張國(guó)柱
摘 要:在信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師在教學(xué)中應(yīng)自覺通過各種方法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在多年的教學(xué)實(shí)踐中,筆者總結(jié)了四種激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的方法,在此與大家共同交流。
美國(guó)心理學(xué)家和教育家布盧姆說(shuō)過:“學(xué)習(xí)的最大動(dòng)力,是對(duì)學(xué)習(xí)材料的興趣?!迸d趣是點(diǎn)燃智慧的火花,是克服困難的一種內(nèi)在的心理因素,能激發(fā)學(xué)生的求知欲,開啟學(xué)生的智慧,使信息技術(shù)課堂煥發(fā)生命力。
同時(shí)根據(jù)以“信息處理任務(wù)”為主線的閩教版信息技術(shù)新教材的要求,課堂需要有趣的任務(wù)來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。課堂任務(wù)趣味性能充分激發(fā)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的積極性,在具體的教學(xué)實(shí)踐中,筆者總結(jié)了以下幾種激發(fā)學(xué)生興趣的設(shè)置任務(wù)方法。
1.故事引出任務(wù),激發(fā)學(xué)生興趣
動(dòng)人的故事對(duì)學(xué)生的吸引力極大,因?yàn)樗瓤廴诵南?,又有豐富的情感內(nèi)涵。用一個(gè)充滿趣味的故事導(dǎo)入新課,會(huì)令學(xué)生全神貫注地投入到故事情節(jié)中去,自發(fā)地想去完成故事里面的種種任務(wù),這樣既能有效吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生自然而然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),又能開闊視野,培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力和欣賞力。
例如,在教學(xué)“車水馬龍,我來(lái)畫車、船”時(shí),我向?qū)W生娓娓道來(lái):“一天,喜羊羊讓懶羊羊蓋新校舍。懶羊羊隨便借了些稻草蓋好了校舍。第二天,一陣大風(fēng)吹來(lái),他們的稻草房子就被吹倒了?,F(xiàn)在,小羊們又沒地方讀書了,它們很著急,我們幫助它們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)結(jié)實(shí)美觀的新房子,好嗎?”“好,我們很想幫助它們?!睂W(xué)生脫口而出了。
2.懸念引出任務(wù),激發(fā)學(xué)生興趣
“懸念”是教師在課堂中通過設(shè)置懸念,來(lái)引發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲?!皯夷睢北旧砭蜁?huì)成為學(xué)生求索的動(dòng)力,是思維開動(dòng)的源泉,在教學(xué)中,適時(shí)地創(chuàng)設(shè)“懸念”,會(huì)使學(xué)生渴望不斷探索,追求知識(shí)。在教學(xué)中,我通過設(shè)置懸念,讓學(xué)生處理有挑戰(zhàn)性的任務(wù),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性思維和創(chuàng)新能力。
例如,在教學(xué)“找找鍵位,唱唱歌”時(shí),我先給學(xué)生設(shè)置懸念:“同學(xué)們,我們來(lái)做一個(gè)比賽,你隨便說(shuō)幾個(gè)字母,你用嘴說(shuō),我蒙上眼睛在鍵盤上找,我保證找得到,你信不信?”“不信!”從他們那洪亮的聲音中,我知道他們不信,這也正是我預(yù)料之中的?!安恍盼覀兙蛠?lái)比試比試,誰(shuí)來(lái)出題?”一名學(xué)生自告奮勇地站了起來(lái):“字母E。”我一下子找到了按鍵E,學(xué)生的眼神中充滿了好奇和疑惑,迫不及待地想要學(xué)習(xí)這種“絕技”,這時(shí)候我適時(shí)提出任務(wù):“同學(xué)們,你們想知道我是怎樣做的嗎?”“想!”聲音異常響亮,“好,那我們現(xiàn)在就開始吧!”,我說(shuō)。
3.發(fā)布貼近生活的任務(wù),激發(fā)學(xué)生興趣
美國(guó)實(shí)用主義學(xué)者杜威指出:教學(xué)即生活。計(jì)算機(jī)用途廣泛,我認(rèn)為要善于將生活中的實(shí)際問題引入課堂,只有整合了學(xué)生學(xué)習(xí)和生活的教學(xué)任務(wù)才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,讓孩子們感受到學(xué)習(xí)是與自己的生活息息相關(guān)的,能為我們以后的生活帶來(lái)方便,從而使學(xué)生產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)探究的思想。這樣學(xué)生們得到的不僅僅是知識(shí),更多的是情感上的體驗(yàn)和感悟。
例如,在“制作母親節(jié)賀卡”中,在新課導(dǎo)入時(shí),我引導(dǎo)班級(jí)學(xué)生了解母親節(jié),一起為天下的母親祝福并呈上自己制作的母親節(jié)賀卡,之后設(shè)問,提出任務(wù),“教師準(zhǔn)備了母親節(jié)賀卡,同學(xué)們并沒有準(zhǔn)備實(shí)物的母親節(jié)賀卡,同學(xué)們能不能用幻燈片制作一張賀卡送給他呢?”這時(shí)學(xué)生都肯定地回答了。
4.發(fā)布游戲任務(wù),激發(fā)學(xué)生興趣
好玩是學(xué)生們的天性,游戲式的任務(wù)很受小朋友歡迎,只要我們善于引導(dǎo)和合理安排游戲的時(shí)機(jī)和時(shí)間,讓學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中玩,不僅能夠讓學(xué)生們迅速入門,還能培養(yǎng)他們的動(dòng)手能力和思維能力。
例如,在教學(xué)“整理文件”一課時(shí),我預(yù)先在電腦里設(shè)置了兩個(gè)文件夾:“床”和“衣帽間”。教學(xué)中通過創(chuàng)設(shè)“幫小寧整理房間”的教學(xué)情境,讓學(xué)生玩“整理房間”的游戲:請(qǐng)學(xué)生想辦法把一套的“衣物”和“床上用品”圖標(biāo)從零散放置的位置拖動(dòng)到小寧的“床”里和“衣帽間”里,最后再想一想怎么運(yùn)用復(fù)制命令給客人多準(zhǔn)備幾套相同“衣物”。學(xué)生在玩的過程中,不僅熟練掌握了操作技能,還自然而然地產(chǎn)生了對(duì)學(xué)習(xí)信息技術(shù)濃厚的興趣。還有在指法教學(xué)中,我選擇了“金山打字通2011”,這個(gè)軟件指法練習(xí)是依據(jù)練習(xí)鍵位的自然規(guī)律逐步增加練習(xí)難度的、不同的按鍵設(shè)置不同的關(guān)卡。我讓學(xué)生以闖關(guān)游戲的方式進(jìn)行練習(xí),每次練習(xí)都會(huì)評(píng)選打字小能手,孩子們比得很盡興,一通關(guān)就大聲說(shuō):“老師,我最快”“老師,我最準(zhǔn)……”每一關(guān)學(xué)生的打字速度和正確率都有不小的提高。
學(xué)海無(wú)涯“趣”作舟,我們要努力通過有趣的課堂任務(wù)把輕松、愉快的氛圍帶進(jìn)課堂,給嚴(yán)肅的課堂加點(diǎn)“調(diào)味劑”,讓學(xué)生感到有趣、有味,學(xué)生才能好學(xué)、會(huì)學(xué)、學(xué)會(huì),課堂的精彩就閃現(xiàn)在這些有趣的課堂任務(wù)之中。
參考文獻(xiàn):
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[2]張新超.優(yōu)化信息技術(shù)教學(xué)的幾點(diǎn)思考[J].科技信息,2010(04): 381.
(作者單位:福建省廈門市思明區(qū)群惠小學(xué))