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小學生信息技術(shù)課的興趣培養(yǎng)

2015-03-21 03:06:22
學周刊 2015年35期
關(guān)鍵詞:新課程小學生信息技術(shù)

小學生信息技術(shù)課的興趣培養(yǎng)

武繼超 (河北省秦皇島撫寧縣文化教育體育廣電新聞出版局勤工儉學辦公室 066300)

對于小學生而言,興趣是其自覺學習的主要動力。信息技術(shù)課堂教學中,培養(yǎng)學生的學習興趣是一個重要的環(huán)節(jié)。小學生活潑好動,在學習中自控能力較差,加之教學體制的影響,重視教學和知識的灌輸,忽視了對學生的啟發(fā),嚴重影響了學生思維能力的發(fā)展以及自主學習能力的培養(yǎng)。所以,在小學信息技術(shù)課堂教學中,要注重學生主動學習的興趣的培養(yǎng),體現(xiàn)學生的主體地位,鼓勵學生積極參與教學活動,促進學生各方面能力的良好發(fā)展,成為了教育教學的重點。

培養(yǎng)學生 信息技術(shù) 興趣

如何培養(yǎng)小學生學習信息技術(shù)學習興趣呢?筆者覺得應(yīng)該從以下幾點入手。

一、轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的師生觀,充分調(diào)動學生學習主體性

要想培養(yǎng)學生的學習興趣,教師先要轉(zhuǎn)變教育觀念,要明白,教學不應(yīng)該是訓練和灌輸?shù)倪^程,而是學生認知發(fā)展的一種手段。傳統(tǒng)教學中以教師為主的教學模式已經(jīng)不能適應(yīng)當下教育的要求,因此,更新教學理念,體現(xiàn)學生的主體地位,學生才能更加主動地去探索和創(chuàng)新知識。新課程改革后,教師要從知識權(quán)威向引導者和研究者轉(zhuǎn)變,要成為學生知識的構(gòu)建者,要關(guān)注學生學習的過程和創(chuàng)新的過程,把課堂還給學生,充分發(fā)揮學生的主體作用。比如,在學習“網(wǎng)上導游”時,教師創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學生通過學習資源網(wǎng)站自主去探索,查找資料,解決問題。在此過程中,教師要參與其中,及時指導,讓學生自主學習,而不是漫無目的地在網(wǎng)上沖浪。學生通過自主探索,獲取了更多有效的信息。

二、 培養(yǎng)學生學習興趣,提高學生學習主動性

學習興趣對學生的學習有著很大的推動作用,尤其是小學生做事常從興趣出發(fā),對于那些比較單一、枯燥的訓練一般不感興趣,也不會積極去學習。因此,在教學時,要根據(jù)學生的年齡特點,正確引導學生,從而激發(fā)他們主動去探索和創(chuàng)新。

(一)巧妙導入,引領(lǐng)學生進入精彩信息世界

信息技術(shù)對小學生來說是一種新鮮事物,有一種神秘而奇特的感覺,因此能引起他們很大的興趣。在教學時,教師可以抓住小學生這一特點,調(diào)動他們學習的積極性。比如在學習《繪上繽紛的色彩》這一節(jié)內(nèi)容的時候,教師先創(chuàng)設(shè)一個故事情境:“有一天,紅紅去學校的路上遇到了一件非常奇怪的事情,你們想不想知道是什么事情呢?”然后通過大屏幕呈現(xiàn)給學生:紅花蹦蹦跳跳地去學校,忽然,看見一只五彩繽紛的蝴蝶,然后就去追趕,不知不覺中就走進了一個沒有顏色的神秘世界,這時候有一只小白兔跳出來對她說:“你來到了動物王國,因為我們不懂得保護環(huán)境,惹怒了太陽公公,然后就把所有的顏色都收回去了,不過,太陽公公說只要我們能夠保護環(huán)境,把原來的顏色都涂上,動物王國就能恢復原貌了,你能幫幫我們嗎?”教師問:“你們愿意幫助小白兔找回顏色嗎?通過情境創(chuàng)設(shè),同學們個個躍躍欲試,充分調(diào)動了參與積極性,主動地用各種工具進行填充,順利地找回了顏色。

(二)寓教于樂,使學生在愉快的氛圍中主動學習

興趣能調(diào)動學生學習的主動性,激發(fā)學生強烈的求知欲望,以促進學生創(chuàng)新能力的發(fā)展。小學生對信息技術(shù)感興趣,很大一部分原因是游戲的吸引力。那么,在教學時能不能讓學生玩游戲呢?具體情況具體對待,根據(jù)實際情況可以把游戲貫穿其中,激發(fā)學生學習的興趣,在愉快的氛圍中掌握新技能。比如,學生在練習指法時,如果機械地讓學生練習指法,學生會感到很累,而且還不愿練習。每一個學生都有好勝心理,他們都希望獲得成功,得到他人的肯定和欣賞,有著較強的榮譽感,游戲有著很強的交互性、挑戰(zhàn)性和趣味性,能夠開拓學生的思維,調(diào)動學生的主動性,培養(yǎng)學生的敏感性。因此,可以在教學中引入游戲,讓學生玩“警察抓小偷”游戲,引入競爭機制,看誰打得又對又快。因為學生剛剛接觸鍵盤,字母排列還沒有掌握,打字速度比較慢,還有的學生就用一個手指去按鍵盤,很快就被其他學生抓住。在這種情況下,教師再給學生講解指法的重要性以及怎樣練習,學生就會認真學習。興趣是最好的老師,在信息技術(shù)教學時,充分發(fā)揮多媒體趣味性、多變性、直觀性、形象性等優(yōu)勢,為學生創(chuàng)設(shè)逼真的教學情境,激活學生的思維,發(fā)揮學生主動學習的積極性,進而引發(fā)學生濃厚的學習興趣。

(三)通過任務(wù)驅(qū)動法提高學生主動學習的意識

在實際教學中,部分教師只是把學生帶到電腦室,不去積極指導,讓學生自由玩耍,教師不管不顧,學生沒有明確的目標,養(yǎng)成了上課玩游戲的不良習慣;還有的教師就在照本宣科,讓學生機械地進行操作和練習,抑制了學生學習的主動性。因此,教師應(yīng)采取任務(wù)驅(qū)動方式,以調(diào)動學生學習的主動性。學生在完成任務(wù)的過程中獲取了知識,掌握了技能,培養(yǎng)了主動學習的習慣。

激發(fā)學生興趣,會對學生的信息技術(shù)課學習產(chǎn)生很大的影響。所以,在信息技術(shù)教學中,教師要從一點一滴做起,使學生在學習中不斷努力和成長。因為信息技術(shù)在社會發(fā)展中占有重要的地位,一部分人認為掌握了電腦常識就能駕馭信息技術(shù),這是一種錯誤的觀點。如果只注重電腦知識的學習,不去重視信息學科興趣的培養(yǎng),即使掌握再多的信息技術(shù),也不能有效地利用信息。

總之,要想讓小學生喜歡上信息技術(shù)課,就要貫徹信息素質(zhì)教育的思想,把教學內(nèi)容變得生動有趣,創(chuàng)設(shè)愉快、民主的信息技術(shù)教學環(huán)境,讓學生快樂地學習知識,喜悅地收獲,形成良好的主動學習習慣,從而主動地獲取、分析和利用信息,提高信息素養(yǎng)和綜合能力,從而不斷地提升自我,超越自我。

[1]周俊良.淺談信息技術(shù)教學中如何激發(fā)學生的學習興趣[J].軟件:教育現(xiàn)代化,2013(16).

[2]周勝堯.讓興趣的音符時刻顫動在信息技術(shù)課上——信息技術(shù)課堂教學中維持學生興趣的思考與策略[J].新課程學習:上,2011(12).

[3]鄒朋.讓興趣成為學習持久的動力——淺談信息技術(shù)課對學生興趣的培養(yǎng)與引導[J].新課程:教研版,2012(12).

[4]王政.讓學生成為課堂的主人——淺談如何在信息技術(shù)課中引導學生主動學習[J].中國教育信息化?基礎(chǔ)教育,2013(2).

[5]郭斐.開啟信息技術(shù)魅力之窗,暢游知識的海洋——淺析小學信息技術(shù)教學方法及學科的整合[A]. 中國教育技術(shù)協(xié)會2004年年會論文集[C]. 2004.

[6]李寒.新課程理念下的小學信息技術(shù)有效教學方法的探究[A]. 2013年江蘇省小學數(shù)學化學習現(xiàn)場觀摩研討論文集[C]. 2013.

(責編 齊真)

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