能。

關鍵詞:高職院校;環(huán)藝;計算機;教學方法

隨著計算機在環(huán)藝設計領域的廣泛應用,計算機輔助設計課程逐漸成為環(huán)藝專業(yè)教學中不可或缺的一部分。同時,其作為實踐性、技能性很強的課程,在相應專業(yè)的職業(yè)技能培養(yǎng)中占了較大的比重,課程掌握的好壞對畢業(yè)生的就業(yè)也起著重要的作用。特別是在以職業(yè)技能培養(yǎng)為根本目標的高職院校,計算機輔助設計課程顯得尤為重要。但目前,計算機輔助設計課程在整個環(huán)藝專業(yè)的設計教學體系中仍然處于輔助工具的范疇,與專業(yè)結合得還不夠緊密,有限的課時使得學習效率遠遠低于預想效果,無論是教學方法,還是教學的內容,有許多值得我們探討和研究的地方。

傳統(tǒng)藝術類高校的計輔設計課程教學往往課時不多,學生的專業(yè)軟件的掌握一般立足于學生較強的自學能力,大部分學生會通過大量的課余時間來研究和討論。但高職院校的學生則不會如老師所期望的那樣主動學習,自學能力也不及傳統(tǒng)藝術類高校的學生,如果沿用傳統(tǒng)高校的教學方法,則最終難以達到預期的教學效果。高職院校的學生在學習習慣上比較被動,能夠按時上課和基本完成課堂上的作業(yè)已經算是學生比較好的狀態(tài)了。但是,眾所周知,大學的教育與中學教育最大的不同就是激發(fā)學生的學習潛力,教師在教學活動中主要起到引導的作用,而非知識的灌輸。作為實踐性很強的計算機輔助設計課程更是如此。如果學生僅僅依靠課堂上的學習是遠遠不夠的,大量的知識需要通過學生在課余時間的主動汲取和積累來獲得,從而達到比較滿意的成效。而目前,計算機輔助設計課程的課時量是有限的,學生要在短短的幾十課時內熟練掌握一個設計軟件,并具備適合就業(yè)需求的職業(yè)技能是很難的。回顧以往,那些在設計軟件的應用能力上表現突出,并在畢業(yè)后的工作中擔當重任的優(yōu)秀學生都無不在課余時間投入了大量的精力,發(fā)揮出了與本科學院優(yōu)秀學生同等的自學潛力。從這點來看,高職院校的學生在學習潛力上是不弱于本科院校的學生的,他們唯一不足的是良好的學習習慣和學習熱情,以及適當的學習方法,這也是我們目前教學改革、課程改革必須關注的一個重要的方面。因此,我們需要利用課堂教學來引導學生主動地學習,營造較好的課外學習氛圍來調動學生的學習積極性,如成立學生學社、學生工作室,建立學生課外學習的網站資源等等。

其次,環(huán)藝專業(yè)的計算機輔助設計課程會涉及多種設計軟件,包括Autocad、3DMAX、Photoshop及Sketch up等,學生需要同時熟練掌握幾種軟件。軟件的界面不同,操作理念差異更大,學生要在短時間內熟練并綜合掌握幾種軟件有一定的困難。

另外,教師自身的專業(yè)素質也對教學會產生重要的影響。目前,大部分計算機設計軟件教學由年輕教師擔當,有些是具有本專業(yè)教育背景的專業(yè)教師,而有些則是計算機專業(yè)背景的教師,其教學經驗和個人閱歷都比較少,對專業(yè)的理解也不夠全面,從而會影響教學的質量。計算機設計軟件作為一個特殊的設計表現的工具,和其他繪圖工具一樣,具有較強的專業(yè)性,學生在學習軟件的基本應用方法的同時還需要積累更多的作圖技巧,而這種技巧和經驗往往需要具備較高的專業(yè)素養(yǎng)。即工具容易掌握,但最終的畫面效果及設計理念的表達則對繪圖者提出了更高、更多的專業(yè)要求。目前的環(huán)藝專業(yè)課程體系中,專業(yè)設計課程的內容缺乏計算機設計軟件的應用部分,而計算機設計軟件課程則往往僅限于對軟件工具的掌握,缺乏對專業(yè)的滲透,甚至對學生的專業(yè)歸屬感產生負面影響,引起軟件教學和專業(yè)設計教學之間孰輕孰重的矛盾。作為專業(yè)經驗不足的年輕教師,對于行業(yè)的發(fā)展現狀和職業(yè)技能需求沒有切身的認識,在對學生的專業(yè)引導方面比較容易忽視。除此,設計軟件的日新月異需要教師具備較強的軟件學習能力,以適應不斷變化的設計市場,而學校相對閉塞的環(huán)境使得教師的眼界不能迅速擴展開來,從而不能帶給學生最有效的技能。

雖然計算機輔助設計教學存在著諸如以上的一些問題,學生固有的不良習慣也不是由教師個人決定的,但我們可以尋求更有效的教學方法和手段,達到我們的教學目標,從而培養(yǎng)出具備較高技能的合格的人才。我們可以從以下幾個方面入手:

1 創(chuàng)造良好的學習氛圍,開展循序漸進地教學

面對已經習慣于被動學習的學生,我們需要提高課程的趣味性、創(chuàng)造性來調動學生的學習激情,從而激發(fā)他們的學習潛力。只有讓學生對課程感興趣了,才能引導學生進入一種亢奮的學習狀態(tài)。特別是軟件的學習,需要學生擁有極大的激情,從而產生很強烈的學習欲望。面對設計軟件課程的學習,每個人的基礎及學習潛力都是同等的,區(qū)別在于有沒有學習激情。在授課過程中,可以向學生展示歷屆學生的優(yōu)秀作品,讓學生對學習的目標有一個深切的認識。課堂氣氛盡量活躍、輕松一些,教師與學生以一種共同探索、討論的形式展開教學,而不應僅僅依靠教師的講授。理論講解盡量結合優(yōu)秀的案例來展開,拓寬視野的同時,增強了學生的學習興趣。同時,教學盡量采用由簡入深的方式,避免因太難而打擊學生的自信。只有學生的學習激情被調動起來了,良好的學習氛圍才能被建立起來,從而達到預期的教學目標。

例如,在3DMAX效果圖制作的教學中,同學們的學習熱情很容易被軟件強大的功能及復雜的界面所阻礙,往往隨著學習的深入,變得不知所措,甚至早早地產生放棄學習的念頭。因此,該內容的教學一定要由淺入深,最初的教學可以嘗試讓學生抱著玩的心態(tài),根據基本形自由組合、自由創(chuàng)作,以激發(fā)他們的學習興趣。有了興趣以后,再嘗試讓學生由淺入深地開展建模、材質、燈光及后期渲染訓練。教學可以從一個簡單的場景入手,該場景內含用常用的建模手法創(chuàng)建的空間、家具或陳設單體,而非單純地進行單體家具創(chuàng)作或是軟件菜單的講解。經過一個完整的場景創(chuàng)作后,學生學會了常用的建模、材質、燈光及后期渲染的方法,同時完成了一件完整的效果圖制作的作品,在完成初步教學的同時,會給予學生很大的成就感,從而促使學生對后面略復雜的場景制作產生信心和學習興趣。

2 教學相長,發(fā)揮教學引導的作用

教師的教學以引導為主,教學相長,而非單純的“灌輸”式教學。教師應該從高高的講臺走下來,變“以教師為中心”為“師生共同探索”;變“以教材為中心”為“教材和課外讀物并重”;變“以課堂為中心”為“課堂與課外并重”;變“以傳授知識為中心”為“傳授知識與培養(yǎng)能力并重”;變“以學會為中心”為“會學為中心”。要引導學生利用一切可以挖掘的資源,從課堂走到圖書館,再到互聯網的學習論壇,培養(yǎng)自己的自學能力,這也是大學教育的精髓。從長遠看,當學生畢業(yè)步入工作崗位后,單位領導更多看中的不是會不會做,而是能不能學會做。

例如,在AutoCAD“陣列”工具的教學中,以繪制圓形餐桌椅為例,在此前已經學習“copy”工具的基礎上,引導學生利用學習過的工具來完成椅子的復制。一方面,可以幫助學生回憶并鞏固此前的知識;另一方面,鼓勵學生自己來完成某項任務,學會用自己的方法解決問題。最后,老師引出一個新的工具“陣列”,即通過一個工具就可以快速完成所有餐椅的環(huán)繞復制,同學們也豁然開朗。經過這一系列的教學活動,學生既復習了學過的舊知識,又鍛煉了解決問題的能力,同時學會了新的工具,并且經過自己大量的參與,更容易吸收和接納。另外,還可以布置一些相關的課外練習,鼓勵(下轉第頁)(上接第頁)學生利用其他學習途徑繼續(xù)探討,真正地學會“怎么學”,而不是僅僅明白“學什么”。

3 開展團隊合作,建立明確的評價機制

良好的學習氛圍可以促進教學活動的順利展開,開展團隊合作的教學有助于學習氛圍的營造。團隊合作教學中,可以通過一系列舉措發(fā)揮各自的所長,同時帶動學習興趣弱的同學能夠參加正常的教學活動。計算機輔助設計課程的實踐性很強,僅僅靠任課教師一人的力量來完成40人左右的學習任務是很難的,教學效率也很低。當學生相互合作時,他們自然就會找到很多小問題的解決方法,而這些問題原本需要花費教師很多時間。[1]通過團隊合作或者學習小組的建立,可以鍛煉學習領先者的綜合能力,包括人際交往能力既培養(yǎng)了學生互助的品德,又保障了整體的學習效果。

為了保證正常的教學活動,促進學生的學習積極性,我們還需要建立一個良好且明確的教學評價機制。一方面,將評價標準制定得更詳細一些,注重過程評價,評價的范圍可縮小一次課程,讓懈怠者無機可乘;另一方面,可以通過互評、自評來促進學生的相互監(jiān)督,評價也包含團隊或學習小組的成效,以進一步促進團隊合作。如果采用單一的教師評價,對學生會產生一定的制約,但效果不是很好。學生互評和學生自評的方式可以增加學生的參與性,學生通過對自己和同學的評論,可以更直接地認識到自己的差距,同時還有助于促進集體的凝聚力。

4 實施“操作+應用”的教學模式,強化專業(yè)素質

基本的軟件操作是對學生的初步要求,教學成效的好壞關鍵在于學生是否具有專業(yè)的應用能力。例如,3DMAX課程教學中,如果學生僅僅能夠完成教師所示范的案例,而面對自己專業(yè)設計課的方案卻無法用計算機表現出來,則預示該課程的教學是失敗的。教學一定要圍繞“培養(yǎng)學生的獨立思考能力”來展開,打破學生常有的惰性,幫助他們掌握設計軟件應用的技巧和規(guī)律,最終獨立地完成項目。一方面,在示范的案例教學中,結合專業(yè)知識強調單體模型的尺寸,以幫助學生建立一個良好的尺度觀、空間感;另一方面,在課程的每一個教學單元中,通過布置一些課本外的參考題目,引導學生在課堂上展開討論,鼓勵學生敢于說出自己的解決方法。在軟件教學中,不能忽視專業(yè)設計能力的培養(yǎng),通過一些優(yōu)秀的設計作品案例,讓學生在學習軟件操作技能的同時,也提高了學生的專業(yè)水平。在課程的綜合技能培養(yǎng)環(huán)節(jié),可以以“設計+制作表現”的項目教學形式來展開,進一步培養(yǎng)學生的綜合設計表現能力。這就要求教師需要具備較強的專業(yè)綜合能力,擁有較大的專業(yè)知識面,以更好地指導學生的設計及設計表達。

綜上所述,計算機輔助藝術設計課程不同于普通的職業(yè)技能課程,基于高職學生的特點和教學環(huán)境、教學資源的不足,教學內容和方法也需要做出相應的調整??傊鎸W生水平的參差不齊,個人興趣、審美能力的差異,如何把學生吸引到教學中來,讓學生樂學、好學是課程要解決的重要問題,而如何縮短學生與社會的距離,讓學生具備相應的職業(yè)技能是我們要達到的最終目標。

參考文獻:

[1] 埃恩·海(澳).教學的智慧:來自世界最好的大學教師的經驗[M].上海:華東師范大學出版社,2014:135.

作者簡介:馮顯靜(1976—),女,四川成都人,碩士,正德職業(yè)技術學院藝術設計與建筑工程系講師,主要研究方向:設計藝術學。

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