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淺談三維動(dòng)畫短片制作技術(shù)

2014-11-10 07:57張曉瑩
藝術(shù)科技 2014年11期

張曉瑩

摘 要:截至至今,數(shù)字動(dòng)漫技術(shù)產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴可以說(shuō)已經(jīng)席卷全球,相關(guān)產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)數(shù)值不斷提升,并且逐漸朝向人文生活必要元素結(jié)構(gòu)靠攏。但是我國(guó)在三維動(dòng)漫短片制作技術(shù)掌控始終處于初步研究境地,需要特別注意的是,Maya與3D max同為單位動(dòng)畫制作軟件媒介,但前者運(yùn)作起來(lái)更為靈活細(xì)致,尤其最近觀眾對(duì)于動(dòng)漫成品水準(zhǔn)要求逐漸嚴(yán)格背景影響下,涉及動(dòng)畫短片制作流程中的自我強(qiáng)度與文化效應(yīng)渲染都要有所強(qiáng)化。目前其主導(dǎo)消費(fèi)形式主要依托廣告拓展,所以Maya技術(shù)在這方面貫徹著難以替代的支撐地位功效,需要從中匹配更多協(xié)調(diào)軟件,爭(zhēng)取為日后規(guī)模化視覺(jué)效果彰顯目標(biāo)保駕護(hù)航。

關(guān)鍵詞:Maya技術(shù);動(dòng)畫短片;制作流程;鏡頭設(shè)置;氣氛渲染

0 前言

動(dòng)畫技術(shù)目前已經(jīng)具備獨(dú)立發(fā)展?jié)撡|(zhì),并且隨著長(zhǎng)期體制改革影響,其逐漸跨越到電影層級(jí)形式,其間深受各國(guó)人群重視,包括軍事、游戲、廣告、網(wǎng)絡(luò)教育等領(lǐng)域結(jié)構(gòu)產(chǎn)生有機(jī)延伸反應(yīng)??梢哉f(shuō),此類技術(shù)無(wú)論在人員思維意識(shí)或是文化情感上都發(fā)揮著十分重要的輔助功效,而三維動(dòng)畫格式甚至完全占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。針對(duì)三維短片制作流程以及創(chuàng)新技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行細(xì)致審視,對(duì)于后期社會(huì)文化格局疏導(dǎo)絕對(duì)富有重大現(xiàn)實(shí)延展意義。

1 三維數(shù)字技術(shù)內(nèi)部機(jī)理內(nèi)涵研究

三維數(shù)字技術(shù)具體運(yùn)用計(jì)算機(jī)媒介實(shí)施圖像多元編輯指標(biāo),包括任何心理學(xué)、數(shù)學(xué)以及物理知識(shí)得到充分應(yīng)用,令圖像瞬間由傳統(tǒng)形式過(guò)渡成為實(shí)時(shí)多變形態(tài),其保留與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫對(duì)應(yīng)特征,卻賦予成品特殊的空間立體視覺(jué)感官效應(yīng),已經(jīng)不再局限單一平面運(yùn)動(dòng)規(guī)則之中。實(shí)際上三維仍舊是依照人為規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行交互方向轉(zhuǎn)變,運(yùn)用此類坐標(biāo)進(jìn)行任意節(jié)點(diǎn)調(diào)試,這類操作軟件主張?jiān)谟?jì)算機(jī)操作界面中建立全虛擬空間,設(shè)計(jì)主體會(huì)將事先設(shè)置的對(duì)象尺寸與模型場(chǎng)景全數(shù)輸入,之后根據(jù)模型合理運(yùn)動(dòng)軌跡與虛擬攝像機(jī)參數(shù)格式進(jìn)行特色材質(zhì)的堆砌,必要時(shí)匹配燈光背景;待一切準(zhǔn)備工作處理完畢之后運(yùn)作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫程序,完美生動(dòng)畫面將流暢呈現(xiàn)。三維動(dòng)畫模擬技術(shù)可說(shuō)是將真實(shí)物體進(jìn)行生動(dòng)重復(fù)性演練,由于其操作充滿真實(shí)性、精準(zhǔn)性特征,現(xiàn)下已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在軍事、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域。而透過(guò)專業(yè)影視制作層面審視,尤其是廣告設(shè)計(jì)流程中總能賦予人群特殊的感知效果,如爆炸、煙霧甚至飛車等刺激場(chǎng)景都能順利模擬重現(xiàn),相應(yīng)地掃除了實(shí)體拍攝的一系列布置障礙因素。

2 三維數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫領(lǐng)域發(fā)展的現(xiàn)實(shí)意義與階段技術(shù)成果研究

早期階段,三維動(dòng)畫短片具體針對(duì)房地產(chǎn)結(jié)構(gòu)以及數(shù)字沙盤加以演示操作,而后隨著《海底總動(dòng)員》等優(yōu)秀產(chǎn)品的發(fā)布,國(guó)外電腦硬件全面更新,三維影視動(dòng)畫批量生產(chǎn)流程瞬間激活,但是此時(shí)我國(guó)三維動(dòng)畫仍舊停留在初步研究階段。因此,必須不斷借助國(guó)際流行三維操作軟件程序進(jìn)行細(xì)致解析,包括Maya、3ds max等,充分?jǐn)⑹銎涔ぷ魈卣饕约坝猛静町愋Ч瑺?zhēng)取為我國(guó)同類產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)開發(fā)奠定深刻適應(yīng)基礎(chǔ)。

首先,Maya可說(shuō)是充分吸納各類程序優(yōu)勢(shì)特征,操作程序銜接起來(lái)復(fù)雜難耐,現(xiàn)場(chǎng)控制人員必須確保事先掌握協(xié)調(diào)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),才能盡可能適應(yīng)現(xiàn)場(chǎng)工作環(huán)境氛圍,更深層次地挖掘內(nèi)部多種高級(jí)功能,包括節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)分解與Mel腳本分析等。目前,無(wú)論在電影或者游戲工業(yè)內(nèi)部,Maya技術(shù)都得到廣泛應(yīng)用,其間融合變形、動(dòng)畫曲線表達(dá)形式廣布,特別是在豐富腳本插件輔助范圍下,動(dòng)畫編輯工作顯得更加輕便、流暢。

其次,3D max相對(duì)來(lái)說(shuō)更為復(fù)雜,完全掌握內(nèi)部精要須耗費(fèi)更多期限,確保任何階段學(xué)習(xí)都能專心致志。研發(fā)此類程序的公司會(huì)將教學(xué)服務(wù)視頻發(fā)布到官網(wǎng)上,尤其我國(guó)目前互聯(lián)網(wǎng)三維社區(qū)深度交織,讀者隨時(shí)可以從中檢索并下載所需資料。所以,任何觸碰此類專業(yè)的人員沒(méi)有不選擇3ds max的理由,這樣才能為后期深度經(jīng)驗(yàn)挖掘提供試練平臺(tái)。其在三維場(chǎng)景中提供更多工具模型,目的是令此類技術(shù)充分融入高端視覺(jué)制作項(xiàng)目之中,但是現(xiàn)下仍舊徘徊在建筑視覺(jué)結(jié)構(gòu)之中。過(guò)往3ds max技術(shù)始終憑借插件輔助完成各類操作,Discreet公司開始加大篩選力度并主動(dòng)集成設(shè)置在基礎(chǔ)軟件內(nèi)核之中,雖然動(dòng)畫工作組件距離創(chuàng)新角色形態(tài)制作成果始終存在差距,但是相信經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久調(diào)試更新,涉及極端動(dòng)畫角色裝置水準(zhǔn)都將得到適當(dāng)提升。

具體說(shuō)來(lái),我國(guó)在三維動(dòng)畫短片創(chuàng)新開發(fā)上應(yīng)該主動(dòng)引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)技術(shù),做好與傳統(tǒng)文化要素的有機(jī)融合,試圖從中開發(fā)出獨(dú)具中國(guó)特色的動(dòng)畫品牌格式,真正發(fā)展起屬于我國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)。雖然我國(guó)三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用成果以及規(guī)范力度不夠理想,但是相信經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)專業(yè)人士有機(jī)合作,勢(shì)必在世界舞臺(tái)之上展現(xiàn)出中國(guó)歷史特定魅力。

3 三維動(dòng)畫短片制作流程細(xì)化解析

(1)前期架構(gòu)設(shè)置。依照完整故事模式規(guī)劃人物外形,爭(zhēng)取透過(guò)肢體、容貌以及對(duì)白細(xì)節(jié)表現(xiàn)其性格特征,適當(dāng)交代特定時(shí)代背景與地點(diǎn)。至于結(jié)構(gòu)定義上主要包括戲劇化與散文模式,前者注重彰顯情節(jié)起伏波動(dòng)效果,段落銜接上比較合理,因果關(guān)系闡述得也較為具體;而后者則利用日常情緒表現(xiàn)技巧令受眾人群獲得人生啟示,故事交代上不是十分完整,力爭(zhēng)凸顯生活細(xì)節(jié)。另一方面,畫面分鏡設(shè)計(jì)可說(shuō)是臺(tái)本資料進(jìn)一步放大行為,有關(guān)上個(gè)流程所忽略的畫面細(xì)節(jié)要想方設(shè)法凸顯,令角色與鏡頭運(yùn)動(dòng)節(jié)奏瞬間達(dá)到一致狀態(tài),整體表現(xiàn)效果明顯生動(dòng)起來(lái)。在角色背景區(qū)分活動(dòng)中,包括背景、不動(dòng)以及動(dòng)作層次,設(shè)計(jì)稿將生產(chǎn)中期需求清晰呈現(xiàn),繪景人員會(huì)依照導(dǎo)向?qū)彾ńY(jié)果進(jìn)行具體片段搭接。至于繪制人員所要細(xì)致設(shè)定的造型與場(chǎng)景,包括轉(zhuǎn)面、表情、角色、道路、服飾、動(dòng)作性格特征以及場(chǎng)景彩色氛圍等平面坐標(biāo)、立體鳥瞰圖都要事先做好合理分解。

(2)模型與材質(zhì)匹配。在現(xiàn)實(shí)中角色的運(yùn)動(dòng)時(shí)由骨骼帶動(dòng)肌肉產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的,Maya中要讓角色動(dòng)起來(lái)同樣是由骨骼作為牽引,由骨骼帶動(dòng)模型產(chǎn)生動(dòng)畫。骨骼系統(tǒng)是制作角色動(dòng)畫的主要手段。在制作出動(dòng)畫模型后,根據(jù)模型建立骨骼系統(tǒng),將骨骼系統(tǒng)與模型結(jié)合在一起的過(guò)程稱為蒙皮,經(jīng)過(guò)蒙皮后,就可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)骨骼控制模型變形。骨骼系統(tǒng)建立后,蒙皮后,要刷權(quán)重,刷權(quán)重是為了確保每根骨骼對(duì)模型的控制范圍。在模型進(jìn)行綁定前一定要注意:模型拿到手后要看看是否清除了歷史,沒(méi)清的話要對(duì)模型進(jìn)行清除歷史和整理的工作,這樣可以避免很多不必要的麻煩。在模型綁定后,還有一個(gè)小小的細(xì)節(jié),就是要把綁定的模型交給動(dòng)畫組的技術(shù)人員進(jìn)行模型的動(dòng)簡(jiǎn),以避免動(dòng)畫組的人員在調(diào)動(dòng)畫的時(shí)候出現(xiàn)一些麻煩。

另一方面,動(dòng)畫短片制作的最后工序就是合成處理技術(shù),其將前期渲染階段的圖片放置到AE等軟件架構(gòu)中實(shí)施重復(fù)性加工改造,令短片立體視覺(jué)效果得到進(jìn)一步優(yōu)化,包括色彩、光影以及數(shù)字特效覆蓋等流程廣泛交接。隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)廣泛拓展,合成手段勢(shì)必以全新面貌展現(xiàn)在世人面前,同時(shí)開創(chuàng)出全新動(dòng)畫語(yǔ)言與動(dòng)作風(fēng)格,為創(chuàng)作主體提供無(wú)限想象空間。

4 結(jié)語(yǔ)

盡管目前我國(guó)三維動(dòng)畫短片技術(shù)應(yīng)用仍舊存在一些限制性問(wèn)題,但是隨著《秦時(shí)明月》等優(yōu)秀作品的出現(xiàn),證明后期在動(dòng)畫角色模型動(dòng)作、表情細(xì)節(jié)與配音協(xié)調(diào)力度上都產(chǎn)生長(zhǎng)足進(jìn)步,劇情過(guò)渡模式也適當(dāng)引起各類人群關(guān)注。另一方面,我國(guó)在本土動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)保護(hù)政策上做出全新改革,適當(dāng)加大經(jīng)濟(jì)投入范圍,相信這對(duì)于我國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)重新崛起將是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)機(jī)遇。

參考文獻(xiàn):

[1] 張砥.動(dòng)畫專業(yè)Maya課程學(xué)習(xí)中存在的問(wèn)題淺談[J].商業(yè)文化(上半月),2011,13(11):104-106.