王簫音
摘要:本文探討數(shù)字展示設計的研究背景以及應用技術(shù),結(jié)合常州博物館、常州規(guī)劃館的交互案例分析,分別從觸控數(shù)字展示、虛擬現(xiàn)實展示、全息影像展示三個方面研究與展望數(shù)字展示中交互設計方法以及技術(shù)發(fā)展。
關鍵詞:數(shù)字展示;交互設計;虛擬現(xiàn)實;全息投影技術(shù)
l 研究背景與現(xiàn)狀
數(shù)字展示交互設計是指一切運用數(shù)字化技術(shù)把展品的內(nèi)容或者信息并通過人與人之間、人與物之間的相互作用的關系,展示給受眾的方式和方法集合。數(shù)字化發(fā)展是信息時代的主要特征之一,城市博物館的展示設計記錄了城市的歷史、文化、科技發(fā)展和變遷。在數(shù)字化發(fā)展的大環(huán)境下,尤其上海世博會的召開,使得數(shù)字技術(shù)在展示設計中應用非常廣泛。數(shù)字交互技術(shù)更多地應用在城市博物館、規(guī)劃館等展示空間中,在展館的展示方式上運用新媒體技術(shù)提升參觀者的視覺與交互體驗。數(shù)字展示方式由傳統(tǒng)的物化認識過程的展示轉(zhuǎn)向人與展示信息交互體驗感受的過程;展示方式由參觀者被動地接受傳統(tǒng)展品、圖片、文字等靜態(tài)展示,轉(zhuǎn)變?yōu)閰⒂^者主動地參與到展品的模擬情景中,發(fā)現(xiàn)、交流信息的雙向互動的傳播方式。
2 數(shù)字展示交互設計
交互設計,不僅僅指交互形式與設備,它更是一種設計的理念。交互設計首先出現(xiàn)在計算機領域。近年來,由丁信息技術(shù)的發(fā)展,成為一個跨學科的研究范疇。狹義的交互設計是指人通過人機交互界面,設備、系統(tǒng)、網(wǎng)址等直接或者間接的通信過程。交互設計現(xiàn)在通常用丁人們?nèi)粘9ぷ骱团;畹慕换シ绞交蛘呓换ナ疆a(chǎn)品。從廣義上講,交互是存在丁一切人與物之間的相互作用和影響。
數(shù)字展示相比傳統(tǒng)的展示而言,傳統(tǒng)的展示注重對展品的保護和研究,忽視了觀眾對展品的認知和解讀過程,數(shù)字展示使得展示信息數(shù)字化,擴充了展示信息量,運用數(shù)字技術(shù)把原本枯燥乏味的實物或者信息,變得易丁理解,有效傳播信息以及對觀眾的適用程度。數(shù)字展示的交互設計,不是指交互設計的一些設備和系統(tǒng),不是展品和技術(shù)本身,而是在與交互設計中展示內(nèi)容與觀眾體驗需求的理念。數(shù)字展示從設計上、從展示內(nèi)容的需求和觀眾體驗需求兩方面考慮經(jīng)歷了三個發(fā)展階段:以物品陳列為中心展示的物化階段;以信息傳達為中心展示的感知階段;以人的體驗為中心展示的交互階段。
3 常州兩館數(shù)字交互展示的應用技術(shù)與手段
3.1 觸控展示
觸控展示是最原始的數(shù)字交互展示形式,一般分為單點觸控、多點觸控,通過交互界面或者系統(tǒng)實現(xiàn)人機交互,傳達信息或?qū)崿F(xiàn)人與展品的交互過程。這個過程大大增強了展覽的參與性與交互性,豐富的媒介于段被應用在現(xiàn)代展示設計中,沖擊著觀眾的感官,激發(fā)了觀眾的好奇心和主動性。例如,常州博物館的少兒動物科普陳列展廳中,觸屏的電子系統(tǒng)極大激發(fā)了兒童對昆蟲視覺的認知,配合情景環(huán)境的搭建,從教育性展示轉(zhuǎn)換成娛樂性的主動參與。博物館的展示也借鑒了娛樂活動,在魚禽類展示中,通過多點觸控電子屏,實現(xiàn)兒童與數(shù)字影像中的魚群進行嬉戲玩耍,兒童在認知學習的過程中,不自覺地與展示內(nèi)容發(fā)牛了游戲的互動,使得觀眾與展品完成了數(shù)字展示交互的三個過程。
3.2 虛擬現(xiàn)實展示(VR展示)
基丁虛擬現(xiàn)實技術(shù)的數(shù)字展示是一種新興的展示技術(shù),在數(shù)字展示應用的前景是巨大的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字交互展示的發(fā)展還取決丁影幕技術(shù)的發(fā)展,平幕、柱幕、180度球幕、360度球幕都是非常典型的影像屏幕,被廣泛地應用到大型展覽展示中,大大提升了觀眾視覺影像的體驗。常州規(guī)劃館虛擬演示廳內(nèi)采用多屏無縫拼接180度環(huán)幕技術(shù),讓觀眾感受到常州悠久的歷史、今天的成就和未來發(fā)展的藍圖,并采用虛擬駕駛車讓觀眾體驗未來常州城市便捷的交通,觀賞高架路、新運河建成后的景觀。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應用和發(fā)展,網(wǎng)絡數(shù)字虛擬博物館的建設成為各個城市建設的重要部分;Wi-Fi、平板電腦、于機、PsP移動互聯(lián),充分利用移動互聯(lián)網(wǎng)的資源以及個人移動終端,實現(xiàn)博物館文化信息的傳播。例如,百度數(shù)字博物館虛擬體驗(AR)是利用計算機牛成一種逼真的視、聽、力、觸和動等感覺的虛擬環(huán)境,通過各種傳感設備使體驗者“沉浸”在一個逼真的博物館環(huán)境中,實現(xiàn)體驗者和展品直接進行自然交互。體驗者不僅能夠通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性,而且能夠突破空間、時間以及其他客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。
3.3 全息立體展示
全息投影技術(shù),又叫虛擬成像技術(shù),它利用了光電十涉原理,以條文形式記錄物體發(fā)射的特定光波,并在特殊條件下使其重現(xiàn),形成了逼真的三維圖像。全息成像技術(shù)幫助我們實現(xiàn)計算機虛擬空間向真實空間的延伸,全息立體影像使人們在真實空間感受距離,感受“真實”的數(shù)字化空間。隨著數(shù)字虛擬展示的發(fā)展,全息影像技術(shù)在博物館、展會、論壇等場合應用越來越廣泛。常州博物館歷史文化陳列中,為了全面再現(xiàn)灘簧的傳統(tǒng)戲劇形式,通過全息投影成像系統(tǒng)復原當時盛行的常州武進錫劇的情景,采用攝像機等顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜上,不僅立體呈現(xiàn)錫劇的舞臺演繹效果和視聽體驗,也全面展示了錫劇的歷史文化背景,仿佛身臨其境地回到歷史的長河之中。
4 展望
本文通過對常州博物館、常州規(guī)劃館的交互設計應用研究,我們發(fā)現(xiàn)全新的交互展示設計來源丁現(xiàn)代數(shù)字展示技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合。當然,數(shù)字技術(shù)不僅帶來了挑戰(zhàn),同時也創(chuàng)造了機遇。我們顧及的不僅僅是參觀者的意愿和需求,更多地要理解為展示內(nèi)容和定位中所肩負的文化使命。沒有設計師的精心設計和工程師的技術(shù)實踐,就無法實現(xiàn)展品與觀眾感受上的情感共鳴。未來將會有更多的實體博物館、規(guī)劃館擺脫實體空間的限制,開發(fā)虛擬展示場景,展館里只需要計算機、感應器、投影儀等輔助設備,觀眾就可以通過全息技術(shù)、體外感應技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)等,身臨其境地感受展品,并可以根據(jù)自己的意愿來改變或者控制展品。數(shù)字展示設計對丁觀眾的需求一切皆有可能,我們需要在技術(shù)的挑戰(zhàn)中收獲驚喜!