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探尋中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的創(chuàng)新模式

2014-12-16 16:25:48趙夢
2014年32期
關(guān)鍵詞:人文價值原創(chuàng)

趙夢

摘要:如今新媒介的平臺可以將很多影像藝術(shù)有效生動的傳播,傳統(tǒng)動畫作品不管是什么樣的創(chuàng)作形式都可以成為這個傳播媒介的用戶,將傳統(tǒng)動畫作品的經(jīng)典藝術(shù)形式在這樣充滿科技色彩的數(shù)字平臺上展示,人們可以觸摸,可以全方位的感受,也可以互動,感應等等,這樣的形式只會更有效的幫助經(jīng)典的傳承。

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)動畫;原創(chuàng);人文價值;創(chuàng)新展示

隨著動畫藝術(shù)的不斷成熟和發(fā)展,動畫通過多種技術(shù)手段為人們創(chuàng)造出另一個虛擬世界。數(shù)字化時代的動畫藝術(shù)充分運用了數(shù)字技術(shù)的想象力和創(chuàng)造力,構(gòu)造了我們嘆為觀止的數(shù)字影像,而傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的本源依舊可以作為動畫發(fā)展的基石,技術(shù)的突飛猛進仍舊是為了將動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力展現(xiàn)的更淋漓盡致。因此從動畫創(chuàng)作的角度,結(jié)合新時代的發(fā)展創(chuàng)新性,來探尋中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的創(chuàng)新方法才是科學有效的。

一、非主流動畫的對中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的影響。

如果從影片采用的媒介來劃分,在這個CG技術(shù)泛濫的時代,似乎只要不是電腦制作的動畫片都可以稱之為非主流動畫。當新媒體藝術(shù)時代下的技術(shù)為先成為領(lǐng)軍時,CG動畫已經(jīng)變的越來越成為一種習慣。當然,我們不能拒絕技術(shù)的進步,但是我們可以在技術(shù)突飛猛進的過程中,也將非主流的表現(xiàn)語言加入其中,因為非主流動畫在潛移默化中總是走在主流動畫的前面。而且,時下的主流動畫也學會去披上非主流動畫的外衣,那說明為了藝術(shù)表達的深度非主流動畫的影響力已經(jīng)成為我們傳統(tǒng)動畫藝術(shù)發(fā)展的推動力。

從動畫的發(fā)展史來看,個人性和試驗性的動畫短片一直是推動動畫向前發(fā)展的動力,隨著動畫商業(yè)化和大眾化浪潮的興起,個性化和實驗性的動畫短片被推向非主流的位置,但它并沒有被巨浪吞噬,反而在表現(xiàn)形式、內(nèi)容、風格和創(chuàng)作方法等方面有了長足的發(fā)展,非主流動畫是動畫史上不可或缺的重要組成部分。在新媒體時代,借助數(shù)字化創(chuàng)作手段和互聯(lián)網(wǎng)等平臺的支持,非主流動畫的表達形式深刻的影響著傳統(tǒng)動畫多元化的發(fā)展前景。

二、手繪藝術(shù)對中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的影響。

手繪動畫片是動畫最原始的生產(chǎn)方式,它具有不可替代的獨特藝術(shù)魅力,但其視頻頻閃的缺陷讓它在經(jīng)歷了100多年的發(fā)展后其制作逐漸被動畫人所放棄,它只能立足于個別動畫藝術(shù)家的藝術(shù)短片之中。手繪動畫在計算機二維、三維動畫的強大攻勢下生存環(huán)境可謂四面楚歌,手繪動畫要想改變現(xiàn)狀只能順應歷史發(fā)展,通過高新技術(shù)來改變以往的生產(chǎn)方式,利用高新技術(shù)手段(計算機圖象處理軟件技術(shù))提高動畫生產(chǎn)人員對動畫運動原理和視覺調(diào)度等進行深入分析和理解,通過計算機動畫技術(shù)輔助解決動畫理解難度和繪制難度,在保留以往藝術(shù)特點的同時,通過技術(shù)處理也會使傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式得到更生動的演繹。二維動畫作為傳統(tǒng)動畫最主要表現(xiàn)形式,與其它材質(zhì)動畫的結(jié)合在諸多動畫表現(xiàn)形式中占有重要的地位,對動畫表現(xiàn)形式和內(nèi)容的創(chuàng)新上有著重要的意義。

三、如何解決新媒體時代下傳統(tǒng)動畫的創(chuàng)新模式。

國產(chǎn)動畫作品的技術(shù)表現(xiàn)力正在日新月異的發(fā)展著,在數(shù)字媒體的帶動

下,CG動畫的制作效率也在不斷提高。但是經(jīng)典畢竟是經(jīng)典,我們無法抹去傳統(tǒng)手繪動畫的經(jīng)典作品在今天動畫藝術(shù)中的巨大影響力。那么在今天這樣一個科技發(fā)展的時代我們又將如何去探尋中國傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的創(chuàng)新性,是動畫發(fā)展的關(guān)鍵性問題,只有創(chuàng)新與經(jīng)典的結(jié)合,才能創(chuàng)作出有中國特色的動畫作品。

1、傳統(tǒng)動畫的“原創(chuàng)”。

我們?nèi)钡氖窃瓌?chuàng)漫畫,在創(chuàng)意、故事和造型方面我們模仿的痕跡太重。新的時代需要新的經(jīng)典動漫,而我國民族藝術(shù)元素可以成為我們原創(chuàng)的題材,原創(chuàng)也需要某種程度的融合,做到既體現(xiàn)底蘊又能與時俱進。我們看學院派作品中原創(chuàng)性的體現(xiàn)或許能讓我們找到些許啟發(fā),越來越多的奧斯卡獲獎動畫影片已經(jīng)不僅僅停留在技術(shù)演繹上,而是從人性、藝術(shù)價值、內(nèi)涵的角度去綜合評價。原創(chuàng)是要有效結(jié)合,有效提取,并且能創(chuàng)造性的相互融合。

2、將繪畫藝術(shù)融入傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)。

“一個時代有一個時代的藝術(shù)”。不知不覺間,我們所談?wù)摰膭勇囆g(shù)已經(jīng)深深地被數(shù)字技術(shù)包圍。與手工動畫相比,用計算機來描線上色非常方便,操作簡單。手工傳統(tǒng)動畫雖然在一定程度上無法滿足現(xiàn)代社會對于制作速度的要求,但是對于動畫中“畫”的成分卻有著不可磨滅的影響力。那我們在追求原創(chuàng)性的同時可以將數(shù)字繪畫技術(shù)與手繪相結(jié)合,將繪畫藝術(shù)融入數(shù)字合成的影像中。手工繪畫可以產(chǎn)生眾多的特殊效果,筆和紙張的選擇會形成獨特的藝術(shù)風格,因此在計算機繪制的過程中可以替代繁瑣的機械性工作,但不能代替紙上繪畫的藝術(shù)效果。

3、傳統(tǒng)動畫的人文價值與創(chuàng)新展示。

文化是宣揚的題材或者內(nèi)涵,創(chuàng)新就要與時俱進,順應時代發(fā)展的潮流。傳統(tǒng)動畫片應該樹立成一種宣揚民族文化的媒體需求,每年扶持至少一部優(yōu)秀傳統(tǒng)動畫作品,樹立一種傳統(tǒng)動漫文化的風范是需要一定的扶持平臺,而每年一部的優(yōu)秀作品題材可以選擇有時代性的,繪制和制作的要求要代表當今技術(shù)的一個層次,這樣的作品是會成為更多人去了解傳統(tǒng)動漫的橋梁,我們也會在日新月異的電影院線中看到這種帶有創(chuàng)新意識又具有人文藝術(shù)風向標的好作品。

在技術(shù)與藝術(shù)之間,一向存在著一種微妙的關(guān)聯(lián),數(shù)字化成為未來傳統(tǒng)動畫發(fā)展的“主概念”,動畫藝術(shù)正在“數(shù)字化生存”和“藝術(shù)化生存”的相互滲透中尋找著更大的發(fā)展空間。因此不難看出,在某種程度上動畫電影會呈現(xiàn)出一些更多的優(yōu)勢,因為動畫一直在積極的追尋技術(shù)的步伐,甚至有時脫離軌道,但是動畫藝術(shù)又可以借鑒和消化很多其他領(lǐng)域的經(jīng)驗,因此要探尋其數(shù)字藝術(shù)化模式也是使其發(fā)展的更為合理更為順應時代的必要之舉。

傳統(tǒng)要想成為經(jīng)典又具有創(chuàng)新意識的結(jié)合品,就必須不斷的發(fā)展,在發(fā)展中才可以找到如何適應時代的存在模式。如今新媒介的平臺可以將很多影像藝術(shù)有效生動的傳播,傳統(tǒng)動畫作品不管是什么樣的創(chuàng)作形式都可以成為這個傳播媒介的用戶,將傳統(tǒng)動畫作品的經(jīng)典藝術(shù)形式在這樣充滿科技色彩的數(shù)字平臺上展示,人們可以觸摸,可以全方位的感受,也可以互動,感應等等,這樣的形式只會更有效的幫助經(jīng)典的傳承,因此利用好科技與傳統(tǒng)的“交互”才是更為創(chuàng)新的發(fā)展模式。(作者單位:東北電力大學)

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