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全城尋寶:一盤科技大棋

2015-04-29 12:19:36陳婧
IT經理世界 2015年2期
關鍵詞:現(xiàn)實世界游戲

陳婧

增強現(xiàn)實游戲《Google 地圖版地產大亨》

1979 年,英國作家科特·威廉姆斯(Kit Williams) 在小說《化妝舞會》里暗藏了 15 條線索,吸引讀者順著線索去尋找一只鑲有珠寶的18K 金的兔子,美國一度掀起了瘋狂的尋寶熱。歷史總是驚人的相似,時隔 35 年,一本名為《Endgame》(最終游戲)的科幻小說于 2014年10 月 7 日正式發(fā)行,它效仿了“解謎、探險、尋寶”的路數(shù),卻下起了一盤高科技大棋。

發(fā)售前一天,紐約聯(lián)合廣場在一夜之間搭起警戒線,神秘的巨大隕石和真人扮演的科學家都像是在告訴全世界:看好了,這次的游戲絕對前所未有。一時間,尋寶的話題在推特上瘋轉。Google為這本書量身打造了名為《Endgame: Ancient Truth》的虛擬現(xiàn)實游戲,讀者只需購買這本書,用 Google+賬號在其官網登錄,就可以開始這場奇妙的尋寶體驗。同名 App 將于 2015 年初推出,Google 旗下 Niantic 實驗室將在該 App 中運用增強現(xiàn)實技術進一步打造真實與虛擬交疊世界。

多年以來,增強現(xiàn)實游戲都是一個熱門話題。風靡世界35年的《吃豆人》(Pac Man)游戲就出現(xiàn)過增強現(xiàn)實版,穿著特殊服裝的人們圍繞著城市的街道跑動,而不是一個虛擬的迷宮?!禘ndgame》不是Google第一次推出的增強現(xiàn)實游戲,2009年9月9日它攜手孩之寶,正式上線了《Google 地圖版地產大亨》,是人類有史以來最大規(guī)模的一次“強手”游戲。由于借用了Google 地圖,就有了足以令同類游戲羨慕的資本。

Niantic 實驗室的游戲《Ingress》吸引超過700 萬用戶下載了軟件,并有3 萬人在現(xiàn)實世界中參與,已經支持了65 個不同城市的特色活動

上線瞬間就涌入了太多玩家,服務器幾近崩潰——不少人都想提前下手,要么成為華爾街、第五大道等地標級優(yōu)質資產的擁有者,要么買下自己家所在的街道,過過“改造街道”的癮。游戲目標很簡單,參與競爭打敗你的朋友和任何人,成為全球最富有的地產巨頭。這個基于Google 地圖的游戲,就像在平時查詢用的Google 地圖,上面添加了購買建筑的選項,可以建造一系列地產,包括賓館、房屋、足球館、城堡和摩天大樓。例如在游戲中,唐寧街10號(英國首相官?。┑氖蹆r為23.1萬美元。當身處華爾街的游客用手機攝像頭對準一棟建筑時,屏幕上除了現(xiàn)實的街景之外,還會在游戲中出現(xiàn)擁有這條街的玩家的代號,以及他在這里增設的虛擬建筑。

而Niantic實驗室的《Ingress》可能是至今為止最成功的增強現(xiàn)實類游戲了,有超過700萬用戶下載了軟件,并有3萬人在現(xiàn)實世界中參與了這款游戲,已經支持65個不同城市的特色活動。這個游戲集神秘、陰謀和競爭于一身,游戲中有兩個不同的派別,玩家選擇一個并結盟在一起,通過在現(xiàn)實世界中的移動,來找到游戲世界中的“傳送門”。

一路上,玩家必須解決難題并找到線索。游戲內容會和真實世界的地理狀況相結合,通過 GPS 確認玩家的位置,玩家通過游戲的掃描儀接口看到自身周圍的據點或物品;玩家需要拿手機接近這些據點,進行入侵、攻擊及防守等動作。公園里的雕塑可能就是任務要找的目標,而身邊同樣舉起手機的路人,也許就是游戲中的競爭對手。一旦積攢了足夠能源,就可以前往傳送門完成任務,傳送門可能是美術館、地鐵站等任何公共設施。

《Ingress》的成功或許借助了與Google產品的深度綁定,它使用 Google 地圖和街景,游戲的組織策劃常是通過Hangouts 和 Google+ 進行,在 Youtube 上還有相關的系列視頻。不過,增強現(xiàn)實游戲更加誘人的目標是將游戲世界和現(xiàn)實世界的界限模糊化,讓游戲娛樂的場景搬進現(xiàn)實世界,而玩家透過游戲更加積極地往戶外走,認識一個全新的世界。

那些游戲里的瘋狂事

當一款經典的傳統(tǒng)游戲和增強現(xiàn)實技術結合起來,用戶會起什么樣的化學反應?日本任天堂《口袋妖怪》的Google地圖版就曾經試圖尋找這個答案。Google地圖團隊重新打造了這款游戲,結合街景技術,就可以在你熟悉的城市街道上尋找“口袋妖怪”的蹤跡。幾乎所有用戶都養(yǎng)成了一個習慣:進行地理定位,然后就開始用攝像頭對準陌生的街道,搜索妖怪的蹤影。因為妖怪的蹤跡始終發(fā)生著變化,以至于有的用戶忘神地走過十字路口時,也不停地舉起手機。

而在現(xiàn)實增強游戲《Ingress》中,游戲按陣營分為兩派,“文明軍”(綠色陣營)和“抵抗軍”(藍色陣營),玩家的任務就是在世界各地收集散落的“異物質”,還可以和敵對陣營爭奪異物質。兩個陣營互相角力,控制真實世界中的地標性建筑或雕塑等據點。在此過程中,玩家可以發(fā)現(xiàn)有趣的建筑和紀念物,從而以新鮮的眼光看待周邊地點。

美國科幻作家詹姆斯·弗萊的《Endgame: The Calling》講述了 12 個文明的 12 位年輕人,需要通過散落各地的 12 顆隕石提供的線索,找到3 把拯救人類的鑰匙

在游戲中,全球各處存在著大量傳送門,可以在游戲軟件中察看,大部分位于可被公眾探訪的地點,例如:雕塑、壁畫、公共藝術、噴泉、藝術涂鴉、圖書館、水塔、郵局、紀念館、宗教建筑;醒目的建筑和獨特的當?shù)仄髽I(yè);國家公園、露營地、主題公園的入口等。根據當前控制傳送門的陣營不同,傳送門會呈現(xiàn)出不同的顏色:文明軍陣營控制時為綠色、抵抗軍陣營控制時為藍色、無人控制時為灰色,雙方的玩家都可以占領這些灰色的傳送門。這時候,紐約的自由女神像說不定就成為了一座軍事要塞。

但有時候,據點也可能在某個偏遠的地方。尤其在大城市以外的邊遠地區(qū),據點是非常分散的,對據點的爭奪往往變成一次徒步旅行。即便對于那些偏遠據點,狂熱的玩家們也不會輕易放過。有玩家發(fā)現(xiàn)了一處位于鄉(xiāng)村的據點,大多數(shù)時間那里是無法進入的。在沒有手機信號和Wi-Fi信號的情況下,他不得不制作了一個信號增強器,把信號投射到那里,然后連接手機,把它變成了抵抗軍的陣地。還有為了爭奪某個關鍵的據點,曾有一位阿拉斯加的玩家開著叢林飛機,飛到了一個遙遠的簡易機場。那架飛機是她所屬的文明軍通過眾籌的形式租賃得來的,幫助她奪取了那個據點。離開時,那架小飛機的外殼都結冰了。

真實與虛擬相互交織

書店里裝幀考究的《Endgame》采用全金配色,似乎在暗示“書中有黃金”。這本小說是美國人詹姆斯·弗萊(James Frey)的最新力作,前些年大熱、由夢工廠改編成電影的科幻小說《關鍵第四號》就出自這位科幻作家之手。此次面世的《Endgame: The Calling》作為小說三部曲的第一部,講述了代表 12 個文明的 12 位年輕人,需要通過散落各地的 12 顆隕石提供的線索,找到3把拯救人類的鑰匙。12 個古代文明發(fā)源地中,還專門有一章介紹了中國的內蒙古和可漢國。

在游戲《Endgame》中,人們的最終任務是找到這些鑰匙。作者弗萊留下了這樣的懸念:“鑰匙”是一個很寬泛的詞,它可以指任何形態(tài)的任何東西,自然也可能出現(xiàn)在世界上任何一個角落。和書中人物的目標不同,現(xiàn)實中的獎勵自然不是拯救世界,而是貨真價實的寶藏,據透露,第一位解謎成功的人將得到 300 萬美元獎金。

提到增強現(xiàn)實,弗萊希望借助現(xiàn)代技術,把書、游戲與現(xiàn)實連接,使人們可以生活在不同形態(tài)的“世界”中:“過去做不到這一點是因為沒有辦法同時接觸那么多人,只能把所謂的寶藏偷偷藏在城市的某個地方,但這并不能讓無論身處何處的人都參與進來。而現(xiàn)在有了手機,一切就不一樣了?!?p>

Google 為小說《Endgame》打造了《Endgame: AncientTruth》的虛擬現(xiàn)實游戲

在游戲的設計上,玩家下載游戲之后,就可以在網站上了解 12 個文明的背景、與虛擬主持 Stella 或是書中人物在線聊天,從中獲得更多的蛛絲馬跡。每周一到周六,該網站都會更新內容(據說Stella 想在周日休息一下),各種挑戰(zhàn)與謎題也會在網站上推出,最先解答的玩家將得到 Stella 的特別認可。每周官方團隊都會發(fā)布一個標題為“迄今為止的故事”的視頻,幫助讀者跟進最新動態(tài),也讓新玩家迅速了解比賽進程。

游戲《地產大亨》的玩家通過擁有華爾街、第五大道等地標級資產打敗別人

風靡35 年的游戲《吃豆人》,穿著異服的人們圍繞著城市街道跑動,而不是在虛擬迷宮

更有意思的是,在設定游戲規(guī)則后,《Endgame》上的故事依賴于玩家的表現(xiàn),游戲的后續(xù)設計隨著玩家的參與在不斷發(fā)生著變化。在目前進行的第一版游戲中,玩家還只是基于小說第一部曲的故事情節(jié)進行解謎,去到現(xiàn)實世界中的位置,對游戲中的虛擬世界進行控制,就像他們在《Ingress》這款游戲中做的一樣。不過不同的是,當進行到下一階段,每一個讀者在現(xiàn)實中的活動可能被融入到后續(xù)情節(jié)和游戲中,游戲的勝利者也將被寫入這本書的第二卷和第三卷中,這些真實事件會影響小說最終的情節(jié)。弗萊表示:“小說幾乎所有的走向都和玩家息息相關,現(xiàn)實中發(fā)生的事情也充當著一條同步的重要故事線。”

游戲還是游戲社交?

增強現(xiàn)實游戲更有吸引力的一點,或許在于它將成為一種新形式的社交網絡?!坝螒虮旧硎且粋€驅動力,”弗萊說,“但是,游戲鼓勵人們進行社交和探索。那才是真正的回報。那些與他人交流,然后一起去探險的玩家才能獲得最大的樂趣。”和《Ingress》一樣,所有參與《Endgame》的人都身處同一個世界,玩家不僅在游戲中競爭解謎,也能夠在現(xiàn)實中遇見對手,這讓一切變得更加有趣和激烈,你可以與其他人合作,也可以駕駛交通工具捷足先登。

在增強現(xiàn)實的游戲中,玩家間的合作形式有時是經過刻意設計的。譬如,合作性會體現(xiàn)在游戲規(guī)則里:在《Google 地圖版地產大亨》中,玩家可以通過建筑的租金獲得持續(xù)增長的資金,但也有一些危險建筑,比如工廠和監(jiān)獄,會讓一個路段完全沒有收入。玩家可以使用隨機獲得的卡片干擾路段的經濟收益,然后通過跟街道擁有者“面對面談判”的方式收購街道。換句話說,這個游戲不僅需要運氣,還需要談判技巧。在《Ingress》里,設計性還表現(xiàn)在用戶可以開發(fā)自定義的任務工具:為了迎合全球約700萬玩家的需求,Niantic實驗室會讓玩家開發(fā)自己的任務,只要級別在五級以上的用戶,就可以發(fā)起某些特定任務,然后邀請更多的用戶參與其中,大大提高了用戶之間互動的可能性。

1979 年英國作家威廉姆斯在小說《化妝舞會》里暗藏了 15 條線索,吸引讀者去尋找一只鑲有珠寶的18K 金的兔子,在美國一度掀起尋寶熱

但有時候,這種合作純粹出于偶然。Niantic實驗室曾經創(chuàng)建了一個名為“碎片游戲”的事件,不同陣營要在全球的據點之間轉移碎片。這個任務的目的是讓不同國家的玩家一起合作。他們沒有想到的是,從這次合作中誕生了一些長久性的組織。如今,這些組織會有一些國際性的策略,比如以色列和敘利亞的玩家們合作創(chuàng)建了覆蓋中東大部分地區(qū)的龐大控制區(qū)。而這次《Endgame》里就有30個語言版本,在世界各國同步推出,并在法國、日本、巴西、意大利各國有深度合作伙伴,圍繞12個文明或許也將誕生新的長久性的“國際組織”。

作者弗萊也把這種新型的“國際組織”看作一種前所未有的體驗,社交媒體不僅僅作為一種溝通交流的工具擴大交際面,而且讓這些志趣相投的人,可以住在他們所期望共同居住的星球、文明和環(huán)境中?!拔蚁肴藗円呀洔蕚浜昧耍寠蕵返捏w驗進入真實生活,作為當代人的生活方式。玩Endgame就像吃自助餐,你能很容易地挑出對你胃口的那些體驗?!?h3>把魔法帶回現(xiàn)實

雙髻鯊可以在你的臥室里游動,大象可以站在你的手心里然后騰空而起,龍也會和群鳥一起飛翔,這些奇幻景象,正是增強現(xiàn)實技術領域的初創(chuàng)企業(yè)Magic Leap的技術愿景。2014年10月21日,就在《Endgame》發(fā)布后二周,Google宣布成為該公司的最大投資者。Magic Leap的網站上,有幾個視頻和圖片,內容是人們可用裸眼看到的豐富動畫:沙灘上,一條鯨魚躍入空中;教室里,海馬漂浮在孩子們的頭上;人行道上,一艘黃色潛水艇在盤旋;火車站里,一名宇航員在行走……網站上還這樣雄心勃勃地寫著:“是時候把魔法帶回到現(xiàn)實世界了?!痹谠鰪姮F(xiàn)實游戲領域,技術決定了未來的真實世界能有多魔幻。

這家神秘而低調的公司正在打造一整套軟硬件解決方案,以期給用戶帶來電影般真實的成像效果。按它們的說法,正在致力于創(chuàng)造“目前世界上最自然、最人性化的可穿戴計算機界面”。它有點像是《哈利波特》中的魔法報紙,你看到是更加接近真實的3D呈像,相比現(xiàn)在技術領先30到40年,這套解決方案甚至比Facebook在2014年收購的虛擬現(xiàn)實頭盔Oculus的體驗還要好。Facebook斥資20億美元收購增強現(xiàn)實技術公司Oculus時,曾震驚了硅谷。雖然Facebook出乎很多人的意料,但Facebook認為,在人們不斷尋找新的方法來與計算機交互的時候,Oculus可以成為一種新的操作系統(tǒng)。

“我們目前使用的走向數(shù)字世界的技術,會限制我們與現(xiàn)實世界的接觸,甚至讓我們脫離現(xiàn)實世界。”Magic Leap的網站上寫道。而使用“動態(tài)數(shù)字化光場信號”技術,Magic Leap就能把豐富的交互式圖形,和人們本來就可以看到的東西一并展示出來?!癕agic Leap超越了人們目前對移動計算、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的看法,”公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官羅尼·阿伯維茨(Rony Abovitz)在一份聲明中說,“我們正在這三個方面進行超越,這將會徹底改變人們的溝通、購物、學習、分享和玩游戲的方式。”雖然還沒有人真正看到這樣一個操作界面,但從增強現(xiàn)實游戲開始,對人類生活方式的又一次顛覆已經“箭在弦上”。

主導這場顛覆性革命的不僅有工程師,科幻作家們的作用也出乎意料。在一篇博客中,剛剛加盟Magic Leap的“首席未來主義者”、科幻作家尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)這樣啟蒙道:“我有時候認為,二維世界里的游戲能做的都差不多做了,是時候嘗試新的媒介了,這一媒介會是三維的,而且它不僅僅是產生一些幻像,而是能讓人在游戲時離開沙發(fā),動起來,而且不僅是在客廳,它能讓人在地球的任何表面玩游戲?!弊鳛橐粋€未來主義者,他做的事情,就是從理論和可行的角度去考慮“一旦這一技術普及開來,可以用它來干什么”。

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