□彭勃
論FLASH強大的二維動畫后期合成功能
□彭勃
提升動畫創(chuàng)作效率是每一個創(chuàng)作團隊亟待解決的問題。后期合成是整個動畫制作流程中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),探索提高合成工作效率的方式方法,讓更多人能夠參與到動畫后期的合成工作中是十分必要的。本課題重點探討當前大眾對Flash發(fā)展過程中的認識誤區(qū);對比其在動畫后期合成方面的技術(shù)優(yōu)勢;探尋利用Flash進行動畫后期合成的具體方法。題目所指的“二維動畫”,與以往Flash動畫有一定區(qū)別,是利用Flash合成表現(xiàn)畫面更為豐富、風格更為多樣的傳統(tǒng)動畫形式。藉此讓更多人了解Flash強大的動畫后期合成功能,為以后的動畫創(chuàng)作提供一定理論指導(dǎo)。
Flash;后期合成;技術(shù)
美國著名動畫制作人、導(dǎo)演John·Lasseter曾說:“藝術(shù)對技術(shù)提出挑戰(zhàn),而技術(shù)給予藝術(shù)新的靈感?!眲赢?,就是藝術(shù)與技術(shù)緊密結(jié)合的一個專業(yè)領(lǐng)域。技術(shù)為動畫制作提供便利,同時也豐富了動畫創(chuàng)作的藝術(shù)形式,動畫的制作手段也呈現(xiàn)出多元化的特征,并且降低了生產(chǎn)成本。Flash的出現(xiàn),讓動畫創(chuàng)作變得更加簡單和直接。
動畫作品的后期合成,是通過影視編輯設(shè)備并運用各種編輯技巧,來對所采集的動畫素材進行模擬仿真的藝術(shù)特效的制作,并通過剪輯合成技術(shù)使整個動畫作品達到視覺上的流暢性與真實性。它是動畫制作的最后一個環(huán)節(jié),也是核心環(huán)節(jié)之一,動畫后期合成的優(yōu)劣直接影響整部影片的質(zhì)量。技術(shù)的發(fā)展,讓動畫后期制作實現(xiàn)了更多以往難以實現(xiàn)的特殊效果,也讓許多過去繁瑣的工作變得更加簡單快捷。此外,合成軟件的數(shù)量不斷增加,功能逐漸趨于完善。AE、Retas、PR、Flash等都是目前比較常見的動畫合成軟件,每個軟件對自身優(yōu)勢方面的開拓,也使其能在后期合成領(lǐng)域占據(jù)一席之地。
(一)Flash動畫后期合成發(fā)展現(xiàn)狀
最早利用Flash合成的動畫作品出現(xiàn)在1999年,更準確的講,早期的Flash動畫作品都屬于純粹的Flash動畫片,從制作到后期合成,完全由Flash獨立完成。由于Flash技術(shù)門檻低、風格另類、便于網(wǎng)絡(luò)傳播等優(yōu)勢,2000年以后,利用Flash制作的動畫作品開始大批量的涌現(xiàn)出來,《強盜的天堂》《新長征路上的搖滾》在當時名噪一時,并迅速在網(wǎng)絡(luò)上形成了以“閃客”為代表的一大批動畫創(chuàng)作人才,F(xiàn)lash動畫進入快速發(fā)展的時期。2002年,動畫系列片《小破孩》的出現(xiàn),對 Flash動畫的創(chuàng)作起到了推波助瀾的作用。這部利用傳統(tǒng)手繪的創(chuàng)作方式,合成到Flash中的動畫作品,讓觀眾耳目一新。戲劇性的情節(jié)、夸張流暢的動畫處理,使得該片成為大眾熟知的優(yōu)秀動畫作品。2003年以后,F(xiàn)lash的功能開始逐漸趨于完善,為動畫創(chuàng)作提供了更多的可能,期間出現(xiàn)了《貓》《大鬧西游》《大話李白》等作品。2008年,北京互象動畫有限公司出品的網(wǎng)絡(luò)動畫系列片《哐哐日記》,將實拍場景融入到 Flash動畫創(chuàng)作中,影片中極具質(zhì)感和空間感的場景設(shè)計、懷舊的故事情節(jié),更加豐富了Flash動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式,為Flash實現(xiàn)合成更加豐富、逼真的動畫效果提供了新思路。
在電視動畫方面,F(xiàn)lash近年來也取得了長足的進步,新版《大頭兒子小頭爸爸》《藍巨星和綠豆鯊》等系列動畫片,都得到了市場的廣泛認可。最具代表性的當屬廣東原創(chuàng)動力文化傳媒有限公司出品的動畫系列片《喜羊羊與灰太狼》,該片以豐富的故事情節(jié)和成功的人物塑造,贏得了良好的口碑,并獲得包括世界知識產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)(動畫片類)金獎等多個獎項,利用三維動畫與Flash結(jié)合完成的劇場版《喜羊羊與灰太狼大電影》系列,更是創(chuàng)造了中國動畫的票房奇跡,進一步促進了中國動畫的發(fā)展。
(二)存在的問題
從純粹Flash動畫片,到后來利用Flash合成動畫作品,F(xiàn)lash在動畫制作方面取得驕人的成績,藝術(shù)家們在探索運用Flash表達動畫新的藝術(shù)形式方面也做了很多的努力,但依然沒有擺脫Flash畫面結(jié)構(gòu)單一、缺乏立體感、制作工藝粗糙的娛樂動畫標簽。這種認識誤區(qū)直接體現(xiàn)到動畫的后期合成方面,更多人在進行藝術(shù)動畫創(chuàng)作中,依然會選擇傳統(tǒng)的AE、PR、Retas等軟件進行動畫后期制作,在一定程度上限制了Flash在動畫后期合成方面的發(fā)展。
(一)保證視頻質(zhì)量,傳播范圍更廣
Flash是矢量軟件,最大特性就是能夠?qū)⒈缓铣傻膱D片、聲音等素材進行矢量化處理,在不改變素材自身質(zhì)量的前提下,大幅減小整體文件大小,節(jié)省存儲空間。經(jīng)驗告訴我們,一般合成1分鐘左右的動畫短片,通過AE、PR等軟件導(dǎo)出的無損視頻動輒1GB以上,這相當于Flash導(dǎo)出的swf無損視頻格式的數(shù)百倍,所以swf文件更節(jié)省存儲空間。其次Flash自身支持的流技術(shù),使觀眾在觀看動畫時可以邊下載邊在線預(yù)覽,不會出現(xiàn)過多的延時。最后,F(xiàn)lash輸出的swf格式具有很好的兼容性,支持幾乎所有的網(wǎng)頁瀏覽器打開,在不需要任何第三方插件的基礎(chǔ)上,只需點擊網(wǎng)頁鏈接,就能夠隨時隨地流暢的觀看到動畫作品?;谶@些鮮明的特點,使得Flash合成的動畫作品不但能夠在電視、電影等傳統(tǒng)媒體進行傳播,同時在網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展、智能手機橫行的時代,成為主流的文化傳播媒介。
(二)簡化操作程序,提升工作效率
相對其他后期軟件,F(xiàn)lash具有更為人性化的操作界面,并且隨著版本的更新,針對動畫制作與合成方面進行了更好的優(yōu)化,方便動畫制作人員進行操作,提升工作效率。在操作界面內(nèi),我們能夠直觀、清晰的看到時間軸、舞臺、屬性等各個操作面板,還可以通過窗口工具調(diào)用出任何想要在界面內(nèi)顯示的隱藏面板,同時還可將不常用的操作面板進行隱藏處理;通過進行不同環(huán)節(jié)的工作,F(xiàn)lash默認設(shè)置了多種面板方式,操作人員也可根據(jù)個人的喜好,通過鼠標拖拽的形式拖動每一個面板的位置。在合成過程中,我們也能很直觀的實現(xiàn)音畫同步功能,拖動鼠標即可預(yù)覽音頻文件,以達到更好的音樂與畫面的對接。最后,F(xiàn)lash還具有預(yù)覽動畫效果渲染速度更快的優(yōu)點,節(jié)省了大量等待的時間。操作人員可根據(jù)預(yù)覽動畫效果,對整個視頻進行二次調(diào)整?;贔lash人性化的交互界面,讓用戶更容易操作使用各種工具,免去了傳統(tǒng)制作合成動畫時工具堆滿界面的弊病,一定程度上提升了動畫合成的效率和速度。
(一)鏡頭合成處理
鏡頭的合成主要是角色動畫的合成和場景的合成。Flash本身在色彩處理方面具有一定的先天缺陷,不容易塑造真實空間的層次感,要制作色彩層次鮮明的傳統(tǒng)手繪風格動畫時,就需要通過其他輔助軟件如PS、Pianter等進行輔助上色,再通過Flash進行鏡頭的合成工作。
傳統(tǒng)動畫的制作,要求導(dǎo)演在具體繪制之前,要進行動畫分鏡頭的制作。將分好的鏡頭下發(fā)給不同的動畫繪制小組,由各個組進行原動畫繪制;原動畫工作完成后,繪制人員將所有畫稿掃描到電腦中,通過PS或其他編輯軟件進行描線和上色處理;將上色畫稿保存成png格式,以序列名稱命名;最后再利用后期合成軟件來進行鏡頭的合成處理。
角色動畫的合成。首先要進行單個鏡頭的合成。建立好舞臺,在屬性中設(shè)定好幀頻值,一般電視動畫為25幀/秒,電影動畫為25幀/秒;將排好序的png畫稿導(dǎo)入到“庫”中,再將每一張稿按照事先擬定好的動畫節(jié)奏,在時間軸上確定相應(yīng)的位置。在動畫合成過程中,如果涉及到重疊動作,則可通過Flash的分層技術(shù)來進行處理;所有工序完成,拖動時間軸觀看動畫效果,或者通過測試影片觀看動畫效果,調(diào)整節(jié)奏;確定動畫無誤后,建立元件,將所有的動畫復(fù)制到元件中,以方便后期整體調(diào)整動畫的大小和位置;將合成好的所有單個鏡頭文件排好序號,通過復(fù)制幀的形式按序號順序?qū)氲叫陆ǖ腇lash文檔中。在復(fù)制過程中,要注意單個鏡頭所建立的元件不能重名,否則將會提示是否替換元件。如果替換,將會把之前所導(dǎo)入的重名元件的動畫完全替換掉。最直接的解決辦法就是先將庫中的重名元件重新命名,再進行導(dǎo)入或粘貼,以解決類似問題。
場景的合成。在二維動畫制作中,由于角色動畫的復(fù)雜性,導(dǎo)致其不宜表現(xiàn)層次過于豐富的色彩。而動畫場景的主要功能是為了更好地渲染場景氣氛,在影片中一般處于相對靜止的狀態(tài)。所以在動畫場景設(shè)計中,制作人員可通過在其他方式將事先繪制好的動畫場景導(dǎo)入到舞臺之內(nèi),按照圖層的層級關(guān)系,分別將前后景置于角色動畫圖層的上下層,通過變形工具合理調(diào)整場景的大小及位置。
(二)運動鏡頭合成處理
在Flash中,進行推拉搖移的鏡頭處理都是通過補間動畫的形式來完成的。一般只需要在時間軸上確定好鏡頭運動的時間長短,通過移動或任意變形工具進行整個鏡頭的位移或縮放,并加以補間動畫功能,就能夠?qū)崿F(xiàn)對各種運動鏡頭的模擬,十分快捷簡單。值得一提的是,在Flash cs4版本以后出現(xiàn)的新的補間動畫功能,在進行元件縮放和移動過程中,可以自動生成關(guān)鍵幀,并且可以調(diào)整位移的路徑,省去了其他后期軟件在進行鏡頭運動時添加關(guān)鍵幀和引導(dǎo)路徑的麻煩。
(三)特效處理
特效一直是Flash在動畫后期方面的薄弱環(huán)節(jié)。Flash自帶的特效較少,模糊、陰影、發(fā)光等效果在特效快速發(fā)展的今天顯得過于單薄。即便僅有的一些特效,在動畫后期合成過程中,也不建議過多的去使用,是因為過多的添加特效會對軟件運行速度會產(chǎn)生較大影響,拖累工作時間。不過由于軟件技術(shù)的交叉,F(xiàn)lash自身兼容的素材格式不斷增加,想要實現(xiàn)更為生動絢麗的特殊效果,又不至于過于拖累軟件的運行,建議配合其他軟件的特效功能,將想要實現(xiàn)的特效通過序列png的形式,導(dǎo)入到Flash中再進行合成。
(四)配音與輸出
配音一般分為前期配音和后期配音,無論是哪一種形式,都應(yīng)該盡量的保持音畫同步,實現(xiàn)配音和動畫相互協(xié)調(diào)。在Flash中可以將導(dǎo)入的音頻文件在時間軸上以數(shù)據(jù)流的形式顯示,當利用鼠標拖拽時間軸時,就能夠清晰聽出配音的具體位置,進行音畫對位工作。同時Flash自帶音頻的編輯功能,可以滿足對音頻的組接、編輯工作。
在影片輸出方面,F(xiàn)lash可以輸出不同的文件格式,以滿足不同的需求。其能夠?qū)崿F(xiàn)快速導(dǎo)出的小巧、高清晰的swf文件,也是目前被公認的最適合網(wǎng)絡(luò)傳播的影片格式。
在網(wǎng)絡(luò)視頻信息發(fā)達的今天,只要是能夠提升動畫制作的效率、增強動畫的藝術(shù)效果的方法,就值得我們努力去開發(fā)和研究。在探尋二維動畫的后期制作的道路上,F(xiàn)lash為我們開辟了一條新的捷徑。其在后期合成方面向我們展現(xiàn)出,使用得當,F(xiàn)lash同樣可以實現(xiàn)幾乎任何想要達到的動畫效果,甚至在部分軟件的細節(jié)操作上更加簡單、快捷。不可回避,F(xiàn)lash在動畫合成方面還存在很多缺陷,如軟件可容納的素材數(shù)量相對較低、特效功能不足等問題,目前只能通過優(yōu)化素材,或借助其他軟件配合來完成和實現(xiàn),期待在未來Flash帶給我們更多的驚喜。
1.沈萌耀.基于Flash技術(shù)的曲藝動畫設(shè)計與實現(xiàn)[D].上海交通大學(xué),2012
2.萬延.二維動畫后期合成的基本原則[M].中國傳媒大學(xué)出版社,2008
(作者單位:信陽師范學(xué)院傳媒學(xué)院)