螃蟹
不是不報,時候未到
早在今年5月時,知名游戲DOTA 2的開發(fā)商威爾烏集團(以下簡稱Valve)就宣布已在北京市海淀區(qū)法院起訴莉莉絲科技有限公司(以下簡稱“莉莉絲”)和北京中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(以下簡稱“龍圖”),訴其商標和版權(quán)侵權(quán)以及不正當競爭。同時,暴雪娛樂也加入了Valve此次對莉莉絲游戲和龍圖游戲的訴訟當中。時隔4個月后,Valve的訴狀終于送到了龍圖的手中,而這時恰是龍圖借殼上市的敏感時期,Valve的起訴必然會給其上市帶來不少的麻煩。起初的龍圖貌似并不以為然,直到十一長假期間,《刀塔傳奇》突然在App Store上突然消失了,龍圖才意識到事件的嚴重性,其上市的計劃也因此不得不暫時中止。
就目前看來,App Store下架《刀塔傳奇》屬于蘋果的有意而為之,并不是之前輿論所猜測的系統(tǒng)故障。至于蘋果為何獨斷地將《刀塔傳奇》下架,我們只能猜測,蘋果與Valve有通過氣,或是蘋果已經(jīng)意識到這次事件的嚴重性,所以率先下架《刀塔傳奇》好撇清關(guān)系。接下來的重點就是龍圖將要如何面對的這場維權(quán)官司,既然Valve敢在這個時候,這么高調(diào)地發(fā)起訴訟,想必是做好了充足的準備,而若是龍圖在這次訴訟中敗訴,其所面臨的高額賠償?shù)故瞧浯危螒蛲_\才是真正的丟掉了“命根子”。
獨苗倒下,后繼無“人”
《刀塔傳奇》對于龍圖來說是非常重要的手游產(chǎn)品,其最高收入曾達到月流水2億元人民幣,不但造就了莉莉絲的成功,也成就了龍圖的今天。但龍圖的CEO楊圣輝表示:“《刀塔傳奇》是很有歷史性的一款產(chǎn)品,而龍圖和莉莉絲不可能只依賴這樣一款產(chǎn)品,畢竟行業(yè)在發(fā)展。對龍圖來講,我們準備了很多有生命力的IP產(chǎn)品,從龍圖的布局和后續(xù)的IP來看,我們并不擔心以后收益的問題。”
楊圣輝的話雖然說得輕描淡寫,但從目前其公司發(fā)布的公開數(shù)據(jù)來看,龍圖的業(yè)績91.17%來自于《刀塔傳奇》。而所謂的“不擔心以后收益的問題”,恐怕是真的“不用擔心”,畢竟手中也沒有可以盈利的手游產(chǎn)品了。龍圖在發(fā)行《刀塔傳奇》之后又發(fā)布了4款手游,然而市場中的玩家還是只記住了最初的《刀塔傳奇》,至于龍圖所謂的下半年將要發(fā)行的手游產(chǎn)品雖然多達7款,但今年都快結(jié)束了,這些手游產(chǎn)品都還沒能被發(fā)布,更別提帶來額外的收益了。另外,在《刀塔傳奇》被下架之前,龍圖曾對游戲進行反復(fù)改名,所改的名字包括《英雄別鬧》和《刀塔傳奇-決戰(zhàn)圣域》等,而且其游戲內(nèi)的人物形象以及道具名稱也有大量的修改,或許這就是為了不被下架而做的垂死掙扎吧!
《刀塔傳奇》雖然被下架了,但其并沒有停止運營,然而App Store的正常充值渠道已經(jīng)被阻斷,玩家在游戲內(nèi)是無法充值的。若是玩家無法充值,還繼續(xù)運營游戲,虧本的必然是其發(fā)行公司,于是一些充值欲望特別強的“玩家”們開始另辟蹊徑,找到了其他的充值方式,并開始在玩家圈中流傳。這個繞過App Store官方渠道進行充值的方法是誰發(fā)現(xiàn)的,其實并不重要,重要的是《刀塔傳奇》即便不在App Store上架也能盈利了,但這卻是蘋果所不能容忍的。也許正因如此,《刀塔傳奇》至今都沒能回到App Store上。目前龍圖對于這次《刀塔傳奇》的下架,似乎也不是很放在心上,難道他們真的要拋棄《刀塔傳奇》了?
跑得掉和尚,跑不掉廟
從被起訴到游戲產(chǎn)品下架再到第三方充值,龍圖的態(tài)度總有種“在死之前再撈一筆”的感覺。到目前為止,龍圖只發(fā)布過2條關(guān)于《刀塔傳奇》下架的處理聲明,但都沒有給出重新上架App Store的準確時間,而對于Valve的起訴,龍圖方面給出的官方解釋也相當?shù)纳n白無力。種種跡象表明,龍圖對于打贏這場官司并沒有多少信心。畢竟要保全《刀塔傳奇》是不可能了,那么還是先保全自己吧!
不過問題又來了,龍圖目前的體量已經(jīng)相當巨大,其公司目前的市場估值為77億元人民幣,而這樣一個大型的游戲公司,如何能放棄自己的明星產(chǎn)品和龐大的游戲玩家群?難道真如外界輿論所講,龍圖已經(jīng)做好天價出售給上市公司,然后拍屁股走人的準備了?不過以現(xiàn)在這種情況,恐怕也沒有上市公司敢接手了。未來龍圖與《刀塔傳奇》只可能會有兩種結(jié)局,一是與Valve和解,Valve就此入股龍圖,從中分一杯羹。二就是,龍圖與Valve拼得魚死網(wǎng)破,最后置玩家于不顧。但很顯然,我們都希望最后出現(xiàn)的會是前者。
結(jié)束語
以過去國外游戲廠商起訴國內(nèi)游戲廠商侵權(quán)的案例看來,國外游戲廠商的勝訴率要高出很多。但業(yè)內(nèi)的處理方式多半是和解,侵權(quán)方給出讓步,賠償被侵權(quán)方,或是被侵權(quán)方以入股的方式進入市場。但就目前龍圖對于這次事件的態(tài)度看來,鬧個魚死網(wǎng)破也不是不可能,因為玩家們完全沒有感受到龍圖想要將《刀塔傳奇》重新上架App Store的意愿。