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試論電視包裝的工作流程

2015-01-30 19:15許云鵬
記者搖籃 2015年2期
關(guān)鍵詞:燈光材質(zhì)動(dòng)畫

許云鵬

電視包裝是一個(gè)新興的行業(yè),它的出現(xiàn)讓電視熒屏異彩紛呈。而隨著電視制作水平的不斷發(fā)展,對(duì)電視包裝的技術(shù)要求越來越高,對(duì)從業(yè)者的素質(zhì)要求也提出了更高的要求,不僅要具備一定的美術(shù)功底,同時(shí)也要熟悉相當(dāng)多軟件的操作使用,并且要具有一定的收集資料、檢索總結(jié)能力。電視包裝人員不僅僅是一個(gè)制作人員,還應(yīng)是集導(dǎo)演、攝像、舞美、道具、燈光才能于一身的“電視全才”。下面僅就電視包裝工作中總結(jié)出的工作流程進(jìn)行梳理說明。

1.確定風(fēng)格樣式。在接到電視包裝的創(chuàng)作任務(wù)后,首先要確認(rèn)創(chuàng)意方案,與負(fù)責(zé)人或客戶反復(fù)溝通、交流,確定片子的基本風(fēng)格、節(jié)奏以及要體現(xiàn)出的元素,并在Photoshop中根據(jù)自身能力在可操作范圍內(nèi)畫出創(chuàng)意圖。同時(shí)在三維軟件中測(cè)試片中主要場(chǎng)景的效果,并分析有可能遇到的技術(shù)難點(diǎn),如技術(shù)難度較大,可有針對(duì)性地在網(wǎng)上尋找類似的教程,在最短時(shí)間內(nèi)攻克技術(shù)難題。在創(chuàng)意圖確定后,就進(jìn)入制作前的準(zhǔn)備工作。

2.素材收集。在制作片子之前,可根據(jù)片子的風(fēng)格、內(nèi)容,提煉出對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵詞,在網(wǎng)上搜索相應(yīng)的樣片、視頻、動(dòng)態(tài)素材、貼圖等等。收集完成后,進(jìn)一步完善創(chuàng)意圖里面的細(xì)節(jié)。

3.定版制作。在片子的風(fēng)格基本確定后,用illustrator制作出定版LOGO。

4.音樂收集。根據(jù)負(fù)責(zé)人或客戶要求的時(shí)長(zhǎng)去尋找與片子風(fēng)格相對(duì)應(yīng)的音樂。在尋找音樂的過程中,有可能找到的音樂風(fēng)格雖然相符,但時(shí)間過長(zhǎng)或過短,這時(shí)可以用audition對(duì)音樂進(jìn)行粗調(diào),使音樂達(dá)到規(guī)定的時(shí)長(zhǎng)。

5.三維建模。在cinema4D中搭建場(chǎng)景(說明一下,三維軟件有很多cinema 4d maya 3ds max houdini xsi等,但最近兩年,C4D在電視包裝圈內(nèi)異常流行,其原因是因?yàn)镃4D相對(duì)于maya max等軟件操作異常的簡(jiǎn)單、高效,而且與AE的結(jié)合度非常高。對(duì)電視包裝來講,C4D絕對(duì)是不可多得的利器),并根據(jù)音樂節(jié)奏將場(chǎng)景劃分為對(duì)應(yīng)的區(qū)域,調(diào)節(jié)場(chǎng)景中物體的動(dòng)畫,建立攝像機(jī),調(diào)節(jié)攝像機(jī)動(dòng)畫??梢栽贑4D中將各個(gè)場(chǎng)景以硬件或草圖形式導(dǎo)出,在edius或premiere中根據(jù)音樂節(jié)奏進(jìn)一步調(diào)整攝像機(jī)以及物體的動(dòng)畫,將運(yùn)動(dòng)與音樂結(jié)合得流暢統(tǒng)一。

6.添加材質(zhì)燈光。選定一個(gè)場(chǎng)景,對(duì)該場(chǎng)景的物體添加燈光,并添加材質(zhì)。該步驟需要制作人員對(duì)燈光材質(zhì)反復(fù)調(diào)整,渲染出單幀圖片,經(jīng)過比對(duì)后,確定最終的材質(zhì)效果。在配色上,可以利用adobe公司的kuler軟件對(duì)畫面中的顏色進(jìn)行匹配。

7.渲染單場(chǎng)景。對(duì)上一個(gè)燈光材質(zhì)調(diào)節(jié)完成的場(chǎng)景進(jìn)行渲染,根據(jù)需要添加全局光照、環(huán)境吸收、景深、反射、投影等渲染細(xì)節(jié)。對(duì)需要特殊處理的物體添加對(duì)象緩存,開啟多通道渲染,并保存aec文件。

8.單場(chǎng)景預(yù)合成。在AfterEffects中,導(dǎo)入C4D渲染出的文件,進(jìn)行后期合成。在合成過程中,對(duì)畫面中出現(xiàn)的一些問題,可返回三維軟件中進(jìn)一步修改,直至滿意。

9.三維場(chǎng)景渲染。此時(shí)可以在三維軟件中的各個(gè)場(chǎng)景中添加對(duì)應(yīng)的材質(zhì)、燈光,并批量渲染。此過程相對(duì)較長(zhǎng),渲染過程中機(jī)器負(fù)擔(dān)較重,不宜進(jìn)行其他工作,所以盡量選擇在下班后開啟渲染。

10.后期合成。三維渲染工作結(jié)束后,就可以在AfterEffects中全合成了,有了第一個(gè)鏡頭的合成方式,后面幾個(gè)鏡頭的合成就相對(duì)容易一些。如果合成的層數(shù)較多,工程比較復(fù)雜,可以渲染出序列圖后,在非編軟件中添加音樂,剪輯細(xì)調(diào),進(jìn)行合成輸出。

11.色彩校正以及細(xì)調(diào)。通常情況下,工作用的顯示器色彩不是很準(zhǔn),就需要把片子導(dǎo)到監(jiān)視器上進(jìn)行查看,顏色是否過曝,以及畫面文字是否溢出安全框。

12.交片。由領(lǐng)導(dǎo)或客戶審核并提出修改意見,修改后完成最終的片子合成輸出。

13.歸檔總結(jié)。對(duì)自己制作的片子中的技術(shù)難點(diǎn)進(jìn)行歸納、總結(jié),并且提取出以后可以用得上的模型、素材等資料收藏,對(duì)工程文件夾整理、精簡(jiǎn),保存源文件。

(作者單位:撫順廣播電視臺(tái))

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