吳婷婷
[摘 要]導(dǎo)入是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的美好開始。新課導(dǎo)入的方法很多,貴在得法。為了讓導(dǎo)入“活”“動”于數(shù)學(xué)課堂,采取了兩種導(dǎo)入方法:聯(lián)系實際導(dǎo)入與游戲引入。有效的新課導(dǎo)入讓學(xué)生能迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
[關(guān)鍵詞]導(dǎo)入 聯(lián)系實際 游戲
[中圖分類號] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A [文章編號] 1007-9068(2015)03-042新課程標(biāo)準(zhǔn)強調(diào)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中要以學(xué)生為本,注重培養(yǎng)學(xué)生的認(rèn)知、情感、興趣、動機等方面的探索,教學(xué)以學(xué)生為中心,教師尊重他們的人格,維護(hù)他們的自尊心,讓他們的潛能在教師的指導(dǎo)下能最大限度地挖掘,使個性得到發(fā)揚。新課程標(biāo)準(zhǔn)的這一理念就是強調(diào)學(xué)生的主體地位,讓學(xué)生主動地學(xué)習(xí),課堂也因此而更具有生命力。
新課導(dǎo)入是一節(jié)課的起始,雖說教學(xué)重點不在于此,但卻是對新知學(xué)習(xí)做好鋪墊的過程。它是一堂課必不可少的一部分,就像是一臺戲的序幕,或者是一個樂章的前奏。用舊知識的復(fù)習(xí)法導(dǎo)入新課,可以達(dá)到新舊知識之間的銜接目的;有時開宗明義、直接點題、及時引起學(xué)生的注意;也有懸念先行,使學(xué)生的心被緊緊地抓住,讓學(xué)生處于一個急于求知的狀態(tài);有時也把學(xué)生的實際與知識聯(lián)系起來導(dǎo)入新課,讓學(xué)生感覺親切,感到數(shù)學(xué)就在我們的生活中;有時也可以用游戲的方法導(dǎo)入新課,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。導(dǎo)入的方法很多,但選擇導(dǎo)入法要有一定的講究,要根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容、學(xué)生的特點等實際情況而定,只要是適合于學(xué)生的,為了學(xué)生的學(xué)習(xí)而有效服務(wù)的導(dǎo)入方法就是最有用的。下面就兩個例子對新課的導(dǎo)入進(jìn)行研究,以起到拋磚引玉的作用。
一、聯(lián)系實際導(dǎo)入,“活”化課堂
教學(xué)中有的教師不注重聯(lián)系生活實際,只是一味地講,使學(xué)生學(xué)到了知識也不會運用,這種知識的傳遞沒有把學(xué)生的經(jīng)驗運用在學(xué)習(xí)中,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)缺少生活的味道?!稊?shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確要求:數(shù)學(xué)課堂上要融入生活的氣息,根據(jù)學(xué)生已有的生活經(jīng)驗從實際的知識基礎(chǔ)出發(fā),設(shè)計具有趣味性的情境,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)時學(xué)會觀察,學(xué)會大膽猜想,科學(xué)推理,積極地與同學(xué)相互交流。數(shù)學(xué)教學(xué)實踐證明,學(xué)習(xí)的知識與材料來自于現(xiàn)實生活時,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性就會更加高漲。所以,在新課教學(xué)導(dǎo)入時,我們應(yīng)把學(xué)生的生活經(jīng)驗提前做一個了解,把他們所熟悉的與較為感興趣的數(shù)學(xué)問題帶到課堂中來,給他們創(chuàng)設(shè)一個“生活化”情境,讓他們知道學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)并不是沒用的,而是為自己的生活帶來更多的方便,也真正體現(xiàn)了數(shù)學(xué)的價值,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中進(jìn)一步體驗到“數(shù)學(xué)就是生活,生活就是數(shù)學(xué)”,對數(shù)學(xué)有更深刻的理解。
例如,在學(xué)習(xí)“路程、時間與速度”的內(nèi)容時,讓學(xué)生選擇一個感興趣的話題進(jìn)行交流: (1)在奧運會上,你最喜歡看到誰?最喜歡看什么項目?(2)給學(xué)生播放一個體育運動項目(事先不告訴學(xué)生是劉翔、是跨欄),讓學(xué)生猜一猜這是什么項目,在世界上誰是這一項目的冠軍。學(xué)生回答好后,在屏幕上出現(xiàn)劉翔的名字。讓學(xué)生了解跑得快是用的時間短,明白時間、速度與路程三者之間的關(guān)系。 (3)對劉翔做詳細(xì)的介紹,比如他的事跡、比賽所獲得的榮譽等。(4)播放選手之間的比賽,問他們之間的差距是什么,比如時間、速度和路程等。教師通過多媒體對跨欄明星劉翔進(jìn)行介紹作為新課的導(dǎo)入,把數(shù)學(xué)與生活聯(lián)系在一起,這樣不僅讓學(xué)生學(xué)到了知識,而且還拓展了知識面。同時活躍了課堂氣氛,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也大大提高。
二、游戲引入,靈“動”課堂
游戲看起來是體育的一個項目,好像與數(shù)學(xué)無關(guān),其實不然,游戲既是一種體育項目,也是一種有趣的數(shù)學(xué)教學(xué)方式。小學(xué)生都喜歡游戲,所以將游戲融入課堂,更適合“課堂教學(xué)要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍”的新課程理念。在導(dǎo)入數(shù)學(xué)新課時,教師可組織學(xué)生做游戲,游戲既要具有趣味性,又要與所學(xué)數(shù)學(xué)知識相一致,讓學(xué)生通過參與游戲更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
例如,在教學(xué)“方程的意義”時,教師把一副撲克牌拿到課堂上,引導(dǎo)學(xué)生做一個學(xué)生喜歡的游戲。第一步,出示同色13張撲克牌,從數(shù)字1到13,讓一名學(xué)生在這13張牌中任選一張,不讓老師看見。教師告訴學(xué)生即使不讓老師看到也能知道這位學(xué)生抽的是什么數(shù)字,教師的這個游戲讓學(xué)生感覺很好奇。第二步,開始游戲,請同學(xué)們按照要求去做:把將抽到的數(shù)乘以2加3,所得的和再乘以5再減去25,即(抽到數(shù)×2+3) ×5-25)。第三步,學(xué)生把得數(shù)告訴老師,老師就會很快說出這位同學(xué)抽的牌。學(xué)生驚訝地問老師是怎么算出來的,老師告訴學(xué)生是因為有數(shù)學(xué)王國里的一位新朋友幫忙,問:“大家想不想認(rèn)識他?那么,今天我們就來學(xué)習(xí)他。”在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣一下子提了起來。
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有效的新課導(dǎo)入可以迅速地讓學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),使枯燥無味的數(shù)學(xué)內(nèi)容變得生動有趣,使學(xué)生思維活躍,從而激發(fā)了學(xué)生的求知欲望。導(dǎo)入是數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的美好開始,學(xué)生學(xué)到的不僅是數(shù)學(xué)知識,還應(yīng)該包括數(shù)學(xué)思想、思維方式、交流方式等,不同的導(dǎo)入方式是運用了不同的文化,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中得到文化的熏陶。
(責(zé)編 黃春香)