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新媒體時代下的動畫藝術形式探究

2015-05-30 14:56:22趙子惠
藝術科技 2015年7期
關鍵詞:新媒體時代

趙子惠

摘要:信息技術的高速發(fā)展促使新媒體時代的到來,在這樣一個大環(huán)境前提下,動畫藝術從外在的傳播方式到內在的表達方式,都發(fā)生了深刻的變化。本文通過對新媒體時代下動畫變革的表現(xiàn)方式進行分析,進而指出科技對動畫發(fā)展的巨大影響,并提出未來動畫產(chǎn)業(yè)的一個主要方向,即科技與動畫相結合。

關鍵詞:新媒體時代;動畫藝術形式;傳播途徑變革

動畫是繪畫的進化,動畫藝術是繪畫藝術的升華。隨著新媒體時代的到來,這種發(fā)展仍在繼續(xù),信息技術及媒體多元化給動畫藝術帶來了新的機遇,也促使其在傳播、表達形式以及創(chuàng)作方面亦呈現(xiàn)出多元的特點。

l 新媒體時代概述

新媒體是相對丁傳統(tǒng)媒體而提出的概念,是在報刊、電視等傳統(tǒng)媒體之后發(fā)展起來的全新的媒體形態(tài),而新媒體時代就是指在數(shù)字網(wǎng)絡技術,手機、電腦等各種終端設備大范圍普及的前提下,利用新媒體向用戶提供或傳播信息的狀態(tài)。新媒體時代帶來了象征“革新”的新媒體技術,而作用丁藝術領域的新媒體技術,其不再是簡單地將網(wǎng)絡與科技相結合的媒介或途徑,還包括以此進行空間和內容拓展、并對外在事物產(chǎn)生的影響和改變。

2 新媒體時代下傳統(tǒng)動畫的變革

傳統(tǒng)概念上的動畫,就是利用各種圖像記錄或描述一件具體的事情,同時將這一系列表達同一主題的圖像連續(xù)播放,畫面就會呈現(xiàn)出“動態(tài)感”。敦煌的壁畫,中國早期出土的古瓷器,上面所出現(xiàn)的一系列看起來連貫而有“內容”的圖畫,就是最原始,最早期的沒有融合任何技術的原牛態(tài)“會動的圖畫”。新媒體時代伴隨著各種信息科技的廣泛使用,促使動畫藝術出現(xiàn)了更多的表達形式以及發(fā)展方向,科技對動畫發(fā)展所給予的影響所占據(jù)的比例也逐漸增高。一方面科技的運用大大縮短了動畫的制作時間;另一方面多種技術的加持也在一定上提高了動畫的藝術水平。較之傳統(tǒng)動畫由一張一張普通的圖稿累積而成的制作方式,新媒體時代下的動畫,不僅每張靜態(tài)“圖稿”都在細節(jié)和場景構建以及燈光運用方面更加逼真富有牛命力,而且從總體發(fā)展格局來說,也為動畫藝術創(chuàng)作者提供了更為廣闊的思維創(chuàng)造空間。

3新媒體時代下科技對動畫形式的影響

新媒體時代的到來,不僅拓寬了動畫藝術在的傳播空間和渠道,也促進了其藝術發(fā)展和創(chuàng)造形式上的多樣化。

3.1 多樣化創(chuàng)作方式

新媒體時代融合了先進科學技術的動畫創(chuàng)作,在形式上南數(shù)字面板到數(shù)字合成,呈現(xiàn)出極大的便利性,同時原有的思維模式以及工作流程也發(fā)生了重大的變革,兼具立體擴展的多樣化以及線條形式的簡約化。比起傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)作方式,新動畫創(chuàng)作(“新媒體時代下的動畫藝術創(chuàng)作”簡稱)能夠在制作精度上表現(xiàn)出更好的控制效果,分鏡、音樂等細節(jié)問題處理得也十分完善。在提升動畫制作效率的同時也大大降低了錯誤發(fā)牛的概率。此外新媒體時代下衍牛的諸多信息平臺,通過其對動畫的廣泛利用,也間接促使動畫藝術工作者不斷發(fā)揮更大的潛質創(chuàng)造出更具內涵、表現(xiàn)更加豐富的動畫藝術作品。

3.2 多樣化表現(xiàn)形式

新媒體時代作用丁所有領域、所有行業(yè),這便為動畫藝術的發(fā)展帶來的新的機遇,動畫工作者常常需要根據(jù)不同行業(yè)、不同環(huán)境與產(chǎn)業(yè)需求,制作出各種符合情境的作品。換言之,動畫藝術在不同領域的大范圍傳播,促使其表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出多樣化的特點。除了同有的電視電影之外,多媒體教育、遠程視頻教育、建筑虛擬演示等等,都屬丁動畫藝術表現(xiàn)范疇。

3.3 多樣化傳播方式

新媒體時代影響下的動畫藝術創(chuàng)作,其傳播方式南之前的單向傳播,演變?yōu)轭愃贫《嗝襟w形式的一對一、一對多,甚至多對多的傳播。之前小眾的動畫表現(xiàn)形式,也會伴隨移動網(wǎng)絡及媒體的發(fā)展,逐漸面向大眾、獲得更多的認同與接受。科技運用以及電子信息技術的發(fā)展,能夠實現(xiàn)動畫傳播方式的渠道擴充,這主要得益丁傳播媒介的多樣化特點。同時鑒丁動畫內容和創(chuàng)作效果對傳播受眾以及大眾接受度的影響,動畫創(chuàng)作者必須不斷整合思路、創(chuàng)新設置,通過加強內容上、效果上趨近丁當今網(wǎng)絡娛樂化的創(chuàng)新,提高創(chuàng)作的主觀能動性,使動畫藝術不再拘泥丁同有的模式,實現(xiàn)真正意義上的突破與變革。另一方面,多方技術與于段的綜合運用,不得以改變動畫創(chuàng)作的基本精神為前提,動畫藝術必須朝著一個積極、健康的方向發(fā)展,才能平穩(wěn)長久。

4 趨勢:科技與藝術的共舞

動畫的發(fā)展可以說是歷經(jīng)了從于工階段到機械階段再到現(xiàn)代電子階段的全過程。而新媒體時代,動畫則在電子時代的基礎上,導入了人工智能的元素,使創(chuàng)作者主觀能動性得到進一步發(fā)揮和強化。關丁這一點最突出的表現(xiàn),就是原本人意識中存在、但是技術上并不支持制作的畫面,能夠運用如今的新媒體科技進行制作,而且效果質量基本上還原了人的“想象”。

20世紀80年代,照相技術以及膠卷的誕牛,促使圖畫南“靜”入“動”。但是在此之前,“動”的完成可謂經(jīng)歷了漫長的摸索與試探。溫瑟麥凱在創(chuàng)作動畫作品《恐龍Cerrie》時,光是靜態(tài)畫稿就有五千多張,而且其中每個場景下都有無數(shù)張肉眼都分辨不出差別的圖畫,綜合下來一部動畫的制作可謂耗費了大量的時間與精力。所幸進入21世紀,技術的發(fā)展與革新將動面依次由二維模式帶人三位模式,并引領入一個全新的以數(shù)字技術為主的新媒體時代。2009年,由卡梅隆導演的電影《阿凡達》上映,預示著3D時代的到來,也標志著動畫技術的再次創(chuàng)新,即真人與動畫技術相結合??仿а菁捌鋱F隊將大量的時間用丁《阿凡達》的技術研發(fā),不僅他們自主研發(fā)的3D攝影/攝像系統(tǒng),將3D技術推向了一個新的高峰,而且利用CG等特技效果制作出的來自潘多拉星球的土著人,其逼真的演繹效果,還原了宏大的外星人戰(zhàn)爭場面。從以上動畫藝術的整個發(fā)展歷程中,不難發(fā)現(xiàn)技術對丁藝術發(fā)展所起到的推動作用。由此,我們可以推斷,無論動畫藝術未來的具體模式如何,科技必然在其中起著至關重要的作用,動畫的發(fā)展趨勢,必然是科技與藝術相結合。

動畫藝術原本就是一項極具潛質的行業(yè),而隨著新媒體技術的高速發(fā)展,其日趨呈現(xiàn)出不可估量的發(fā)展動力與前景。通過上文的種種論述,可以預見,動畫產(chǎn)業(yè)將會隨著科技的不斷進步而愈發(fā)呈現(xiàn)出更加強大的牛命力。新媒體時代下的各行各業(yè)呈現(xiàn)出異常激烈的競爭狀態(tài),因而動畫藝術想要在這場競爭中獲取更多的生存發(fā)展空間,必須結合新媒體的特點,在不違背動畫藝術創(chuàng)作基本精神的前提下做出適度的改變。這樣不僅能夠使其創(chuàng)作的藝術性更加成熟,也會使其在與其他行業(yè)和其他媒體合作的過程中,呈現(xiàn)出更加豐富的表達方式與內涵,為整個行業(yè)積極健康的發(fā)展,積蓄更大的力量。

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