孫曉罕
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)19-0063-01
各位老師:
大家好!您玩過撲克牌嗎?您有將撲克牌游戲巧妙運用到數(shù)學(xué)教學(xué)中的體驗嗎?今天我們將結(jié)合農(nóng)村小學(xué)課程資源開發(fā)的話題談一談低年級中撲克牌的有效利用。
隨著新一輪基礎(chǔ)教育課程改革的不斷深入,課程資源的開發(fā)與利用已越來越倍受人們所關(guān)注。新課程標(biāo)準(zhǔn)指出:數(shù)學(xué)課程資源是依據(jù)數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)所開發(fā)的各種教學(xué)材料以及數(shù)學(xué)課程可利用的各種教學(xué)資源、工具和場所。然而,在我們農(nóng)村小學(xué)中,由于受經(jīng)濟(jì)發(fā)展、地域環(huán)境的制約,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)所需要的資源相對不足,師生在教學(xué)中常為教具、學(xué)具的缺乏,心有余而力不足。不過,我認(rèn)為,數(shù)學(xué)課程資源無處不在,無時不有。農(nóng)村小學(xué)課程資源雖然沒有城里豐富,但也有自身的課程資源優(yōu)勢,而且豐富多彩,具有特色。作為一名農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教師要做課程資源開發(fā)的有心人,依據(jù)農(nóng)村特定的自然環(huán)境和人文環(huán)境,創(chuàng)造性的開展教學(xué)活動,遵循學(xué)生的心理發(fā)展規(guī)律,從學(xué)生的興趣與已有經(jīng)驗出發(fā),以原生態(tài)的,簡單實用的,容易獲取的,如:莊稼作物、田園水果蔬菜、鄉(xiāng)村活動信息、鄉(xiāng)村風(fēng)俗等為突破口,以多種途徑、多種方式、多種渠道開發(fā)與利用豐富的課程資源,這樣才能使我們的課堂教學(xué)充滿生機與活力,并達(dá)到促進(jìn)小學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)提高與發(fā)展的目標(biāo)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運用撲克牌游戲進(jìn)行教學(xué)是我根據(jù)低年級兒童的年齡特點和當(dāng)?shù)氐慕虒W(xué)條件進(jìn)行自主開發(fā)數(shù)學(xué)課程資源的嘗試之一。我校地處偏僻的農(nóng)村,農(nóng)民閑暇時的娛樂活動很少,打撲克牌便成了他們的主要業(yè)余活動之一。從三、五歲的小孩子到七、八十歲的老人都會弄幾把。一個偶然的機會,在同事用撲克牌教小孫女認(rèn)識數(shù)字的游戲中我受到啟發(fā),并聯(lián)想起在校級公開課《用字母表示數(shù)》和《對策問題》中我巧妙利用撲克牌游戲激發(fā)學(xué)生興趣并落實教學(xué)重點進(jìn)行數(shù)學(xué)課堂教學(xué)收到的特佳效果,使我思考并認(rèn)識到撲克牌這一曾經(jīng)被認(rèn)為僅僅是娛樂的工具,現(xiàn)今其實也可以作為一種農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)課程資源運用到教學(xué)中,它在學(xué)生生活中極易獲取,使用率高,是值得充分開發(fā)和利用的。于是從那時起,在我班的“小小講桌”上一直擺著兩幅作為教學(xué)材料的撲克牌,學(xué)生學(xué)習(xí)小組成員手中也會備有幾張學(xué)生從家拿來的撲克牌。幾年來,通過撲克牌游戲的活動有效嘗試與開展,有效地培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)興趣,在玩中練,練中學(xué)的過程中,提高了他們的計算能力,同時,還轉(zhuǎn)變了一些學(xué)習(xí)上有畏難情緒的學(xué)生。
那么,如何使撲克牌游戲在低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中適時、適度發(fā)揮最佳且有效地作用呢?現(xiàn)拋磚引玉,介紹如下:
一、巧妙識數(shù)量
數(shù)量的本質(zhì)是多與少,當(dāng)小學(xué)生新奇的步入一年級的課堂,首先走進(jìn)他們數(shù)學(xué)生活的是《生活中的數(shù)》。這時,我們結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,選1(A)—10的同類撲克牌,開展認(rèn)數(shù)字、數(shù)圖案、比大小、排順序的小游戲,與其它如數(shù)圓片、查小棒、猜數(shù)字等活動相結(jié)合,使我們的學(xué)生初步感受到數(shù)學(xué)與生活的聯(lián)系以及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
這里特殊強調(diào)的是圖案與數(shù)字的同時出現(xiàn)有利于學(xué)生將數(shù)字符號與物體的多少聯(lián)系起來,易于學(xué)生理解和記憶》。如:我們知道數(shù)字“2”的意義是表示有兩個和第二,那我們在教學(xué)中,可以出示一張字牌“2”問學(xué)生“牌中畫有幾個大圖案?”(答:2個)“對,‘2就是2個或2個◇的‘2”。在游戲中,讓學(xué)生明白“2”的基數(shù)含義。認(rèn)識2后,讓他們也跟著出“2”字牌,邊出牌,邊看圖案,邊讀數(shù)。這樣反復(fù)看圖,數(shù)數(shù),認(rèn)數(shù),使他們對10以內(nèi)各個數(shù)的形狀,讀音及含義有了清楚的認(rèn)識。隨著進(jìn)一步的學(xué)習(xí),我們指導(dǎo)同學(xué)出示“2”字牌,其他同學(xué)也跟著出“2”字牌,然后問:“2前面的數(shù)是幾?2后面的數(shù)是幾?”同學(xué)們根據(jù)老師的提問分別出示“1”字牌和“3”字牌。接著我們再指導(dǎo)同學(xué)出“3”字牌,再問3前面的數(shù)是幾,3后面的數(shù)是幾,同學(xué)們又根據(jù)老師的提問分別出牌……這樣同學(xué)們從“1”字牌出到“10”字牌,又從“10”字牌出到“1”字牌,結(jié)合牌中圖案,幫助同學(xué)掌握熟悉1—10這10個數(shù)的排列順序,使我們的學(xué)生初步體會了基數(shù)與序數(shù)的含義。
另外,在10以內(nèi)數(shù)的組成與分解和比較數(shù)的大小的教學(xué)中撲克牌的應(yīng)用也會幫助學(xué)生初步體驗對應(yīng)思想,達(dá)到能判斷生活中具體物體之間的大小與多少的教學(xué)目標(biāo)。
二、巧妙提高計算能力
在日常教學(xué)中,我們常為學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣變濃了,解決問題的能力更強了而感到欣慰。但也經(jīng)常因為學(xué)生“錯數(shù)”而困惑,特別是口算題,題做了不少,錯誤率卻居高不下。那么,如何培養(yǎng)低年級小學(xué)生的計算能力呢?我無意中在一名學(xué)生計算10以內(nèi)加法6+3=?時,他很自然的用鉛筆點數(shù)這兩張撲克牌上的圖案總數(shù)時受到啟發(fā),我又將撲克牌作為最簡單的提高學(xué)生計算能力的訓(xùn)練工具,每堂課開始我都會堅持進(jìn)行3分鐘口算訓(xùn)練,作為教者可以采取先準(zhǔn)備好再出牌、隨機出牌和學(xué)生隨機抽牌三種方式引起學(xué)生的注意與好奇,給學(xué)生思考的時間,畢竟我們的孩子還小。還有,在教學(xué)百以內(nèi)加減法時,為了讓有困難的學(xué)生對豎式的形式便于理解,我?guī)椭麄儼褍蓚€加數(shù)用撲克牌擺成上下兩行,強調(diào)數(shù)位對齊的重要性,然后學(xué)生再進(jìn)行計算,就這樣,學(xué)生不怕計算了,計算正確率也在不斷提高。臨下課前5分鐘左右,學(xué)生交易疲勞,注意力分散,學(xué)習(xí)處于被動狀態(tài)。這時撲克牌游戲能再度喚起學(xué)生主動參與活動的激情,加一加、減一減的小活動中,如有誰出錯了牌、算錯了數(shù)可以讓他唱支歌,或朗誦一首詩,這樣就大大地增加了快樂的氣氛,使他們覺得樂趣無窮,玩的輕松,學(xué)得愉快,同時還可以滿足他們的好勝心,享受到成功的歡樂。
三、巧妙培養(yǎng)學(xué)生的思維能力
在我們的教材課后中也安排了很多可以利用撲克牌進(jìn)行的游戲,學(xué)生可以利用課后的時間玩一玩,學(xué)一學(xué),通過這種游戲的訓(xùn)練,可以培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。
撲克牌是小孩喜聞樂見的工具,它一度成為人們娛樂的東西,今天我們可以充分利用它的特殊性,成為農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)的課程資源,讓“玩具”真正成為“學(xué)具”,使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,讓“玩”與“學(xué)”盡情地?fù)]灑在課堂之中。