王楠楠,李一婷
(大連民族學(xué)院土木建筑工程學(xué)院遼寧大連116605)
傳統(tǒng)施工過程由于無法再現(xiàn)施工過程,所以在施工中發(fā)生很多施工風(fēng)險和錯誤的過程組織導(dǎo)致工程出現(xiàn)不可預(yù)見的施工問題,可視化施工過程通過再現(xiàn)施工過程可以有效降低和施工風(fēng)險。虛擬施工技術(shù)是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于建筑施工中,為使用者提供基于交互和沉浸方式的施工過程再現(xiàn),使得施工組織者通過三維空間分析和定量分析對施工過程進行研究。交互式可視化虛擬施工過程建立在建筑標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)件和建?;A(chǔ)上,以建筑工程驗收規(guī)范為約束條件,結(jié)合計算機高性能計算和虛擬仿真技術(shù),可視化虛擬施工建造過程??梢暬摂M施工技術(shù)可以輔助增強工程在實際建筑過程中的人員組織、材料籌備、關(guān)鍵工作控制的優(yōu)化和決策能力,有效地提高建筑工程質(zhì)量,將施工過程中的安全隱患減少到最低。
虛擬施工技術(shù)主要包括施工模型快速建立、標(biāo)準(zhǔn)三維模型數(shù)據(jù)、施工規(guī)范判定數(shù)據(jù)庫、施工平面數(shù)據(jù)以及施工過程軌跡等5個技術(shù)方面。
通過結(jié)合建筑工程施工驗收規(guī)范建立施工方案可行性判定數(shù)據(jù)庫,在3DMax中結(jié)合實際建立可調(diào)用的通用的三維模型數(shù)據(jù)庫,應(yīng)用Auto CAD二維數(shù)據(jù)建立地形和項目準(zhǔn)確的平面數(shù)據(jù),最后再將施工過程中設(shè)備的物理屬性和不可變更屬性(如旋轉(zhuǎn)角度)編輯成運動軌跡腳本。交互式可視化虛擬施工過程流程圖如圖1。
圖1 交互式可視化虛擬施工過程
模型作為虛擬仿真系統(tǒng)的最小元素,模型是系統(tǒng)的抽象,由此可以看出系統(tǒng)的好壞取決于模型是否正確真實,建立模型的時間長短等。一個建筑虛擬施工項目包括虛擬場景的繪制、虛擬建筑構(gòu)件以及虛擬機械設(shè)備模型。交互式可視化虛擬施工過程將建筑工程項目的模型庫劃分成模型庫、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)庫、路徑判斷依據(jù)庫。其中模型庫包括環(huán)境模型、構(gòu)件模型、材料模型,模型庫層級關(guān)系如圖2。
圖2模型庫層級關(guān)系圖
環(huán)境模型是建筑工程項目所處環(huán)境通過建立模型進行的模擬仿真,如平地、山地、樹木、其他原有建筑物。建筑構(gòu)件,即建筑工程項目中的單體構(gòu)件,如基礎(chǔ)、梁、板、柱、屋頂、建筑附屬構(gòu)件等。機械設(shè)備模型,是完成建筑工程項目所必須需要的工具、機械。如員工廠房,圍欄,腳手架,挖掘機塔吊等。
以建筑施工工藝和建筑施工驗收規(guī)范為判斷標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)模型庫的要求快速搭建施工模型。
很多施工三維模型,采用直接建模方法,個體性較強,重用性較差,用于進行新模型生成需要花費的人力時間很大。實現(xiàn)施工模型的快速建模。第一要進行模型的優(yōu)化,lod的目的是初始模型序列的簡化,為了減少導(dǎo)入模型和關(guān)鍵幀的繪制,簡化模型是必須考慮模型的細節(jié)。以植物模型為例,L3層級的模型是較詳盡的模型,滿足近距離觀看的要求;L2層級的模型是保持模型外形不變,較少附屬構(gòu)件及細節(jié)構(gòu)件;L1層級是以面以及紋理表示模型,用于建筑外布置的植物。第二,將整體的建筑模型進行參數(shù)化建模,并建立相應(yīng)的模型庫及參數(shù)信息庫、貼圖材質(zhì)庫等表1。在建模時,通過對數(shù)據(jù)庫中標(biāo)準(zhǔn)模型的直接調(diào)用或者對參數(shù)直接進行修改。利用參數(shù)化建模平臺,將各個施工設(shè)備及建筑構(gòu)件進行層次化的拆分,并給拆分后的模型單體設(shè)置參數(shù),生成所需要的構(gòu)件施工節(jié)點模型。
表1 模型庫信息
為使虛擬施工模型更加生動形象,對模型的貼圖紋理處理具有很高的要求,通過圖形處理軟件將圖片進行編輯并將圖片大小設(shè)置成2的n次方像素大小 ,使用bitmap的貼圖方式,并添加合適的UVWmapping處理效果,言簡意賅容易理解的說就是將一個物體表面進行貼膜,并使表面圖案不發(fā)生扭曲。相對規(guī)則整平的物體,一般選planner mapping或box mapping。曲面的物體一般選定為cylindrical mapping或spherical mapping,就是當(dāng)物體表面非平面式如弧形球形表面的貼膜方式。形狀比較復(fù)雜的模型,可能要指定兩個以上的UVW貼圖。不同的模型,指定貼圖的坐標(biāo)類型與方式相同,需要根據(jù)制作的模型要求靈活的選擇。
另外在材質(zhì)設(shè)置的過程中,要根據(jù)整個模型及場景的大小來進行具體尺寸的選擇,例如場景中要求非常逼真,需要近距離觀察的圖像,可以設(shè)置1024×1024像素,相反就可以設(shè)置為分辨率較小的,這樣可以有效的減少數(shù)據(jù)量,方便以后運行時能快速加載,不會出現(xiàn)運行時的卡頓現(xiàn)象。
虛擬現(xiàn)實軟件VRP可以完成三維場景的模型導(dǎo)入、后期編輯、交互制作、特效制作、界面設(shè)計、打包發(fā)布等工作,逼真的模擬各種物理學(xué)運動[1],具備建筑設(shè)計和施工過程模擬過程中可以模擬真實的日照條件、空間環(huán)境等外界真實環(huán)境。
建立好模型后的場景,先進行烘焙,將光影效果帶入虛擬現(xiàn)實平臺中。烘焙出的圖片是一張完整的大圖,它攜帶全部可以用眼睛看到的信息即光的折射信息。VRP平臺下進行處理時首先要賦予場景內(nèi)部模型物理屬性;其次,對模型的自然環(huán)境進行設(shè)定,如太陽。最后我們將進行腳本設(shè)置,賦予模型結(jié)構(gòu)相應(yīng)的功能,如顯示、隱藏、開始動畫、結(jié)構(gòu)詳解、相機轉(zhuǎn)化等。
某一在建鋼結(jié)構(gòu)廠房,在建設(shè)之前,對其進行可視化虛擬施工。包括施工場地布置、塔吊安放位置,旋轉(zhuǎn)半徑的判斷等。
首先要進行施工模型的搭建。整個系統(tǒng)的建模流程如下:將圖片和圖紙導(dǎo)入到參數(shù)化模塊中,在Photoshop中編輯腳本,使得輸出的圖片大小都是2的n次方并保存為jpg和png格式;材質(zhì)文件調(diào)用材質(zhì)規(guī)則,系統(tǒng)判斷是否符合規(guī)則要求。圖紙導(dǎo)入3ds軟件進行參數(shù)建模,調(diào)用物理規(guī)則進行判定,再次調(diào)用材質(zhì)庫材質(zhì)進行貼圖。在3ds中利用3dmax-for-vrp將這些數(shù)據(jù)與模型結(jié)合導(dǎo)出到正確屬性的模型文件庫。上述步驟以實現(xiàn)快輸修圖、建模、貼圖的操作。
以履帶式起重機為例,其中履帶式起重機常用形式有以下三種:W1-50型、W1-100型、W1-200型。不同型號的履帶式起重機外形尺寸,由于其尺寸會影響到構(gòu)件擺放距離和場地布置情況,因此將尺寸參數(shù)錄入數(shù)據(jù)庫是判定施工組織是否合理的一個依據(jù)。
根據(jù)梁板柱的安裝過程,在數(shù)據(jù)庫中調(diào)用正確的施工機械及施工方法,選擇正確的開始安放位置,然后結(jié)合施工要求選擇正確的施工方案,在此設(shè)定動畫相機,給對相機進行路徑編輯,給施工機械編輯運動路徑,結(jié)合實際操作半徑和行進速率,將施工機械運動細節(jié)進行設(shè)定[2]。最后通過相機功能輸出視頻格式的施工過程過程如圖3。
圖3 某一鋼結(jié)構(gòu)廠房交互式可視化虛擬施工實現(xiàn)過程
安全施工組織設(shè)計是保證施工現(xiàn)場全部安全生產(chǎn)工作合理實施的重要條件。首先要結(jié)合擬建工程規(guī)模,結(jié)構(gòu)特點,在對原始資料進行調(diào)查分析的基礎(chǔ)上,編制指導(dǎo)工程全部施工活動的施工組織設(shè)計[3]。根據(jù)設(shè)計預(yù)先將施工過程利用可視化技術(shù)將其展示出來。為了達到快速建模的目的,預(yù)先建立好施工模型庫及其運動判定軌跡。為使施工場景具有真實感,先利用AutoCAD對圖形圖像預(yù)先處理,再建立建筑構(gòu)件模型庫,利用數(shù)據(jù)庫對建筑構(gòu)件進行參數(shù)化定義。最終導(dǎo)入VRP平臺對運動路徑的編輯依據(jù)施工規(guī)范規(guī)定,實現(xiàn)可交互、準(zhǔn)確、可判斷優(yōu)劣的施工過程模擬技術(shù)。
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