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感悟多媒體熱區(qū)的形式設(shè)計(jì)

2014-11-19 15:52張梧桐
電子技術(shù)與軟件工程 2014年20期
關(guān)鍵詞:熱區(qū)交互

張梧桐

摘 要 本文選擇了多媒體交互中最重要的元素——熱區(qū)作為主要的論述對象。從熱區(qū)的定義、作用、構(gòu)成形式等幾個(gè)角度進(jìn)行分析,歸納出熱區(qū)的形式設(shè)計(jì)的原則。

【關(guān)鍵詞】交互 熱區(qū) 形式設(shè)計(jì)

自古以來,科學(xué)和藝術(shù)就是不可分割的,科學(xué)如果失去了藝術(shù)必然會變得枯燥無味,而藝術(shù)如果失去了科學(xué),則會失去生根發(fā)芽的土壤。今天,由于技術(shù)和藝術(shù)形式的不斷成熟而最終發(fā)展成為一門新型的藝術(shù)門類,這就是多媒體數(shù)字藝術(shù)。多媒體作品的功能是達(dá)到人機(jī)交互。任何人都不喜歡觀賞靜止不動的多媒體作品。

多媒體作品最大的特點(diǎn)是交互性,然而交互的前提條件就是要觸動熱區(qū)。熱區(qū)的任務(wù)就是幫助用戶欣賞和使用多媒體作品。熱區(qū)具有非常重要的作用,但是對于熱區(qū)設(shè)計(jì)往往只涉及功能方面,在形式上卻缺乏創(chuàng)意,使用時(shí)也不夠便捷,成功的熱區(qū)設(shè)計(jì)能為多媒體作品起到畫龍點(diǎn)睛的作用。下面我以我制作的幾個(gè)多媒體作品來闡述多媒體熱區(qū)的設(shè)計(jì)感悟:

1 多媒體作品中熱區(qū)的定義和作用

1.1 了解熱區(qū)

隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及多頁面作品的出現(xiàn),為了觸發(fā)多媒體作品頁面上的事件和完成頁面之間的跳轉(zhuǎn),就出現(xiàn)了建立各個(gè)事件之間和各個(gè)頁面之間鏈接關(guān)系的產(chǎn)物——熱區(qū)。

在觀看多媒體作品時(shí),用鼠標(biāo)經(jīng)過或點(diǎn)擊屏幕的某些特定部位,就可以進(jìn)行多媒體交互,這種技術(shù)我們稱之為交互技術(shù),而運(yùn)用交互技術(shù)的前提條件就是激活熱區(qū)。熱區(qū)是指在頁面中的一塊區(qū)域,鼠標(biāo)在其范圍內(nèi)所產(chǎn)生的某種操作會觸發(fā)指定的事件。簡單地說,在頁面中可以點(diǎn)擊的區(qū)域就是熱區(qū)。

1.2 熱區(qū)的作用

多媒體作品中,熱區(qū)作為首要的運(yùn)動元素出現(xiàn),觀賞一部多媒作作品,讀者的注意力先集中在熱區(qū)上,引導(dǎo)其進(jìn)入作品進(jìn)行交互,熱區(qū)可提供給觀者一種提醒和暗示,即提醒觀者明確熱區(qū)執(zhí)行后下一步操作的可能性及可行性。

我們在制作多媒體作品中通常都包含多級界面,界面上也會有許多元素,如果界面上的元素之間和界面之間彼此是獨(dú)立的,那么多媒體作品就好比是一個(gè)個(gè)孤島,這樣的作品是無法運(yùn)行的,為了建立起各個(gè)界面元素之間和各個(gè)界面之間的聯(lián)系,我們就必須使用熱區(qū)。

2 進(jìn)行熱區(qū)設(shè)計(jì)的目的

熱區(qū)是多媒體作品的樞紐,它是連接讀者與作品的紐帶。它將作品的各級內(nèi)容用超鏈接的形式聯(lián)系起來,是構(gòu)成完整作品的關(guān)鍵。因此,多媒體作品的熱區(qū)運(yùn)動往往作為首要的運(yùn)動元素出現(xiàn),將讀者的注意力首先集中在熱區(qū)上,引導(dǎo)他們進(jìn)入作品在交互發(fā)生之前,熱區(qū)的運(yùn)動提供給讀者的是一種提醒和暗示:提醒讀者熱區(qū)的位置,暗示著下一步操作的可能性和可行性。當(dāng)讀者進(jìn)入熱區(qū),熱區(qū)的運(yùn)動形態(tài)就會發(fā)生改變,此時(shí)熱區(qū)對讀者的上一步操作給予進(jìn)一步提示,表明熱區(qū)所鏈接的模塊內(nèi)容,指引讀者進(jìn)行下一步操作,進(jìn)入讀者需要瀏覽的模塊內(nèi)容。熱區(qū)與讀者的關(guān)系可以概括為吸引(暗示)——提示——進(jìn)入,而這三個(gè)步驟的完成是依靠熱區(qū)運(yùn)動實(shí)現(xiàn)的,在這三個(gè)步驟的轉(zhuǎn)換中,熱區(qū)不斷改變自身的運(yùn)動形態(tài),傳遞作品的內(nèi)容信息。

3 對熱區(qū)設(shè)計(jì)的感悟

3.1 易識別、易合用,符合界面整體風(fēng)格

在進(jìn)入、點(diǎn)擊熱區(qū)時(shí),熱區(qū)要有相應(yīng)的變化或提示,讓用戶知道已經(jīng)進(jìn)入到熱區(qū)當(dāng)中,并對點(diǎn)擊熱區(qū)以后激活的事件有所了解,用戶可以選擇是否需要進(jìn)入,減少用戶進(jìn)入、退出的時(shí)間。(如圖1所示)在激活熱區(qū)后,頁面的跳轉(zhuǎn)過程中我們需要增加轉(zhuǎn)場效果,轉(zhuǎn)場效果會調(diào)和原本生硬的頁面跳轉(zhuǎn),使頁面之間的跳轉(zhuǎn)更加和諧。

熱區(qū)制作完成要進(jìn)行反復(fù)的檢查,防止熱區(qū)出現(xiàn)錯(cuò)誤的鏈接,鏈接錯(cuò)誤的熱區(qū)一般有兩種:一種是激活事件的錯(cuò)誤,比如原本分別需要跳轉(zhuǎn)到1、2頁的熱區(qū),但因?yàn)樵O(shè)計(jì)的錯(cuò)誤,兩個(gè)熱區(qū)都指向第2頁,這樣就無法對第1頁進(jìn)行訪問;另一種是沒有返回鏈接,也叫死鏈接,由熱區(qū)進(jìn)入到一個(gè)頁面或觸發(fā)一個(gè)事件,無法返回上一個(gè)頁面或觸發(fā)事件以前的狀態(tài)。這同樣也會影響用戶的使用,如果是因?yàn)闊釁^(qū)的鏈接錯(cuò)誤,而使用戶錯(cuò)過了多媒體作品中的重要內(nèi)容,得不償失。

3.2 豐富性、貼切性、感染性和吸引力,激發(fā)用戶興趣

在教育類多媒體作品方面,作品已經(jīng)不滿足于簡單的說教,而更加重視娛樂。多媒體計(jì)算機(jī)能進(jìn)一步把電視機(jī)所具有的視聽合一功能與計(jì)算機(jī)的交互功能結(jié)合在一起,產(chǎn)生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機(jī)交互方式,而且可以立即反饋。這樣一種交互方式對于教學(xué)過程具有重要意義,它能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,從而形成學(xué)習(xí)動機(jī)?;有允嵌嗝襟w計(jì)算機(jī)所獨(dú)有的,正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn)使得多媒體計(jì)算機(jī)不僅是教學(xué)的手段方法,而且成為改變傳統(tǒng)教學(xué)模式乃至教學(xué)思想的一個(gè)重要因素。

心理學(xué)指出吸引人的無意注意的是變化,也就是我們所說的各種運(yùn)動和變化。研究表明,運(yùn)動的物體和靜止的物體相比,前者更容易引起人的注意和好奇。在教育類多媒體作品中,由于用戶年齡的特定性,將知識與互動游戲相結(jié)合的方法不但能取得比較好的教學(xué)效果,而且能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。例如:我在設(shè)計(jì)《快樂CORELDRAW跟我學(xué)》多媒體課件中(如圖2所示),整個(gè)界面都有動畫組成,每熱區(qū)都是動畫里的一部分,同時(shí)連接一個(gè)知識點(diǎn),同學(xué)要互動操作作而學(xué)到知識。強(qiáng)大的互動性與娛樂性使教學(xué)事半功倍。

4 結(jié)語

在設(shè)計(jì)過程式中,突出強(qiáng)調(diào)“以人為本” 的設(shè)計(jì)目的,因?yàn)榻裉烊藗兠鎸焖俪砂l(fā)展的科技與經(jīng)濟(jì),在心理和精神上都有壓力,所以當(dāng)用戶面對熒屏的時(shí)候,要用新穎的交流方式與之溝通。我相信每個(gè)人心底都充滿了情趣,讓觀者感到不再是令人厭倦的宣傳品,而是同一位老朋友、一位資深專家的交流,或是置身于一個(gè)有趣的游戲,不時(shí)有意想不到的情趣閃過;最終他會帶著微笑接受我們的作品。新穎的交互設(shè)計(jì)將會使用權(quán)人與媒體之間的交流更加契合、完整并易于操場作,動態(tài)性和趣味味性更強(qiáng)。

作者單位

遼寧省新聞出版學(xué)校 遼寧省沈陽市 110032endprint

摘 要 本文選擇了多媒體交互中最重要的元素——熱區(qū)作為主要的論述對象。從熱區(qū)的定義、作用、構(gòu)成形式等幾個(gè)角度進(jìn)行分析,歸納出熱區(qū)的形式設(shè)計(jì)的原則。

【關(guān)鍵詞】交互 熱區(qū) 形式設(shè)計(jì)

自古以來,科學(xué)和藝術(shù)就是不可分割的,科學(xué)如果失去了藝術(shù)必然會變得枯燥無味,而藝術(shù)如果失去了科學(xué),則會失去生根發(fā)芽的土壤。今天,由于技術(shù)和藝術(shù)形式的不斷成熟而最終發(fā)展成為一門新型的藝術(shù)門類,這就是多媒體數(shù)字藝術(shù)。多媒體作品的功能是達(dá)到人機(jī)交互。任何人都不喜歡觀賞靜止不動的多媒體作品。

多媒體作品最大的特點(diǎn)是交互性,然而交互的前提條件就是要觸動熱區(qū)。熱區(qū)的任務(wù)就是幫助用戶欣賞和使用多媒體作品。熱區(qū)具有非常重要的作用,但是對于熱區(qū)設(shè)計(jì)往往只涉及功能方面,在形式上卻缺乏創(chuàng)意,使用時(shí)也不夠便捷,成功的熱區(qū)設(shè)計(jì)能為多媒體作品起到畫龍點(diǎn)睛的作用。下面我以我制作的幾個(gè)多媒體作品來闡述多媒體熱區(qū)的設(shè)計(jì)感悟:

1 多媒體作品中熱區(qū)的定義和作用

1.1 了解熱區(qū)

隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及多頁面作品的出現(xiàn),為了觸發(fā)多媒體作品頁面上的事件和完成頁面之間的跳轉(zhuǎn),就出現(xiàn)了建立各個(gè)事件之間和各個(gè)頁面之間鏈接關(guān)系的產(chǎn)物——熱區(qū)。

在觀看多媒體作品時(shí),用鼠標(biāo)經(jīng)過或點(diǎn)擊屏幕的某些特定部位,就可以進(jìn)行多媒體交互,這種技術(shù)我們稱之為交互技術(shù),而運(yùn)用交互技術(shù)的前提條件就是激活熱區(qū)。熱區(qū)是指在頁面中的一塊區(qū)域,鼠標(biāo)在其范圍內(nèi)所產(chǎn)生的某種操作會觸發(fā)指定的事件。簡單地說,在頁面中可以點(diǎn)擊的區(qū)域就是熱區(qū)。

1.2 熱區(qū)的作用

多媒體作品中,熱區(qū)作為首要的運(yùn)動元素出現(xiàn),觀賞一部多媒作作品,讀者的注意力先集中在熱區(qū)上,引導(dǎo)其進(jìn)入作品進(jìn)行交互,熱區(qū)可提供給觀者一種提醒和暗示,即提醒觀者明確熱區(qū)執(zhí)行后下一步操作的可能性及可行性。

我們在制作多媒體作品中通常都包含多級界面,界面上也會有許多元素,如果界面上的元素之間和界面之間彼此是獨(dú)立的,那么多媒體作品就好比是一個(gè)個(gè)孤島,這樣的作品是無法運(yùn)行的,為了建立起各個(gè)界面元素之間和各個(gè)界面之間的聯(lián)系,我們就必須使用熱區(qū)。

2 進(jìn)行熱區(qū)設(shè)計(jì)的目的

熱區(qū)是多媒體作品的樞紐,它是連接讀者與作品的紐帶。它將作品的各級內(nèi)容用超鏈接的形式聯(lián)系起來,是構(gòu)成完整作品的關(guān)鍵。因此,多媒體作品的熱區(qū)運(yùn)動往往作為首要的運(yùn)動元素出現(xiàn),將讀者的注意力首先集中在熱區(qū)上,引導(dǎo)他們進(jìn)入作品在交互發(fā)生之前,熱區(qū)的運(yùn)動提供給讀者的是一種提醒和暗示:提醒讀者熱區(qū)的位置,暗示著下一步操作的可能性和可行性。當(dāng)讀者進(jìn)入熱區(qū),熱區(qū)的運(yùn)動形態(tài)就會發(fā)生改變,此時(shí)熱區(qū)對讀者的上一步操作給予進(jìn)一步提示,表明熱區(qū)所鏈接的模塊內(nèi)容,指引讀者進(jìn)行下一步操作,進(jìn)入讀者需要瀏覽的模塊內(nèi)容。熱區(qū)與讀者的關(guān)系可以概括為吸引(暗示)——提示——進(jìn)入,而這三個(gè)步驟的完成是依靠熱區(qū)運(yùn)動實(shí)現(xiàn)的,在這三個(gè)步驟的轉(zhuǎn)換中,熱區(qū)不斷改變自身的運(yùn)動形態(tài),傳遞作品的內(nèi)容信息。

3 對熱區(qū)設(shè)計(jì)的感悟

3.1 易識別、易合用,符合界面整體風(fēng)格

在進(jìn)入、點(diǎn)擊熱區(qū)時(shí),熱區(qū)要有相應(yīng)的變化或提示,讓用戶知道已經(jīng)進(jìn)入到熱區(qū)當(dāng)中,并對點(diǎn)擊熱區(qū)以后激活的事件有所了解,用戶可以選擇是否需要進(jìn)入,減少用戶進(jìn)入、退出的時(shí)間。(如圖1所示)在激活熱區(qū)后,頁面的跳轉(zhuǎn)過程中我們需要增加轉(zhuǎn)場效果,轉(zhuǎn)場效果會調(diào)和原本生硬的頁面跳轉(zhuǎn),使頁面之間的跳轉(zhuǎn)更加和諧。

熱區(qū)制作完成要進(jìn)行反復(fù)的檢查,防止熱區(qū)出現(xiàn)錯(cuò)誤的鏈接,鏈接錯(cuò)誤的熱區(qū)一般有兩種:一種是激活事件的錯(cuò)誤,比如原本分別需要跳轉(zhuǎn)到1、2頁的熱區(qū),但因?yàn)樵O(shè)計(jì)的錯(cuò)誤,兩個(gè)熱區(qū)都指向第2頁,這樣就無法對第1頁進(jìn)行訪問;另一種是沒有返回鏈接,也叫死鏈接,由熱區(qū)進(jìn)入到一個(gè)頁面或觸發(fā)一個(gè)事件,無法返回上一個(gè)頁面或觸發(fā)事件以前的狀態(tài)。這同樣也會影響用戶的使用,如果是因?yàn)闊釁^(qū)的鏈接錯(cuò)誤,而使用戶錯(cuò)過了多媒體作品中的重要內(nèi)容,得不償失。

3.2 豐富性、貼切性、感染性和吸引力,激發(fā)用戶興趣

在教育類多媒體作品方面,作品已經(jīng)不滿足于簡單的說教,而更加重視娛樂。多媒體計(jì)算機(jī)能進(jìn)一步把電視機(jī)所具有的視聽合一功能與計(jì)算機(jī)的交互功能結(jié)合在一起,產(chǎn)生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機(jī)交互方式,而且可以立即反饋。這樣一種交互方式對于教學(xué)過程具有重要意義,它能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,從而形成學(xué)習(xí)動機(jī)。互動性是多媒體計(jì)算機(jī)所獨(dú)有的,正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn)使得多媒體計(jì)算機(jī)不僅是教學(xué)的手段方法,而且成為改變傳統(tǒng)教學(xué)模式乃至教學(xué)思想的一個(gè)重要因素。

心理學(xué)指出吸引人的無意注意的是變化,也就是我們所說的各種運(yùn)動和變化。研究表明,運(yùn)動的物體和靜止的物體相比,前者更容易引起人的注意和好奇。在教育類多媒體作品中,由于用戶年齡的特定性,將知識與互動游戲相結(jié)合的方法不但能取得比較好的教學(xué)效果,而且能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。例如:我在設(shè)計(jì)《快樂CORELDRAW跟我學(xué)》多媒體課件中(如圖2所示),整個(gè)界面都有動畫組成,每熱區(qū)都是動畫里的一部分,同時(shí)連接一個(gè)知識點(diǎn),同學(xué)要互動操作作而學(xué)到知識。強(qiáng)大的互動性與娛樂性使教學(xué)事半功倍。

4 結(jié)語

在設(shè)計(jì)過程式中,突出強(qiáng)調(diào)“以人為本” 的設(shè)計(jì)目的,因?yàn)榻裉烊藗兠鎸焖俪砂l(fā)展的科技與經(jīng)濟(jì),在心理和精神上都有壓力,所以當(dāng)用戶面對熒屏的時(shí)候,要用新穎的交流方式與之溝通。我相信每個(gè)人心底都充滿了情趣,讓觀者感到不再是令人厭倦的宣傳品,而是同一位老朋友、一位資深專家的交流,或是置身于一個(gè)有趣的游戲,不時(shí)有意想不到的情趣閃過;最終他會帶著微笑接受我們的作品。新穎的交互設(shè)計(jì)將會使用權(quán)人與媒體之間的交流更加契合、完整并易于操場作,動態(tài)性和趣味味性更強(qiáng)。

作者單位

遼寧省新聞出版學(xué)校 遼寧省沈陽市 110032endprint

摘 要 本文選擇了多媒體交互中最重要的元素——熱區(qū)作為主要的論述對象。從熱區(qū)的定義、作用、構(gòu)成形式等幾個(gè)角度進(jìn)行分析,歸納出熱區(qū)的形式設(shè)計(jì)的原則。

【關(guān)鍵詞】交互 熱區(qū) 形式設(shè)計(jì)

自古以來,科學(xué)和藝術(shù)就是不可分割的,科學(xué)如果失去了藝術(shù)必然會變得枯燥無味,而藝術(shù)如果失去了科學(xué),則會失去生根發(fā)芽的土壤。今天,由于技術(shù)和藝術(shù)形式的不斷成熟而最終發(fā)展成為一門新型的藝術(shù)門類,這就是多媒體數(shù)字藝術(shù)。多媒體作品的功能是達(dá)到人機(jī)交互。任何人都不喜歡觀賞靜止不動的多媒體作品。

多媒體作品最大的特點(diǎn)是交互性,然而交互的前提條件就是要觸動熱區(qū)。熱區(qū)的任務(wù)就是幫助用戶欣賞和使用多媒體作品。熱區(qū)具有非常重要的作用,但是對于熱區(qū)設(shè)計(jì)往往只涉及功能方面,在形式上卻缺乏創(chuàng)意,使用時(shí)也不夠便捷,成功的熱區(qū)設(shè)計(jì)能為多媒體作品起到畫龍點(diǎn)睛的作用。下面我以我制作的幾個(gè)多媒體作品來闡述多媒體熱區(qū)的設(shè)計(jì)感悟:

1 多媒體作品中熱區(qū)的定義和作用

1.1 了解熱區(qū)

隨著多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展以及多頁面作品的出現(xiàn),為了觸發(fā)多媒體作品頁面上的事件和完成頁面之間的跳轉(zhuǎn),就出現(xiàn)了建立各個(gè)事件之間和各個(gè)頁面之間鏈接關(guān)系的產(chǎn)物——熱區(qū)。

在觀看多媒體作品時(shí),用鼠標(biāo)經(jīng)過或點(diǎn)擊屏幕的某些特定部位,就可以進(jìn)行多媒體交互,這種技術(shù)我們稱之為交互技術(shù),而運(yùn)用交互技術(shù)的前提條件就是激活熱區(qū)。熱區(qū)是指在頁面中的一塊區(qū)域,鼠標(biāo)在其范圍內(nèi)所產(chǎn)生的某種操作會觸發(fā)指定的事件。簡單地說,在頁面中可以點(diǎn)擊的區(qū)域就是熱區(qū)。

1.2 熱區(qū)的作用

多媒體作品中,熱區(qū)作為首要的運(yùn)動元素出現(xiàn),觀賞一部多媒作作品,讀者的注意力先集中在熱區(qū)上,引導(dǎo)其進(jìn)入作品進(jìn)行交互,熱區(qū)可提供給觀者一種提醒和暗示,即提醒觀者明確熱區(qū)執(zhí)行后下一步操作的可能性及可行性。

我們在制作多媒體作品中通常都包含多級界面,界面上也會有許多元素,如果界面上的元素之間和界面之間彼此是獨(dú)立的,那么多媒體作品就好比是一個(gè)個(gè)孤島,這樣的作品是無法運(yùn)行的,為了建立起各個(gè)界面元素之間和各個(gè)界面之間的聯(lián)系,我們就必須使用熱區(qū)。

2 進(jìn)行熱區(qū)設(shè)計(jì)的目的

熱區(qū)是多媒體作品的樞紐,它是連接讀者與作品的紐帶。它將作品的各級內(nèi)容用超鏈接的形式聯(lián)系起來,是構(gòu)成完整作品的關(guān)鍵。因此,多媒體作品的熱區(qū)運(yùn)動往往作為首要的運(yùn)動元素出現(xiàn),將讀者的注意力首先集中在熱區(qū)上,引導(dǎo)他們進(jìn)入作品在交互發(fā)生之前,熱區(qū)的運(yùn)動提供給讀者的是一種提醒和暗示:提醒讀者熱區(qū)的位置,暗示著下一步操作的可能性和可行性。當(dāng)讀者進(jìn)入熱區(qū),熱區(qū)的運(yùn)動形態(tài)就會發(fā)生改變,此時(shí)熱區(qū)對讀者的上一步操作給予進(jìn)一步提示,表明熱區(qū)所鏈接的模塊內(nèi)容,指引讀者進(jìn)行下一步操作,進(jìn)入讀者需要瀏覽的模塊內(nèi)容。熱區(qū)與讀者的關(guān)系可以概括為吸引(暗示)——提示——進(jìn)入,而這三個(gè)步驟的完成是依靠熱區(qū)運(yùn)動實(shí)現(xiàn)的,在這三個(gè)步驟的轉(zhuǎn)換中,熱區(qū)不斷改變自身的運(yùn)動形態(tài),傳遞作品的內(nèi)容信息。

3 對熱區(qū)設(shè)計(jì)的感悟

3.1 易識別、易合用,符合界面整體風(fēng)格

在進(jìn)入、點(diǎn)擊熱區(qū)時(shí),熱區(qū)要有相應(yīng)的變化或提示,讓用戶知道已經(jīng)進(jìn)入到熱區(qū)當(dāng)中,并對點(diǎn)擊熱區(qū)以后激活的事件有所了解,用戶可以選擇是否需要進(jìn)入,減少用戶進(jìn)入、退出的時(shí)間。(如圖1所示)在激活熱區(qū)后,頁面的跳轉(zhuǎn)過程中我們需要增加轉(zhuǎn)場效果,轉(zhuǎn)場效果會調(diào)和原本生硬的頁面跳轉(zhuǎn),使頁面之間的跳轉(zhuǎn)更加和諧。

熱區(qū)制作完成要進(jìn)行反復(fù)的檢查,防止熱區(qū)出現(xiàn)錯(cuò)誤的鏈接,鏈接錯(cuò)誤的熱區(qū)一般有兩種:一種是激活事件的錯(cuò)誤,比如原本分別需要跳轉(zhuǎn)到1、2頁的熱區(qū),但因?yàn)樵O(shè)計(jì)的錯(cuò)誤,兩個(gè)熱區(qū)都指向第2頁,這樣就無法對第1頁進(jìn)行訪問;另一種是沒有返回鏈接,也叫死鏈接,由熱區(qū)進(jìn)入到一個(gè)頁面或觸發(fā)一個(gè)事件,無法返回上一個(gè)頁面或觸發(fā)事件以前的狀態(tài)。這同樣也會影響用戶的使用,如果是因?yàn)闊釁^(qū)的鏈接錯(cuò)誤,而使用戶錯(cuò)過了多媒體作品中的重要內(nèi)容,得不償失。

3.2 豐富性、貼切性、感染性和吸引力,激發(fā)用戶興趣

在教育類多媒體作品方面,作品已經(jīng)不滿足于簡單的說教,而更加重視娛樂。多媒體計(jì)算機(jī)能進(jìn)一步把電視機(jī)所具有的視聽合一功能與計(jì)算機(jī)的交互功能結(jié)合在一起,產(chǎn)生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機(jī)交互方式,而且可以立即反饋。這樣一種交互方式對于教學(xué)過程具有重要意義,它能夠有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,從而形成學(xué)習(xí)動機(jī)?;有允嵌嗝襟w計(jì)算機(jī)所獨(dú)有的,正是因?yàn)檫@個(gè)特點(diǎn)使得多媒體計(jì)算機(jī)不僅是教學(xué)的手段方法,而且成為改變傳統(tǒng)教學(xué)模式乃至教學(xué)思想的一個(gè)重要因素。

心理學(xué)指出吸引人的無意注意的是變化,也就是我們所說的各種運(yùn)動和變化。研究表明,運(yùn)動的物體和靜止的物體相比,前者更容易引起人的注意和好奇。在教育類多媒體作品中,由于用戶年齡的特定性,將知識與互動游戲相結(jié)合的方法不但能取得比較好的教學(xué)效果,而且能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。例如:我在設(shè)計(jì)《快樂CORELDRAW跟我學(xué)》多媒體課件中(如圖2所示),整個(gè)界面都有動畫組成,每熱區(qū)都是動畫里的一部分,同時(shí)連接一個(gè)知識點(diǎn),同學(xué)要互動操作作而學(xué)到知識。強(qiáng)大的互動性與娛樂性使教學(xué)事半功倍。

4 結(jié)語

在設(shè)計(jì)過程式中,突出強(qiáng)調(diào)“以人為本” 的設(shè)計(jì)目的,因?yàn)榻裉烊藗兠鎸焖俪砂l(fā)展的科技與經(jīng)濟(jì),在心理和精神上都有壓力,所以當(dāng)用戶面對熒屏的時(shí)候,要用新穎的交流方式與之溝通。我相信每個(gè)人心底都充滿了情趣,讓觀者感到不再是令人厭倦的宣傳品,而是同一位老朋友、一位資深專家的交流,或是置身于一個(gè)有趣的游戲,不時(shí)有意想不到的情趣閃過;最終他會帶著微笑接受我們的作品。新穎的交互設(shè)計(jì)將會使用權(quán)人與媒體之間的交流更加契合、完整并易于操場作,動態(tài)性和趣味味性更強(qiáng)。

作者單位

遼寧省新聞出版學(xué)校 遼寧省沈陽市 110032endprint

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