摘 要:動漫專業(yè)是一門綜合性藝術(shù)學(xué)科,它涉及的知識領(lǐng)域較廣,要求知識能力不但全面,也需專精。隨著科技的發(fā)展,信息化的滲透,人們的工作學(xué)習(xí)生活都與以往發(fā)生了本質(zhì)的變化。作為數(shù)字化技術(shù)領(lǐng)域的動漫專業(yè),在各個(gè)領(lǐng)域行業(yè)都有相關(guān)應(yīng)用,例如平面廣告,三維虛擬現(xiàn)實(shí),多媒體影視等。動漫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),人才需求量巨大。面臨當(dāng)下就業(yè)形式,端正學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度,提高學(xué)生專業(yè)能力,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì),設(shè)定正確的就業(yè)模式是學(xué)校、社會關(guān)注的焦點(diǎn)核心。對于動漫專業(yè)的學(xué)生來說,應(yīng)當(dāng)正確面對就業(yè)壓力,充分了解行業(yè)發(fā)展、社會需求,清晰制定職業(yè)生涯規(guī)劃關(guān)注自身發(fā)展,做到知己知彼才能在社會考驗(yàn)中百戰(zhàn)百勝。
關(guān)鍵詞:動漫 就業(yè) 職業(yè)生涯規(guī)劃
[基金資助:湖北省教育廳思政教研項(xiàng)目編號:2010b270]
一、現(xiàn)狀
隨著社會的不斷進(jìn)步發(fā)展,人們的精神需求日益提高,大眾視覺愉悅多元化的變更,也促使了數(shù)碼技術(shù)的不斷飛躍和提升。數(shù)碼技術(shù)的創(chuàng)新對于動漫的輝煌發(fā)展起到了關(guān)鍵的作用。動漫專業(yè)是一門綜合性藝術(shù)學(xué)科,它涉及的知識領(lǐng)域較廣,要求知識能力不但全面,也需專精。隨著科技的發(fā)展,信息化的滲透,人們的工作學(xué)習(xí)生活都與以往發(fā)生了本質(zhì)的變化。作為數(shù)字化技術(shù)領(lǐng)域的動漫專業(yè),在各個(gè)領(lǐng)域行業(yè)都有相關(guān)應(yīng)用,例如平面廣告,三維虛擬現(xiàn)實(shí),多媒體影視等。
國際動漫產(chǎn)業(yè)在歐、美、日、韓起步較早,目前動漫產(chǎn)業(yè)在其經(jīng)濟(jì)體系中都占有絕對的主導(dǎo)地位。動漫進(jìn)入中國發(fā)展近60年,涌現(xiàn)了許多經(jīng)典,如《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《驕傲的將軍》、《小蝌蚪找媽媽》等獨(dú)特的水墨藝術(shù)形式的動畫作品,它們在世界動漫史上都留下了輝煌的篇章。后期發(fā)展遇到一切坎坷和波折,相對緩慢。直到80年代,在前期不斷的努力和奠基中,國內(nèi)動畫技術(shù)不斷提升。近幾年國家大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),動漫作為文化產(chǎn)業(yè)中當(dāng)仁不讓的先行之兵,得到了國家的各項(xiàng)政策支持,各地政府也大力建設(shè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)園,出臺相關(guān)扶植政策促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園基地的發(fā)展如火如荼,主要以北上廣地區(qū)為核心向周邊地區(qū)輻射,湖北作為全國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展第二梯隊(duì)領(lǐng)頭羊,在中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展壯大的整體勢頭中也起到了推波助瀾的作用。據(jù)《動漫藍(lán)皮書:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2014)》一書數(shù)據(jù)分析指出,我國動漫產(chǎn)值從“十五”期末到“十一五”期末年均增長率超30%,預(yù)計(jì)2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值將達(dá)到1000億元。因此,動漫專業(yè)的教育與就業(yè)也備受社會關(guān)注。
二、 動漫專業(yè)就業(yè)方向及能力要求
(一) 就業(yè)方向分析
動漫應(yīng)用領(lǐng)域也隨著數(shù)碼科技的不斷飛躍發(fā)展,得到逐步拓展,呈現(xiàn)了泛動畫態(tài)勢。除去前面提到的二維、三維、全息動畫外,它還逐步擴(kuò)展到例如醫(yī)療造影、刑事偵緝、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)媒體、軍事、飲食包裝、交互式體驗(yàn)、教學(xué)課件、成果展示、產(chǎn)品發(fā)布、手機(jī)動畫游戲等眾多其他行業(yè)領(lǐng)域。因此,動漫專業(yè)就業(yè)方向非常廣闊。以下分析幾類常見行業(yè)領(lǐng)域。
1. 影視媒體
信息化時(shí)代的大背景下,影視媒體在我們的生活中不可或缺,不論是休閑娛樂還是學(xué)習(xí)工作,都需要影視媒體的介入。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì),僅娛樂方向中動畫影視的需求量,一年就高達(dá)100萬分鐘,龐大的需求也促升了該行業(yè)的人才需求。
2. 廣告?zhèn)鞑?/p>
廣告?zhèn)鞑バ袠I(yè)的發(fā)展相對成熟,對人才的需求量一向較大。隨著國外創(chuàng)意公司的進(jìn)入競爭越發(fā)激烈,對動漫創(chuàng)意、三維制作以及分鏡設(shè)計(jì)類人才的需求也隨之增加。
3. 人機(jī)交互
隨著電子科技的普及,人機(jī)交互行業(yè)覆蓋面相當(dāng)之光,簡而言之從休閑到商務(wù),從生活到娛樂,人機(jī)交互產(chǎn)品已經(jīng)滲透到各個(gè)方面。游戲、手機(jī)、多媒體嫣然是人類社會生活中不可分離的一部分。國內(nèi)外對游戲動畫,無線服務(wù)類的動漫復(fù)合型人才的需求量巨大,而此類人才缺口也相對較大,因此該行業(yè)的薪資待遇也普遍偏高,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)普通級別的薪資平均在5000以上。
(二) 動畫專業(yè)人才需求分析
我們先以動畫片的制作來認(rèn)識一下動畫人才的需求。動畫的制作流程,不論是二維還是三維,大致都分為前期、中期、后期三個(gè)階段。前期側(cè)重于策劃、編劇、概念設(shè)計(jì);中期側(cè)重于分鏡故事板、原畫、建模、動畫;后期側(cè)重于上色、合成、特效、剪輯、輸出、配音。因此,人才需求也呈現(xiàn)底層、中層、高層,三個(gè)層次。底層需求為運(yùn)營服務(wù)、上色、中間畫;中層需求為繪制建模,剪輯合成,概念設(shè)計(jì)開發(fā),原畫;高層需求為策劃、編劇、導(dǎo)演。不同層次起點(diǎn)不同,收入也不盡相同。以上是針對動畫制作的整體流程來進(jìn)行的人才工作劃分。除此之外,動畫制作流程中動畫制作的前期、中期、后期里的每一個(gè)崗位人才都能映射到其他行業(yè)中進(jìn)行相關(guān)工作。例如前期工作的策劃、編劇、概念設(shè)計(jì),這類人才除了可以在動畫影視媒體中進(jìn)行前期工作外,也可以在廣告創(chuàng)意策劃、游戲前期劇本設(shè)計(jì)、游戲概念設(shè)計(jì)等崗位中發(fā)揮才智。
就目前中國動畫發(fā)展的階段來看,故事編劇,動畫``原畫、三維動畫、影視特效、產(chǎn)品開發(fā)。這幾類人才十分緊缺。
1. 故事編劇
中國動畫發(fā)展迅猛,但是原創(chuàng)力較差,特別是在故事編劇方面差強(qiáng)人意,而動畫的根本源自于故事本身,沒有一個(gè)動人的故事無法成就一部感人的動畫。目前國內(nèi)動畫優(yōu)秀的文字劇本和分鏡劇本人才較少。
2. 動畫原畫
原畫分為動畫原畫和游戲原畫,兩者各有側(cè)重,動畫原畫側(cè)重于結(jié)構(gòu)、動作,游戲原畫側(cè)重于結(jié)構(gòu)、造型。這類人才需要扎實(shí)的藝術(shù)功底和較高的專業(yè)素養(yǎng),如同小兵要成長為將軍一樣,需要較長時(shí)間職業(yè)的歷練才能得以勝任,這也是該人才稀缺的原因。
3. 三維動畫
三維動畫屬于熱門行業(yè),人才需求較大。目前各大院校、職校都有相關(guān)的課程建設(shè),但是由于師資力量的匱乏,培養(yǎng)出來的三維人才質(zhì)量參差不齊,高素質(zhì)的建模人才更是鳳毛麟角。
4. 影視特效
影視特效在影視以及游戲中都必不可少,該類人才由于沒有形成科學(xué)的培養(yǎng)體系,以及師資待遇、培訓(xùn)費(fèi)用的高額讓人卻步,導(dǎo)致人才稀缺。
5.產(chǎn)品開發(fā)
這類人才的稀缺,也是中國目前的動畫產(chǎn)業(yè)模式較為單一的原因之一。動畫產(chǎn)值中的大部分來自于衍生產(chǎn)品的開發(fā),不能只集中在電視播放版權(quán)的盈利收益。因?yàn)?,日、美、韓這些動漫大國在版權(quán)和票房收益上占有絕對的優(yōu)勢。目前在中國動畫發(fā)展的現(xiàn)狀下,已經(jīng)開始完善產(chǎn)業(yè)鏈,衍生產(chǎn)品開發(fā)得到了重視。產(chǎn)品開發(fā),不是動畫制作的最后一步,必須在動畫制作的前期就有所考慮,在前期的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)中就要有所顧及。因此,該類人才必須具備統(tǒng)籌全局的能力。
(三) 動漫專業(yè)人才能力要求
動漫行業(yè)有自身的特殊性,它是漫畫、影視的融合,對人才的綜合要求較高。除了理論完備之外,扎實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ),深厚的藝術(shù)修養(yǎng)都必不可少。其中中高層人才必須經(jīng)過實(shí)際項(xiàng)目的實(shí)踐實(shí)戰(zhàn),逐步累積經(jīng)驗(yàn)才能得以的成功培養(yǎng),造就精英。而學(xué)習(xí),不是單方面的任務(wù),成功必須要學(xué)生自身付出更多的努力,沒有一日造就的高樓,也沒有一日成就的人才。動漫專業(yè)人才能力具體歸納如下:
1.具有扎實(shí)的藝術(shù)造型基礎(chǔ)和審美能力;
2.具備統(tǒng)籌規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的能力;
3.掌握動漫的基本理論,能在理論基礎(chǔ)上合理的進(jìn)行創(chuàng)造設(shè)計(jì);
4. 能熟練運(yùn)用各類專業(yè)軟件進(jìn)行輔助創(chuàng)作。
三、 就業(yè)現(xiàn)狀和前景
(一) 就業(yè)現(xiàn)狀分析
據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)動漫就業(yè)人才缺口進(jìn)40萬。目前動漫人才的培養(yǎng)主要集中在動畫制作的中后期階段,即中期的分鏡故事板、原畫、建模、動畫;后期的上色、合成、特效、剪輯、輸出、配音。而在這方面的人才需求實(shí)際值約為10萬左右,在10萬人次的需求中,緊缺人才主要為分鏡故事板、原畫、三維建模、特效類。動漫人才另外30萬缺口更大部分,主要集中在軟件開發(fā)、外延產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、動漫銷售、虛擬現(xiàn)實(shí)等。
(二) 就業(yè)前景分析
動漫作為熱門專業(yè),人才需求如此之大大,卻連續(xù)三年被教育部亮出就業(yè)“黃牌”。從前面分析的人才缺口分布情況來看,就不難看出原因了。人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)過于單一,主要只集中在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)、制作技術(shù),忽略了動漫的學(xué)科交叉、策劃、開發(fā)、銷售。此外,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和專業(yè)認(rèn)識還不端正,都導(dǎo)致了目前熱門不“熱”的狀況。事物在發(fā)展階段總會遇到坎坷,各大院校對于動漫學(xué)生就業(yè)的市場反映,也都做出了積極的調(diào)整,教學(xué)上向多元化進(jìn)行變更,不在是只培養(yǎng)會做動畫的學(xué)生,還讓動畫與更多領(lǐng)域進(jìn)行交叉融合。我國動畫產(chǎn)業(yè)還在繼續(xù)完善和發(fā)展階段,GDP中動漫產(chǎn)值占的比重還有很大的提高空間,動漫人才的需求勢必繼續(xù)增長。加之各大院校的教學(xué)也在探索中逐步糾正錯(cuò)誤,完善教學(xué)體系。生源方面,學(xué)生和家長逐步的對動漫專業(yè)有了更清晰的認(rèn)識,能根據(jù)自身?xiàng)l件和基礎(chǔ)進(jìn)行正確的選擇。所以動漫行業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),其就業(yè)前景依舊樂觀。
四、 動漫人才職業(yè)生涯規(guī)劃
動漫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),人才需求量大,但是目前由于各種人才培養(yǎng)以及學(xué)生自身專業(yè)定位前期認(rèn)識不清,導(dǎo)致該專業(yè)就業(yè)遭遇一定障礙。面臨當(dāng)下就業(yè)形式,端正學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度,提高學(xué)生的專業(yè)能力、綜合素質(zhì)成,設(shè)定正確的就業(yè)模式為學(xué)校、社會務(wù)必關(guān)注的焦點(diǎn)核心。大學(xué)生職業(yè)生涯規(guī)劃,能系統(tǒng)科學(xué)的規(guī)劃職業(yè)之路,提升自我競爭能力,是動漫專業(yè)學(xué)生大學(xué)生活以及求職就業(yè)、社會發(fā)展的重要輔助環(huán)節(jié)。能為動漫專業(yè)的學(xué)生更順利的完成學(xué)業(yè),面臨社會,打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
(一) 職業(yè)生涯規(guī)劃定義
它是指個(gè)人對自己的興趣愛好能力特長經(jīng)歷及不足等各個(gè)方面進(jìn)行綜合分析與權(quán)衡,結(jié)合時(shí)代特點(diǎn),確定其最佳的職業(yè)奮斗目標(biāo),并為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)作出行之有效的安排。
(二) 職業(yè)生涯規(guī)劃的必要性
1. 職業(yè)生涯規(guī)劃能夠明確目標(biāo)制定方向。很多高中生進(jìn)入大學(xué),感覺困惑迷茫,其中非常重要的原因就是目標(biāo)的缺失。高中無論多么辛苦,學(xué)生們考取大學(xué)的目標(biāo)無比明確堅(jiān)定。進(jìn)入到大學(xué),教學(xué)的方式和課時(shí)的密集度發(fā)生變更,讓學(xué)生感覺不適應(yīng)。學(xué)生們徹底的放松狀態(tài),完成了考取大學(xué)的階段目標(biāo)后,又沒能及時(shí)進(jìn)行正確的階段或長期目標(biāo)制定,致使學(xué)習(xí)的目標(biāo)不清,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)動力也隨之懈怠。最終導(dǎo)致的結(jié)果只能是迷茫和頹廢。目標(biāo)對人的激勵(lì)作用是無窮的,正確的目標(biāo)更是成功的前提先決條件,所以定制科學(xué)合理的職業(yè)目標(biāo)非常重要。
2. 職業(yè)生涯規(guī)劃能夠提高生活、工作的效率,減少不必要的焦慮,穩(wěn)定情緒。在完成職業(yè)生涯目標(biāo)的路途中,總會有遭遇挫折倍感失落的時(shí)候。只要有正確職業(yè)生涯規(guī)劃做為指導(dǎo),有明確的目標(biāo)作為燈塔,我們就不會浪費(fèi)過多時(shí)間在沮喪失望中,反而會更加積極、高效的合理利用時(shí)間進(jìn)行學(xué)習(xí)和工作,安排好自己的生活節(jié)奏。
3. 職業(yè)生涯規(guī)劃能促使我們合理的進(jìn)行人生投資,合理分配有限資源。眾多的培訓(xùn)和相關(guān)的拓展,只有明確了自我的職業(yè)生涯規(guī)劃,我們才能更加精準(zhǔn)的進(jìn)行科學(xué)的選擇,不浪費(fèi)過多的資金、資源。
(三) 動漫專業(yè)職業(yè)生涯規(guī)劃
大學(xué)的生活和學(xué)習(xí)與以往的生活學(xué)習(xí)區(qū)別較大。具體來說,生活方面,很多學(xué)生離開父母,離開熟悉的環(huán)境,進(jìn)入到陌生的大學(xué)城。學(xué)生除了要進(jìn)行相對獨(dú)立的個(gè)人生活外,還要融入相對復(fù)雜的“小團(tuán)體、小社會”生活。學(xué)習(xí)方面,脫離了被動管束式的形式,更多的學(xué)習(xí)主動權(quán)在學(xué)生自己的手中,需要健全自我管理、科學(xué)規(guī)劃的能力。如果此時(shí)沒有進(jìn)行科學(xué)的職業(yè)生涯規(guī)劃,勢必導(dǎo)致目標(biāo)不清、方向不明、放任散漫的情況發(fā)生。
動漫屬于朝陽產(chǎn)業(yè),作為熱門專業(yè),原本對專業(yè)人才需求較大。但是連續(xù)三年被教育部亮出就業(yè)“黃牌”。原因在于人才培養(yǎng)結(jié)構(gòu)過于單一,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度和專業(yè)目標(biāo)認(rèn)識不夠,自身定位不明,以上原因都導(dǎo)致了目前該專業(yè)就業(yè)的嚴(yán)峻狀況。在此階段,動漫專業(yè)學(xué)生科學(xué)的職業(yè)生涯規(guī)劃就顯得非常必要了。
1. 立定生涯發(fā)展志向
確定志向,是職業(yè)生涯規(guī)劃的起點(diǎn),它反映了個(gè)人的理想抱負(fù)和價(jià)值觀,影響著人生整體規(guī)劃的方向。作為求學(xué)階段的學(xué)生,在進(jìn)行專業(yè)選擇之初就必須認(rèn)清自己的志向,選擇動漫專業(yè),必須是發(fā)自內(nèi)心的熱愛和向往。俗話說“興趣是最好的老師”,如若連興趣都沒有,一時(shí)的跟風(fēng)和好奇,都不是科學(xué)正確的立志方法。
2. 分析自我
分析自我,小到興趣愛好、性格特長,大到情商智商、技術(shù)水平,對自己進(jìn)行全面的了解和認(rèn)識。明確自己的優(yōu)劣勢,才能在此基礎(chǔ)上構(gòu)建正確的職業(yè)生涯規(guī)劃。動漫產(chǎn)業(yè)的龐大,對人才得需求也包羅萬象。藝術(shù)基礎(chǔ)扎實(shí)的學(xué)生,適合進(jìn)行設(shè)計(jì)繪制類工作,文學(xué)基礎(chǔ)深厚,善于組織籌劃的學(xué)生,適合進(jìn)行策劃、組織、銷售類工作,計(jì)算機(jī)興趣濃厚,有一定藝術(shù)鑒賞力的學(xué)生,則適合進(jìn)行軟件開發(fā)、建模、非線性編輯類工作??傊_的自我分析,找準(zhǔn)自己的能力點(diǎn),才能制定求學(xué)期間專業(yè)學(xué)習(xí)的重點(diǎn)目標(biāo),以及眾多動漫職業(yè)崗位中,自己的職業(yè)發(fā)展方向。
3. 評估職業(yè)環(huán)境
系統(tǒng)評估職業(yè)環(huán)境的條件、發(fā)展變化,把握環(huán)境優(yōu)勢與劣勢。明確自己在職業(yè)環(huán)境中的地位,以及環(huán)境對自己提出的要求,做到避害趨利。動漫行業(yè)的發(fā)展,及其社會環(huán)境、政府政策、社會崗位需求,都是動漫專業(yè)學(xué)生在校期間應(yīng)該關(guān)注的焦點(diǎn)。入學(xué)初期應(yīng)該認(rèn)真的聽取相關(guān)報(bào)告,求學(xué)階段時(shí)刻留心政策、動向變化,以便根據(jù)變化實(shí)時(shí)調(diào)整自己的目標(biāo)方向。
4. 職業(yè)定位
根據(jù)前面的發(fā)展志向定位,評估自我和職業(yè)環(huán)境的結(jié)論,合理的定制職業(yè)位置。將自己的優(yōu)勢進(jìn)行最大發(fā)揮。動漫行業(yè)職業(yè)眾多,完全可以包容各類型優(yōu)勢的人才。所以在校期間,學(xué)生務(wù)必明確自身優(yōu)劣點(diǎn)。找準(zhǔn)定位,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,將自己的潛能最大化。
5. 計(jì)劃與執(zhí)行
有了科學(xué)的職業(yè)目標(biāo)定位后,要進(jìn)行系統(tǒng)的目標(biāo)計(jì)劃制定。短期、中期、長期以及人生目標(biāo),依次規(guī)劃定制明確。然后根據(jù)制定好的計(jì)劃,專業(yè)學(xué)習(xí)、業(yè)務(wù)培訓(xùn)、能力進(jìn)修等等,有的放矢的依次進(jìn)行執(zhí)行,完成目標(biāo)。求學(xué)階段的計(jì)劃大致可以分配如下:
大一調(diào)整階段,確定專業(yè)大方向,迅速適應(yīng)大學(xué)生活,融入集體生活,調(diào)整學(xué)習(xí)方法。建立職業(yè)生涯規(guī)劃意識,嘗試確定目標(biāo)。
大二進(jìn)階階段,制定大學(xué)短期及中長期目標(biāo),制定具體措施并貫徹執(zhí)行,從生活、學(xué)習(xí)、進(jìn)修、人際關(guān)系等各方面著手,加強(qiáng)專業(yè)學(xué)習(xí)的同時(shí),關(guān)注與動畫相關(guān)的交叉學(xué)科,并針對個(gè)人能力特長、興趣愛好進(jìn)行選修,全面提高自己的綜合能力。
大三修正階段,根據(jù)自己之前兩學(xué)期的學(xué)習(xí),總結(jié)能力、挖掘潛力、調(diào)整并制定更為合適自己的目標(biāo)方向。針對職業(yè)目標(biāo)進(jìn)行實(shí)踐嘗試,檢驗(yàn)并提高自己的實(shí)戰(zhàn)能力。
大四鞏固轉(zhuǎn)型階段,全面由大學(xué)的小環(huán)境向社會大環(huán)境轉(zhuǎn)型,調(diào)整正確的就業(yè)心態(tài)??偨Y(jié)專業(yè)知識,進(jìn)一步強(qiáng)化綜合實(shí)踐能力,在實(shí)習(xí)階段尋找問題,有針對性的快速解決提高。整理作品集,留意就業(yè)資訊,為面試做好充分準(zhǔn)備。
6. 評估與修正
任何事物的發(fā)展都不可能一撮而就,正確的評估目標(biāo)高度、目標(biāo)風(fēng)險(xiǎn)、以及自身能力,在職業(yè)規(guī)劃過程中十分必要。此外,職業(yè)生涯規(guī)劃也必須是在發(fā)展中不斷總結(jié)修正、總結(jié)、修訂,最終達(dá)成既定目標(biāo)。需要根據(jù)國家政策調(diào)整,市場行情需求,以及自身能力變化等方面,及時(shí)的做好職業(yè)規(guī)劃的修正調(diào)整。
五、結(jié)語
動漫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),人才需求量巨大。面臨當(dāng)下就業(yè)形式,端正學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度,提高學(xué)生專業(yè)能力,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì),設(shè)定正確的就業(yè)模式是學(xué)校、社會關(guān)注的焦點(diǎn)核心。對于動漫專業(yè)的學(xué)生來說,應(yīng)當(dāng)正確面對就業(yè)壓力,充分了解行業(yè)發(fā)展、社會需求,清晰制定職業(yè)生涯規(guī)劃關(guān)注自身發(fā)展,做到知己知彼才能在社會考驗(yàn)中百戰(zhàn)百勝,才能成就完美的人生。
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作者簡介:王娟,武漢生物工程學(xué)院教師。