于天文
摘 要:數(shù)碼插圖是當(dāng)今數(shù)字化時代一種廣泛流行的插圖表現(xiàn)形式,深受大眾喜愛。本文對數(shù)碼插圖發(fā)展的內(nèi)外因素予以分析,并對數(shù)碼插圖的風(fēng)格進(jìn)行歸納,使人們對數(shù)碼插圖有更全面更深刻的認(rèn)識。
關(guān)鍵詞:數(shù)碼技術(shù);數(shù)碼插圖;風(fēng)格
在21世紀(jì)全球化的今天,快節(jié)奏的生活方式,使人們沒有過多時間停下來閱讀大量的文字信息。因圖片呈現(xiàn)信息直觀、承載信息量大的特點(diǎn),符合當(dāng)代人們閱讀心理需求,致使圖片被當(dāng)今社會各個領(lǐng)域大量運(yùn)用。圖片的廣泛運(yùn)用標(biāo)志著人們閱讀方式進(jìn)入了“讀圖時代”,在這樣的背景下,新潮、快速的數(shù)碼插圖取代了傳統(tǒng)手繪插圖理所當(dāng)然地成為圖片的主力軍,既滿足了市場對插圖大量的需求,又成為當(dāng)今大眾喜愛的視覺傳達(dá)方式之一。
1 數(shù)碼技術(shù)對插圖創(chuàng)作的介入
數(shù)碼技術(shù)又稱數(shù)字技術(shù),是一項(xiàng)與電子計(jì)算機(jī)相伴,借助一定設(shè)備將圖、文、聲、像等信息,在數(shù)字編碼邏輯控制中轉(zhuǎn)化為電子計(jì)算機(jī)能識別的二進(jìn)制數(shù)字“0”和“1”,進(jìn)行運(yùn)算、加工、存儲、傳遞、傳播、還原的科學(xué)技術(shù)。數(shù)碼技術(shù)與插圖藝術(shù)結(jié)合的表現(xiàn)形式——數(shù)碼插圖,英文稱Electronic illustration或Digital illustration,是通過計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)和相關(guān)數(shù)碼設(shè)備,處理、生成和輸出的視覺圖像。當(dāng)今,先進(jìn)的計(jì)算機(jī)繪圖軟件、網(wǎng)絡(luò)等數(shù)碼技術(shù)被廣泛地應(yīng)用于插圖領(lǐng)域,不僅使插圖制作方便、快捷,而且傳播也從單一的平面媒介轉(zhuǎn)向多種媒介。聲、光、電等媒體元素融入數(shù)碼插圖制作中,改變了傳統(tǒng)插圖制作方式、傳播途徑和審美趣味,可以說給插圖藝術(shù)造成了革命性的影響,為新一代插圖藝術(shù)家提供了廣闊的發(fā)展空間。
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)興起于20世紀(jì)80年代,蘋果公司研制的馬金托什電腦、阿多比公司發(fā)展出文字處理軟件系統(tǒng)、阿度斯公司發(fā)展了pagemaker程序,可以說對電腦輔助設(shè)計(jì)做出了技術(shù)上的突破。但早期只有設(shè)計(jì)公司有能力投資數(shù)碼技術(shù)硬件與軟件,當(dāng)時的插圖藝術(shù)家主要是個體經(jīng)營者,沒有足夠的財(cái)力進(jìn)行投資。蘋果公司馬金托什(Macintosh)電腦研制的成功,為一般人提供了可以接受的平面設(shè)計(jì)電腦和軟件。在1983年秋,蘋果電腦公司馬金托什部門送給約翰·赫塞一臺馬金托什電腦,希望他能夠用這臺電腦為《馬金托什世界》雜志做插圖,而后約翰·赫塞用這臺電腦設(shè)計(jì)了不少黑白插圖,成為最早使用電腦從事設(shè)計(jì)的插圖畫家。90年代中期以后計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)成為最普遍的設(shè)計(jì)手段。
隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,數(shù)碼科技發(fā)展突飛猛進(jìn),如今電腦硬件與軟件功能越來越完善與強(qiáng)大,并且價格也越來越便宜,加上數(shù)碼照相機(jī)、掃描儀、打印機(jī)、網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的快速發(fā)展,使計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)進(jìn)入到一個嶄新的階段,逐漸在出版印刷、建筑設(shè)計(jì)、影視特技等領(lǐng)域普及。如今運(yùn)用到數(shù)碼插圖制作上的計(jì)算機(jī)繪圖軟件,有Photoshop、illustrator、coreldraw、painter等等,以上軟件的圖像處理和圖形制作功能強(qiáng)大,支持多種文件格式,并具有廣泛的兼容性,便捷了插圖藝術(shù)家的創(chuàng)作過程,使插圖藝術(shù)家創(chuàng)作思想能最大程度的發(fā)揮。
2 數(shù)碼插圖發(fā)展的內(nèi)外因素
數(shù)碼插圖的出現(xiàn)是插圖在數(shù)碼時代發(fā)展的必然現(xiàn)象。首先,因數(shù)碼技術(shù)當(dāng)今被廣泛運(yùn)用到各行業(yè)的管理之中,大眾已漸漸形成對數(shù)碼產(chǎn)品的視覺習(xí)慣,甚至對新數(shù)碼產(chǎn)品需求有了期待,致使大眾審美已被數(shù)字化。其次,現(xiàn)代社會人們從數(shù)碼特效產(chǎn)生的超驗(yàn)畫面中得到了無窮的視覺快感,如美國、韓國、日本等CG發(fā)達(dá)國家每年都生產(chǎn)大量視覺震撼的數(shù)碼作品來滿足人們的視覺消費(fèi)。最后,從插圖發(fā)展歷史看,插圖伴隨著木板、石板、照相技術(shù)發(fā)展到今天的數(shù)碼技術(shù),插圖藝術(shù)一直與先進(jìn)技術(shù)緊密相連。所以,承載信息傳播的插圖必然出現(xiàn)數(shù)字化傾向。
2.1 數(shù)碼插圖發(fā)展的內(nèi)在動力
因現(xiàn)代商業(yè)領(lǐng)域要求插圖既要對產(chǎn)品信息快速、準(zhǔn)確的傳達(dá),又要具有強(qiáng)烈的視覺沖擊力。在這要求下傳統(tǒng)插圖雖有獨(dú)特表現(xiàn)力,但在制作上會花去大量時間,這使傳統(tǒng)手繪插圖無法滿足現(xiàn)代商業(yè)插圖大量的需求,注定在當(dāng)今商業(yè)高速運(yùn)轉(zhuǎn)的今天消減。而不斷更新?lián)Q代的數(shù)碼設(shè)備和不斷被完善的設(shè)計(jì)繪圖軟件,不僅提高了畫面質(zhì)量,而且也減少大量插圖創(chuàng)作勞動時間,使它在商業(yè)運(yùn)作上具有優(yōu)勢,這樣插圖藝術(shù)家能把更多精力投入創(chuàng)意構(gòu)思上,這是傳統(tǒng)插圖不可比擬的,數(shù)碼插圖自身優(yōu)勢是其發(fā)展的內(nèi)在動力。
2.2 數(shù)碼插圖發(fā)展的外在動力
隨著我國生產(chǎn)力快速發(fā)展,現(xiàn)代社會人們生活節(jié)奏加快,人們在繁忙的生活節(jié)奏下,文字傳達(dá)信息滿足不了當(dāng)今人們需要高效、便捷、休閑的獲取信息心理需求,人們由閱讀文字獲取信息轉(zhuǎn)向電視、廣告、網(wǎng)絡(luò),以圖為主的信息接收方式。圖像信息成為人們認(rèn)知世界重要的來源,不管動態(tài)或靜態(tài)的圖像只要能為人們獲取信息提供便利,便會受到大眾青睞。
在圖像繁榮的背景下,新潮、快速的數(shù)碼插圖取代了傳統(tǒng)手繪插圖理所當(dāng)然地成為圖片的主力軍,并且也深深影響著當(dāng)今人們的生活,如蘇珊·桑塔格《論攝影》一書中說“現(xiàn)實(shí)精確對應(yīng)照片而受到審閱與評估”。就是說現(xiàn)實(shí)中的世界越來越接近圖像提供信息的面貌,通過參照圖像為標(biāo)準(zhǔn),來辨認(rèn)現(xiàn)實(shí),評判現(xiàn)實(shí)。所以,社會對圖像的大量需求成為數(shù)碼插圖發(fā)展的外在動力。
雖然新事物的產(chǎn)生必定對舊事物產(chǎn)生沖擊,在某種程度上會受到舊事物的抵制,支持新事物的進(jìn)步派常常有舊事物必然消亡的論調(diào),使有些插圖藝術(shù)家開始擔(dān)心傳統(tǒng)手繪插圖將在數(shù)碼插圖的沖擊下消失,作者認(rèn)為這種擔(dān)心是不必要的。因?yàn)槭掷L插圖與數(shù)碼插圖只是作畫工具的不同,它們在藝術(shù)審美與創(chuàng)作原理核心問題上殊途同歸。另外,兩者表現(xiàn)手段有各自的優(yōu)勢、特點(diǎn)和不同的視覺體驗(yàn),它們不會因?yàn)檎l更“先進(jìn)”而替代對方,它們是并存的關(guān)系。在當(dāng)今數(shù)碼插圖受追捧的今天,插圖藝術(shù)家在面對數(shù)碼插圖與手繪插圖時,應(yīng)給予兩者同樣的重視,使兩種插圖在當(dāng)今多元文化背景下得到進(jìn)一步的發(fā)展。
3 數(shù)碼插圖風(fēng)格種類
數(shù)碼技術(shù)為數(shù)碼插圖設(shè)計(jì)與編輯提供多種方式,形成了獨(dú)特的數(shù)碼插圖風(fēng)格,主要有虛擬CG插圖風(fēng)格、矢量插圖風(fēng)格、圖像合成插圖風(fēng)格、數(shù)碼與手繪結(jié)合的插圖風(fēng)格。
3.1 虛擬CG插圖風(fēng)格
虛擬CG插圖是利用最新數(shù)碼圖像技術(shù)創(chuàng)作的插圖,是當(dāng)今最前沿的數(shù)碼插圖設(shè)計(jì)風(fēng)格。當(dāng)今很多年輕插圖藝術(shù)家熱衷于CG角色和超驗(yàn)世界的數(shù)碼插圖創(chuàng)作,主要有虛擬形象、游戲角色、虛擬科幻場景等種類,滿足了當(dāng)今對圖像越發(fā)挑剔大眾的視覺需求,大眾從這些虛擬數(shù)碼插圖獲取了不同以往的視覺快感和審美體驗(yàn)。
3.2 矢量插圖風(fēng)格
近幾年,矢量數(shù)碼插圖深受年輕人所喜歡,在一些時尚雜志里被大量使用,內(nèi)容主要為時尚城市青年、炫麗紋飾圖案、卡通形象等,這些矢量插圖的圖形(圓、矩形、不規(guī)則形等)和顏色(色相、漸變)具有很高的精準(zhǔn)度,整體呈現(xiàn)明快、時尚、簡潔的特點(diǎn)。
3.3 圖像合成插圖風(fēng)格
圖像合成插圖是通過對現(xiàn)成圖片進(jìn)行處理,使多個不同圖片元素合成一幅具有創(chuàng)意的插圖,這種風(fēng)格的插圖被廣泛運(yùn)用到商業(yè)領(lǐng)域。主要分為兩幅圖片相疊加的全畫面合成和保留圖片有價值局部的選擇合成兩種形式。其中后者被運(yùn)用到商業(yè)中最多,根據(jù)產(chǎn)品宣傳需要,不同元素加以組合,產(chǎn)生千變?nèi)f化的驚嘆視覺感受,這種“蒙太奇”式的效果在刺激大眾消費(fèi)中起著重要作用。
3.4 數(shù)碼與手繪結(jié)合的插圖風(fēng)格
這種風(fēng)格綜合了手繪與計(jì)算機(jī)繪圖軟件各自優(yōu)勢,使數(shù)碼插圖表現(xiàn)既有手繪表現(xiàn)靈動、流暢之感,又可得到繪圖軟件在編輯、效果上的技術(shù)支持。例如,我們可以在紙張上進(jìn)行手繪線稿描繪,再通過掃描輸入計(jì)算機(jī)進(jìn)行組合、填充顏色等一系列編輯,手繪的感性和溫暖減弱了單獨(dú)運(yùn)用繪圖軟件繪制插圖的機(jī)械生硬感。
數(shù)碼插圖的產(chǎn)生可以說是插圖發(fā)展過程的一個里程碑,它不僅給插圖藝術(shù)家?guī)砹诵碌膭?chuàng)作思維和表現(xiàn)形式,也符合當(dāng)今大眾的審美特征和快節(jié)奏社會背景下對插圖大量的需求。但數(shù)碼插圖也存在一些問題。例如,對傳統(tǒng)插圖的沖擊,冰冷、機(jī)械的虛擬插圖缺乏手繪插圖物質(zhì)實(shí)在的溫暖,數(shù)碼插圖模仿國外風(fēng)格嚴(yán)重,缺乏本土精神等一系列的問題。所以,應(yīng)加大數(shù)碼插圖理論研究,把數(shù)碼插圖藝術(shù)放在當(dāng)今時代背景下進(jìn)行分析,揭示數(shù)碼時代我國插圖表象下的大眾審美特征,只有把握住大眾審美的脈搏,插圖藝術(shù)家才能使作品更好地為大眾服務(wù)。
參考文獻(xiàn):
[1] 勞倫斯·澤阿根(英).什么是插畫設(shè)計(jì)[M].張凱作,譯.中國青年出版社,2011.
[2] 馬克·韋根(英).插畫藝術(shù)視覺詞典[M].劉珂,忻雁,譯.上海人民美術(shù)出版社,2010.
[3] 王銳.論插畫在數(shù)字時代的新發(fā)展[D].青島大學(xué)碩士學(xué)位論文,2010.
[4] 高小華,吳擴(kuò)紹.插圖的數(shù)字化時代[J].社會科學(xué)家,2007.