方健
摘 要:通過在情境中游戲的必要性;情境、游戲融合的課堂教學前提;創(chuàng)設(shè)合理有生活化的情境,使游戲?qū)哟畏置?設(shè)計簡單有針對性的游戲,使情境真實突出;依據(jù)情境設(shè)置游戲評價環(huán)節(jié),使課堂更完美五方面的研究,指出有針對性地并且創(chuàng)設(shè)符合教學內(nèi)容的情境開展游戲,能體現(xiàn)游戲的有效性,提高課堂的教學效率。
關(guān)鍵詞:英語課堂;游戲;創(chuàng)設(shè)情境;針對性;有效性
中圖分類號:G424;G623.31文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2015)36-0064-02
教學情境就其廣義來說,是指作用于學習主體,產(chǎn)生一定的情感反應(yīng)的客觀環(huán)境。從狹義來說,則指在課堂教學環(huán)境中,作用于學生而引起積極學習情感反應(yīng)的教學過程。它可以綜合利用多種教學手段,通過外顯的教學活動形式,營造一種學習氛圍,使學生形成良好的求知心理,參與對所學知識的探索、發(fā)現(xiàn)和認識過程。同時,《全日制義務(wù)教育英語課程標準》指出:教學活動要以學生的生活經(jīng)驗和興趣為出發(fā)點,內(nèi)容和方式要盡量真實,讓語言學習在活動中得以輸入和輸出。要使得我們的英語課堂有趣,我們必須設(shè)計有效的活動來維持。所以,在現(xiàn)在的英語課堂中,游戲已經(jīng)成為其中一個不可或缺的環(huán)節(jié)。前年開始,牛津小學英語教材陸續(xù)換成了現(xiàn)在的小學英語譯林版,現(xiàn)在的教材尤其是低年級,充分考慮學生的學習興趣,增加語言的趣味性,還有專門的游戲板塊。所以,課堂中運用到各種各樣豐富多彩的游戲,是現(xiàn)在教學必不可少的。在“做中學”“玩中學”,歸根結(jié)底是要使學生學有所獲、學有所成,切不可因寓教于樂而本末倒置,要務(wù)必做到兼顧設(shè)計任務(wù)活動以激發(fā)學生興趣和突出重點難點兩個方面。教師要創(chuàng)設(shè)一定的情境,精心設(shè)計具有實踐性、趣味性、知識性的小學英語游戲活動,讓情境結(jié)合游戲,讓游戲融入情境,為情境營造氣氛,從而讓英語課堂如花綻放。
一、在情境中游戲的必要性
創(chuàng)設(shè)教學情境是課堂生活化的基本途徑。創(chuàng)設(shè)教學情境是模擬生活,使課堂教學更接近現(xiàn)實生活,使學生如臨其境,如見其人,如聞其聲,加強感知,突出體驗。捷克教育家夸美紐斯曾說:“一切知識都是從感官開始的?!苯處煴仨氂们楦屑ぐl(fā)學生的學習欲望,這是有意義學習的情感前提。情感激發(fā)的目的在于為課堂教學提供一個良好的情緒背景,學生興致勃勃、興趣濃厚,甚至興高采烈,這是教學的最佳精神狀態(tài)。英國教育家洛克說得好:“兒童學習任何事情的最合適的時機是當他們興致高、心里想做的時候。”而游戲又是課堂教學中不可缺少的環(huán)節(jié),讓這兩者有機結(jié)合,游戲根據(jù)教學情境來設(shè)置,游戲貼近教學情境,并讓游戲成為整個課堂整個大的情境必不可少的一部分,相輔相成,連貫流暢,既能激發(fā)學生的情感與興趣,又能通過游戲輕松學習。
二、情境、游戲融合的課堂教學前提
可以說,情境、游戲融合的課堂,大大提升了課堂的有效性。而如何才能使情境、游戲融合,我覺得這就取決于我們教師身上。
首先,我們要有一顆對學生負責的心,對學生有責任感,會站在學生的角度考慮問題,考慮如何讓他們在學習中感受樂趣,在樂趣中激發(fā)學習。其次,我們要本著對學生負責的態(tài)度研究教材,吃透教材。每個單元都有主題,如低年級的主題有顏色、交通工具、職業(yè)、衣物、玩具、動物等,高年級的主題有野餐、運動會、節(jié)日、環(huán)保……而很多主題在我們生活的中隨處可見,來源于生活。我們要做的是花時間和心思,根據(jù)每個單元的主題,設(shè)計一個大的關(guān)于主題的情境,能貫穿整個課堂,讓學生從一開始就被我們帶進情境中,并在這樣的大環(huán)境中再根據(jù)我們所設(shè)的情境和主題,設(shè)計合適的游戲。游戲設(shè)計時要考慮什么時候放合適,游戲的內(nèi)容是否符合主題,是為了復(fù)習舊知還是引出新知,是否能增加情境的真實性,是否能激起學生學習的興趣,是否有教學意義,是否能有效掌控等。綜合考慮這些問題,篩選合適的有針對性的游戲。這些是設(shè)計一堂有效的課的前提。同時,要考慮學生的年齡特點、生活經(jīng)驗,因為不同的年齡段,對生活的認知是不同的,經(jīng)歷也是不同的。低年級的學生,他們適合的是簡單的主題,沒有太多思想境界的負擔。而高年級卻有一定的思想主題,讓學生去考慮學到了什么,怎么解決問題了。比如,說食物的主題,低年級表達有限,理解力有限,所以我們通常是以買東西為主題,簡單地運用買東西的語句和食物進行設(shè)計。而高年級的知識相對充實,理解力強,生活經(jīng)歷中會知道我們中國大大小小的節(jié)日,就會涉及不同的節(jié)日吃不同的食物,教師可讓學生和西方國家對比,尋找不同之處。所以,在設(shè)計時我們的范圍會更廣,會更深刻一點。同時,同一個年級每個班級的情況都是不一樣的,要設(shè)計難度適中,符合班級實情的情境和游戲。最后,學生與教師之間的互動合作也很重要。有效的課堂少不了師生間的交流,我們在設(shè)計情境、游戲時,一定要體現(xiàn)師生的交流合作,不能光聽老師講,或者只讓學生說,要師生互動中學習,教師要引導(dǎo)學生去說,這樣才能使課堂“活”起來。
三、創(chuàng)設(shè)合理有生活化的情境,使游戲?qū)哟畏置?/p>
創(chuàng)設(shè)合理的情境,融入符合主題的游戲,讓整節(jié)課更完整突出,更富有吸引力。學生在一種真實有情感的環(huán)境中學習,又融入了調(diào)動學生的積極性的游戲,這樣的一節(jié)課富有內(nèi)涵,不空洞,不枯燥。我們要讓學生在情境中游戲、在游戲中學習,讓學生學習更輕松,讓課堂教學更有效。學生的學習活動是一個從簡單到復(fù)雜、由易到難循序漸進的過程。因此,在教學中創(chuàng)設(shè)教學情境應(yīng)盡可能依據(jù)學生的實際經(jīng)驗和認知,架設(shè)好學習的框架,游戲設(shè)置要有層次、有梯度,考慮好問題的銜接與過渡。所以,在創(chuàng)設(shè)教學情境、融入游戲時,要注意幾點:
(1)一定要保證新設(shè)情境能激起學生的認知沖突,使游戲能激起學生的積極思考。教師在創(chuàng)設(shè)情境時,要符合單元主題,根據(jù)教授內(nèi)容進行設(shè)計,能讓學生在這樣的環(huán)境下就能想到與課文相關(guān)的內(nèi)容,思考與學習相關(guān)的知識,而不是設(shè)計與本節(jié)課無關(guān)的情境。(2)在創(chuàng)設(shè)情境時,一定要盡量使情境真實或接近真實,游戲貼近情境,讓游戲更富有真實性。這樣,讓學生在“眼見為實”的豐富、生動、形象的客觀事物面前,對情境的相關(guān)問題進行探究,從而完成對主題的意義建構(gòu)。我們在創(chuàng)設(shè)情境時要體現(xiàn)學科特色,緊扣教學內(nèi)容,凸現(xiàn)學習重點,而且這個情境不能空洞,光靠學生去臆想,這樣是毫無意義的。就像上面講的3B Unit5 “How old are you ?”,在玩具博物館里,我們不能讓學生想在博物館里都有什么玩具,我們讓學生想會太虛太空。我們應(yīng)該讓學生感受到這樣的環(huán)境:我們帶學生引入課文,在學習了里面的知識點后,情境不應(yīng)該在這時結(jié)束,還要繼續(xù)游戲,這就是讓學生來做導(dǎo)購員(在講臺上放上教師事先準備好的玩具,或者玩具圖片,根據(jù)年齡劃分玩具),并讓下面的學生來表演。這個游戲環(huán)節(jié)在情境中學習操練,既能鞏固課文,又能讓學生有真實的體驗。這樣,情境結(jié)合游戲,游戲融入情境,兩者相輔相成。
四、設(shè)計簡單有針對性的游戲,使情境真實突出
課堂游戲本身就是為達到教學目的而服務(wù)的,所以設(shè)計的游戲要與教學內(nèi)容相結(jié)合,與創(chuàng)設(shè)的情境相結(jié)合,緊扣其重難點,有針對性地對不同階段的學生,選擇與其相適應(yīng)的游戲。而在英語教學中,我們提倡游戲是簡單易行的,所給學生的信息要簡單易懂,規(guī)則要清晰。但是不同的年級不同的學生應(yīng)區(qū)別對待,切忌不能統(tǒng)一化。如果我們用同一種方式,就會缺少新鮮感,學生就會感到枯燥乏味。就像我們運用較多的“Magic eyes”,雖然此游戲簡單易行,學生剛開始接觸的時候覺得很有趣,對他們很有吸引力,但是我們不能從三年級開始玩到五年級。而在情境中游戲,要更強調(diào)游戲的簡單,要有針對性。因為游戲要緊貼情境,游戲在情境的引導(dǎo)下操作,所以一旦煩瑣,反而破壞了情境,起相反的效果。我們要讓情境為游戲服務(wù),使游戲突出情境。比如3A Unit 5 “Look at me”這節(jié)課是有關(guān)楊玲去參加魔法秀之前裝扮自己的內(nèi)容。從一開始我就由一個黑色的帽子引入,戴在自己的頭上,化身魔術(shù)師,給他們變了一個魔術(shù),在什么都沒有的紙里變出一個鴨舌帽,學生頓時被我的這個魔術(shù)吸引,馬上把他們引入了魔術(shù)這個情境中。然后我設(shè)置了一個簡單的游戲,讓學生通過游戲一起來幫我完成下一個魔術(shù),讓魔法棒變長。游戲規(guī)則很簡單,但有針對性,學生通過提示,說出衣物類的單詞并拼出來,說出一個,魔法棒就會變長一點……這既復(fù)習了舊知,又引入了新知。在魔法棒變到一定長度時,把上面的球過戳破了,楊玲從球里變出來了,完成了第二個魔術(shù),引出主人公。這個游戲在情境中完成,又讓情境更真實。接下來楊玲去參加魔法秀,試穿衣服,這部分是學習課文,學習里面的語言點:Look at my…Its nice./How nice./Its great./Great.楊玲試穿完衣服后,她要去參加魔法秀,我就讓學生們一起玩一個裝扮游戲,裝扮自己(事先讓他們準備好自己喜歡的衣物),在課堂上換裝,裝扮后要展示自己的衣服說:Look at my…其他同學用所學的四種贊美的句子(Its nice./ How nice./Its great./ Great.)來夸獎。這個環(huán)節(jié)回到了學習的重點,能使學生們學以致用??梢哉f,整個情境都是圍繞魔法秀,而里面游戲的設(shè)計也十分符合主題,游戲和情境相互作用,讓學生積極投入,融入到魔法秀,并且學生給的反饋很到位。總之,這節(jié)課的課堂教學效果事半功倍。
五、依據(jù)情境設(shè)置游戲評價環(huán)節(jié),使課堂更完美
我們情境中開展了游戲,那么結(jié)合情境的游戲活動評價也是不可少的,它可以使課堂激勵化,讓學生主動積極參與。有效的課堂活動必定需要評價手段的支持。所以,在每次的課堂游戲活動后,我們應(yīng)設(shè)計符合情境的評價來評價學生的課堂活動,使他們能從我們的反饋中獲取信息,并反思自己的學習情況,提高學習熱情。如何設(shè)計符合情境的游戲評價,這就取決于課堂的情境和主題。我們可以根據(jù)主題的單詞來分組競賽,也可運用主題動作來評價。評價的形式多樣,如爬樓梯、畫樹葉、畫水果、貼星星等……選擇符合情境主題的游戲,可以使課更完整,情境更真實突出。我們切記不能設(shè)計和主題沒有關(guān)系的游戲評價,如主題講的是垃圾(瓶子、飯盒等),我們不能用畫蘋果來作為游戲評價,可以設(shè)計看哪組收集的垃圾最多,正好用到課文中學到的垃圾單詞。有的游戲活動在活動前就設(shè)置好評價的方法,學生就更會有參與活動的積極性和主動性。如果學生在課堂活動中得到表揚,自尊心和自信心就會增強,學習英語的積極性也會漸漸提高。比如上面講到的3A Unit 5“Look at me!”這節(jié)課,在一開始把魔法棒變長的游戲里,我就設(shè)置了評價環(huán)節(jié),在黑板上畫了只手,大拇指是往上翹的,正好是表揚的意思,和我們這課的主題一致,和情境一致。然后4個手指分別代表4組學生,他們說出并背出1個衣物類單詞就可以得到夸獎的1個大拇指。給大拇指的時候就可以滲透這課的重點就是夸獎贊美別人的句子“Great/Its great”。最后,看哪組得到的大拇指多。這個評價一舉兩得,并且可以貫穿的本節(jié)課的結(jié)束。
六、結(jié)束語
在情境中游戲,情境結(jié)合游戲,游戲融入情境,讓情境和游戲成為課堂教學必不可少的元素,相輔相成,能有效地激發(fā)學生的學習興趣,提高課堂教學40分鐘的效率。但要注意在創(chuàng)設(shè)真實符合主題的情境、有針對性的游戲的同時,還要注重考慮師生之間的交流與合作,讓課堂“活”起來,讓師生相互啟發(fā)誘導(dǎo),達到融為一體,才能真正提高課堂教學有效性,讓學生愉快地學習、快樂地成長成才。
參考文獻:
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