浙江余姚市實驗學校(315400) 童雪姣
在新課程引領下,改進游戲教學
——以PEP英語四年級上冊教材為例探討游戲教學法的運用
浙江余姚市實驗學校(315400) 童雪姣
小學PEP英語教材中教材的內(nèi)容新穎,題材豐富,形式多樣、并且生動有趣,具有非常大的游戲設計空間,可以將游戲穿插在課堂教學中,從而激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學生主動性和積極性。
小學英語 PEP 教學游戲 游戲教學
游戲教學其實是一種教育理念,是通過為學生創(chuàng)造一種虛擬的學習環(huán)境,順應小學生的好奇特征,借助游戲,寓教于樂。教學游戲側(cè)重是游戲,指的是以游戲為主的活動,它是游戲教學的一種重要形式。
根據(jù)小學生的生理和心理發(fā)展需求及發(fā)展特點,小學階段英語課程的目的是為了激發(fā)學生學習英語的興趣,培養(yǎng)良好的學習態(tài)度。因此游戲教學法作為符合小學生個性特征的教學方法,在小學英語教學過程中起著非常重要的作用。
案例:《Unit1 My classroom》第一課時中,教學目標是能聽說讀寫本課時主要單詞,能聽懂指示語,教學重點是學習What’s in the classroom?以及classroom,window,door,picture,blackboard,light等單詞。有教師開展了“My dream family”主題游戲,首先將學生進行分組,通過開展討論,并描述自己夢想的家;然后小組在綜合組員的討論基礎上,畫出大家夢想中的家;最后每組選出代表上臺進行描述。該活動最后并未收到預計的效果。通過該案例我們可以了解該活動失敗的原因,同時又可以借此分析游戲教學在小學英語教育中的運用現(xiàn)狀及存在的問題。
1.忽略了游戲開展的目的性
該案例設計的目的是讓學生通過畫出家的結(jié)構(gòu)以及基本物品,然后學習和鞏固My classroom中window,door,picture,blackboard,light等單詞。但是在實際游戲開展中,學生的討論都是用中文進行交流,并未達到語言交流的目的,同時學生所畫出的東西雖然多,但大多是家里的物品,該課程所學習的單詞運用較少,從而無意識地忽略或是偏離了游戲開展的目的性。
2.忽略了游戲參與的廣泛性
該案例中要求學生分組進行討論,但是在分組討論過程中,大部分學生都只是看著,并沒有真正地參與討論,參與討論的都是英語成績較好的學生,根本沒有討論以及組員參與的過程。而且案例最后要求選派代表描述自己所畫的房子里面都有什么,每個組都有4~5人,但是只有1人有在講臺上進行描述的機會。大部分的學生僅僅是觀望著,游戲的設定未充分考慮到參與的廣泛性,也未通過游戲充分調(diào)動學生的積極性。
3忽略了游戲過程的完整性
在學生開展討論的過程中,許多學生不積極參與討論活動,甚至討論一些與主題無關的事情,或是嬉戲、嘲笑同學的繪畫水平。當小組代表上臺描述的時候,由于學生的單詞量較少,很多畫出來的東西不知道如何用英語表達,而其他學生的注意力更多地關注在學生畫得怎么樣,導致游戲過程不完整,游戲操作未達到理想效果。
在英語游戲教學中,教師不僅要對游戲活動有一個大致地安排,更要從新課程理念出發(fā),做到有效游戲,促進教學。本人結(jié)合教學實踐,做了以下方面的嘗試。
1.緊扣教材,明確游戲教學目的
游戲的目的為了教學,因此,在小學英語教學中必須要緊扣教材并寓教于樂,結(jié)合PEP教材的內(nèi)容和特點,注重知識點吸取與學生興趣提高的兼顧,明確游戲教學目的,充分體現(xiàn)游戲教學的價值。如在《Unit1 My classroom》中學習表述物體顏色的時候,開展了Colour your card游戲。首先準備很多無色的物體卡片,讓學生根據(jù)自己的喜好給物品涂上顏色,然后將學生分成兩人一組,分別描述自己和對方的card??ㄆ梢郧昂笞笥抑脫Q,讓學生在活動開展中學會顏色的正確表達以及顏色單詞的記憶。
2.緊扣主題,擴大游戲參與范圍
教師在游戲活動中應遵循新課標提出的“面向全體學生,關注語言學習者的不同特點和個性差異”這一重要要求,強調(diào)學生的全員參與,而不是少數(shù)人的活動。這與新教材中要求通過教學活動培養(yǎng)學生的英語自信心是相符的,培養(yǎng)的對象不僅僅是少數(shù)的優(yōu)秀學生。因此在游戲設計的過程中,教師要突出游戲的參與范圍,確保所有的學生都能夠參與游戲,從游戲中有所收獲。如在四年級上冊《My friend》教學中,我設計了一個傳話游戲,分別發(fā)給每一組最后一排學生一張寫有描述朋友的英文句子,說開始后,最后一排的學生需要悄悄告訴前面一位同學紙上寫了什么。然后依次往前傳話,由最后一位同學將傳話結(jié)果告訴大家,并與紙條上的答案進行對比,看是否相同,最后答對數(shù)量最多的組獲得勝利。這樣就無疑將所有的學生都設計在游戲范圍內(nèi),并突出每個學生在游戲環(huán)節(jié)中的重要性,從而充分調(diào)動全體學生的課堂參與力以及大大擴大語言操練的廣度和深度。
3.緊扣環(huán)節(jié),保障游戲開展實效
在游戲的設計中需要要保證活動開展的完整性及實施效果。如在四年級上冊復習整個教材的單詞時,本人設計了一個猜猜猜的游戲,將學生分成三人一組,一人寫,一人表演,一人猜,首先要保障猜的人不能看見寫的人寫的單詞,其次不能讓演的人、寫的人以及其他學生出聲提示。這就需要教師在游戲開展過程中的過程掌控,確保游戲是由學生按照游戲設定的規(guī)則規(guī)范完成的。課堂教學時間是有限的,教師應該正確處理教學與游戲的關系。在教學中,教師時刻緊扣游戲環(huán)節(jié),游戲為教學服務,教學為游戲提供素材,這樣才能有效達到游戲預期效果。如教學四年級上冊關于房間話題的教學,教師可以在教學房間之前,先播放《爸爸去哪兒》的英文版歌曲,讓學生身臨其境。然后教師緊扣教學環(huán)節(jié),讓學生來扮演Cindy、Timi、Angela、石頭、天天。通過角色選擇,分組對已學單詞進行復習,讓回答有多又好的主人公小組來選擇今晚將要居住的房子,以此來展開新內(nèi)容的教學。在課堂教學中滲透多個游戲環(huán)節(jié),讓學生整堂課都在《爸爸去哪兒》這一游戲的大氛圍下,既學得快樂,又不影響課堂教學內(nèi)容的傳授,學生玩得快樂、學得輕松。
游戲的目的在于突出學生興趣的培養(yǎng),在新課程要求注重人文性和工具性相結(jié)合的理念下,我們需要在游戲教學中重點關注以下幾點。
1.注重游戲的多樣性和靈活性
小學生對新事物會非常感興趣,這就要求教師在游戲設計過程中,要能吸引學生的眼球,時刻變換游戲的方式和方法,讓他們在游戲中體會學習英語的樂趣。
2.游戲設計應體現(xiàn)不同年齡學生的特點
從小學生的心理發(fā)展特點來看,四年級學生思維發(fā)展處于以具體形象思維為主的階段,運用直觀教具容易吸引學生,引起他們的學習興趣。
3.教師要有很好的課堂調(diào)控能力
不能一開始游戲?qū)W生就無法安靜,使得正常的課堂教學都不能正常進行。教師在游戲前應該落實游戲規(guī)則,進行紀律教育,是游戲能順利開展。
4.游戲不一定局限于課堂中,可以向課外延伸
教師可以把英語游戲延伸到課外,讓學生在課外進行講故事、猜謎語、我愛記單詞等活動,讓課外活動也充滿英語游戲,讓英語游戲促進課外英語學習。
總之,只要在教學中做個有心人,游戲教學在新課程理念下,一定能在英語教學中發(fā)揮最大的教學作用。
(特約編輯 陳兮琰)
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1007-9068(2015)24-044