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跨國(guó)合作,不止是布局更是遠(yuǎn)見

2015-04-29 00:44凹凸嫚
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2015年22期
關(guān)鍵詞:紀(jì)念碑手游資本

凹凸嫚

不懼資本寒冬

在幾年前,很多投資人還處于一種“有錢找不到項(xiàng)目”的窘迫之中,只要看到一個(gè)產(chǎn)品,甚至僅僅是一個(gè)概念,就會(huì)做一回散財(cái)童子,讓創(chuàng)業(yè)者們放手去干。這是一個(gè)屬于創(chuàng)業(yè)者的春天,然而最近隨著中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)日趨紅?;羧盏腻X多項(xiàng)目少迅速變成了狼多肉少,整個(gè)中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)進(jìn)入了資本寒冬。在最近一段時(shí)間里,不少互聯(lián)網(wǎng)大型企業(yè)紛紛閃婚,而閃婚的背后根本原因還是“沒錢”。雖然自己平臺(tái)做大了,但是卻一直在不斷燒錢,在投資人不想追加投資的情況下,如果你不想這么快把錢燒完,那么就要和其他企業(yè)抱團(tuán)取暖。而對(duì)于手游開發(fā)商來說,與國(guó)外公司合作成立基金投資中小CP,走海外路線,依靠自己對(duì)于行業(yè)的了解,在海外市場(chǎng)中尋找優(yōu)秀的手游開發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至將其引入自己國(guó)內(nèi)是他們的另外一個(gè)選擇。

相對(duì)于那些只知道燒錢的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),手游的高回報(bào)高風(fēng)險(xiǎn)就造成了一個(gè)非常有意思的現(xiàn)象—手游開發(fā)商要么窮得嗷嗷叫,下個(gè)月的工資都未必能發(fā)出來;要么有錢得嗷嗷叫,不知道該怎么花出去。而不少手里不差錢的手游公司的想法就是,在一款成功產(chǎn)品問世之初,就用錢把它控制在自己的手里,或者利用錢來砸出一個(gè)海外市場(chǎng)來,從而讓錢來生錢。

遠(yuǎn)瞻寒冬之后

不得不說的是,目前的手游市場(chǎng)相對(duì)于三年前而言,環(huán)境已經(jīng)非常惡劣,平民手游開發(fā)者如果沒有抱上一條大腿,那么即便是真正出色的游戲,也很難打開市場(chǎng)。而被資本所掌控的手游市場(chǎng),最大問題的就是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一切以資本為先—今天你出個(gè)10連抽,明天我投資人就要我給游戲出個(gè)20連抽,今天這邊的手游玩了個(gè)“美女跪求激活碼”,明天我這邊就一定要鼓搗一個(gè)“美女裸身跪求激活碼”。結(jié)果就是三消、跑酷以及卡牌等所謂的“主流手游”在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中成批的誕生又死亡,而游戲玩法和IP也同質(zhì)化嚴(yán)重,讓玩家迅速產(chǎn)生了審美疲勞。

相對(duì)于國(guó)內(nèi)的亂相,環(huán)境相對(duì)來說國(guó)外就要好多了。他們的團(tuán)隊(duì)更傾向于創(chuàng)新,而并非僅僅是為了賺錢,就如開發(fā)了《紀(jì)念碑谷》的Ustwo公司。2014年最火熱的手游《紀(jì)念碑谷》的總開發(fā)成本超過了100萬(wàn)美元,開發(fā)周期也超過了一年時(shí)間,完全無法想象在國(guó)內(nèi)會(huì)有哪一家手游公司,會(huì)為一款開發(fā)周期超過一年且成本如此之高的手游買單。但也正是因?yàn)閲?guó)外不同于國(guó)內(nèi)的手游開發(fā)模式,《紀(jì)念碑谷》贏得了玩家和市場(chǎng)的認(rèn)可。

而因?yàn)閲?guó)內(nèi)市場(chǎng)資本的盲目介入,導(dǎo)致了手游市場(chǎng)的寒冬。像卓越游戲這樣與國(guó)外公司合作,輸出國(guó)內(nèi)手游產(chǎn)品,成立基金尋找國(guó)外游戲手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的做法是非常具有遠(yuǎn)見的。一方面是為手游市場(chǎng)資本寒冬所面臨的資源短缺做準(zhǔn)備,另外一方面則是為規(guī)范中國(guó)手游市場(chǎng)帶了一個(gè)好頭。與其盲目去抄襲其他成名的手游產(chǎn)品,不如干脆將正版引入國(guó)內(nèi),中國(guó)手游產(chǎn)品也許只有少數(shù)作品能夠產(chǎn)生國(guó)際影響力,但是中國(guó)手游資本,想要影響世界手游市場(chǎng)卻并不是困難的事情。

要做就做長(zhǎng)線買賣

除了卓越之外,還有例如中手游等長(zhǎng)期與國(guó)外游戲公司合作的國(guó)內(nèi)游戲公司,他們?cè)诘却牟粌H僅是把中國(guó)的游戲帶出去,把國(guó)外優(yōu)秀游戲引進(jìn)來,他們想要做的可能更多。比如說,目前游戲穿戴設(shè)備的用戶市場(chǎng)已經(jīng)逐步打開,而相對(duì)于國(guó)內(nèi)還只是幾個(gè)技術(shù)宅們的小玩具,在國(guó)外游戲穿戴設(shè)備無論是在技術(shù)還是在市場(chǎng)上都已經(jīng)做得非常成熟。作為未來手游領(lǐng)域的一個(gè)新的爆發(fā)點(diǎn),放眼國(guó)門之外,也未嘗不是在為未來真正意義上的VR游戲做長(zhǎng)遠(yuǎn)準(zhǔn)備,好讓自己在這一波大潮中不要落于人后。

如今的中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)陷入了“端游和互聯(lián)網(wǎng)巨頭吃大肉,國(guó)內(nèi)幾大CP吃肉渣,中小CP只能聞聞肉味解饞”的窘境之中。國(guó)內(nèi)一些大型游戲廠商開始扶持中小型CP,其實(shí)就是為了讓中小CP的創(chuàng)意不至于被國(guó)內(nèi)的資本大潮所淹沒,讓他們有機(jī)會(huì)能夠在國(guó)際舞臺(tái)上代表中國(guó)力量發(fā)聲。而若是能夠打通國(guó)內(nèi)和國(guó)際之間的通道,無疑將改變整個(gè)中國(guó)手游市場(chǎng)格局。

結(jié)束語(yǔ)

不論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi),一些游戲大廠開始扶持中小手游開發(fā)商,并不是為了制造更多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是為了把死水變成活水。在過去,資本一直扮演著“業(yè)內(nèi)壓迫者”的角色,尋求更大的回報(bào),卻不求市場(chǎng)本身的發(fā)展。讓了解手游業(yè)的資本,去為自己的行業(yè)發(fā)聲,讓資本成為行業(yè)的助力。要先做大蛋糕,然后再談分蛋糕,這樣才不會(huì)竭澤而漁,讓整個(gè)行業(yè)在短暫輝煌之后,就成為了一灘泥濘。

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