沈劍
為了凸顯學(xué)生主體,讓學(xué)生主動學(xué)習(xí),我的課堂核心流程是“學(xué)生先學(xué)—班級交流—總結(jié)應(yīng)用”。而要使學(xué)生主動參與,積極探索,從課本走進(jìn)生活,走進(jìn)社會,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)學(xué)科學(xué)習(xí)的目標(biāo),就離不開相適應(yīng)的學(xué)習(xí)情境。李吉林老師的情境教學(xué)法給予我巨大的啟發(fā),我結(jié)合教材,聯(lián)系學(xué)生的真實(shí)生活,創(chuàng)造條件,設(shè)計了課堂的自主學(xué)習(xí)型情境,以承載自主學(xué)習(xí)的核心流程。
● 自主學(xué)習(xí)型情境課堂應(yīng)用的一般過程
自主學(xué)習(xí)型情境的創(chuàng)設(shè)不同于傳統(tǒng)教學(xué)的“激趣導(dǎo)入”,傳統(tǒng)的“激趣導(dǎo)入”只是為引起學(xué)生的一時興趣而設(shè)置在課堂教學(xué)的開始部分。自主學(xué)習(xí)型情境是要在整個學(xué)習(xí)過程中起發(fā)起、維持、推進(jìn)、拓展的作用,在學(xué)習(xí)的全程都發(fā)揮作用。課堂上,學(xué)生是以學(xué)習(xí)情境為平臺,然后在這個平臺上輕松、愉快地完成學(xué)習(xí)任務(wù),有效地達(dá)成目標(biāo)。自主學(xué)習(xí)型情境是以學(xué)生自學(xué)為主要方式的學(xué)習(xí)情境,意在突出學(xué)生的主動性、創(chuàng)造性和獨(dú)特個性。自主學(xué)習(xí)課堂的第一個環(huán)節(jié)就是清晰地提示出學(xué)習(xí)目標(biāo),把握學(xué)生先學(xué)的方向。學(xué)生投入進(jìn)去有沒有興趣,樂不樂意深入就要靠成功的學(xué)習(xí)情境的激發(fā)。下面以小學(xué)信息技術(shù)Word內(nèi)容《設(shè)置版面》主要環(huán)節(jié)為例對此進(jìn)行闡釋。
1.導(dǎo)入環(huán)節(jié)
本課設(shè)計了真實(shí)的環(huán)境,視頻宣染校園讀書節(jié),幫助小張同學(xué)設(shè)計讀書小報。當(dāng)時正值第九屆校園讀書節(jié)火熱進(jìn)行中,各項(xiàng)相關(guān)的評比活動正在開展。學(xué)生們積極自主報名,參加各項(xiàng)活動。讀書小報制作是活動之一,好多學(xué)生正愁自己技術(shù)不高,這一課的學(xué)習(xí)正是投其所需,此情境的設(shè)計正中下懷。因此,學(xué)生參照視頻中的獲獎作品,對小張同學(xué)的小報提出修改意見,正是本課所要解決的學(xué)習(xí)目標(biāo),教師把它們簡要板書出來:①把頁面設(shè)置成橫向;②分欄;③修飾版面。學(xué)生學(xué)習(xí)的方向就明確了。
2.學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)
教學(xué)過程簡述,學(xué)生根據(jù)自己掌握的技術(shù)和學(xué)習(xí)能力,自由選擇三種學(xué)法:①直接完成。②自學(xué)課本后完成任務(wù)。③先觀看課件中自學(xué)指導(dǎo)視頻后再完成任務(wù)。自學(xué)不成功的,求助教師或組長后完成。然后在班級交流中解說自己的做法和創(chuàng)新的應(yīng)用。全程采用爭學(xué)習(xí)星來激勵,三種學(xué)習(xí)方式依次可得三星、兩星、一星,參加交流一星。得星最多的學(xué)生能獲得擔(dān)當(dāng)學(xué)校讀書小報比賽的學(xué)生評委資格。
評析:學(xué)生進(jìn)入到自學(xué)環(huán)節(jié)后,學(xué)習(xí)情境不能戛然而止,要繼續(xù)維持,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)要區(qū)別于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,不能放在“去情境”環(huán)境中,相反要盡可能地遷移到各種真實(shí)的情境中。本課例中,在學(xué)生先學(xué),班級交流中,著力解決頁面設(shè)置、分欄、修飾版面這三個學(xué)習(xí)任務(wù),將小張同學(xué)的作品不斷美化,本身就是前面情境的延續(xù)。因?yàn)槲揖褪菍W(xué)校讀書小報比賽負(fù)責(zé)人,用得到學(xué)習(xí)星和獲得真實(shí)的比賽學(xué)生評委名額的激勵更是推進(jìn)。
3.拓展應(yīng)用環(huán)節(jié)
師:我們成功地為小張同學(xué)解決了難題,自己也增長了本領(lǐng),太成功了。老師要給大家一個驚喜。請你為自己班級創(chuàng)作一份讀書電子小報以參加學(xué)校級比賽。
學(xué)生歡喜雀躍,摩拳擦掌。
教師出示作品要求。學(xué)生根據(jù)自己的實(shí)力獨(dú)立參賽,或者幾個人合作。選用比賽素材,創(chuàng)建小報。然后師生共同評選出十個小報作品入圍,參加全校的決賽。
評析:本課創(chuàng)設(shè)的讀書小報的學(xué)習(xí)情境一直在自主學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)中擔(dān)當(dāng)著學(xué)習(xí)平臺的作用,不斷發(fā)展,為學(xué)生提供主動學(xué)習(xí)、探究、合作、建構(gòu)性學(xué)習(xí)的情感和環(huán)境,隨著真實(shí)的參賽情境的揭開,學(xué)生的學(xué)習(xí)達(dá)到了高潮,學(xué)生自主學(xué)習(xí)的列車高速奔向目的地。
這節(jié)課把信息技術(shù)的拓展應(yīng)用的選題直接放置到了真實(shí)情境中,相互交融,實(shí)現(xiàn)了學(xué)習(xí)氛圍的營造和信息技術(shù)學(xué)習(xí)的雙贏,更實(shí)現(xiàn)了學(xué)會與會學(xué)的雙贏,促使了學(xué)習(xí)者的自覺成長。
● 自主學(xué)習(xí)型情境創(chuàng)設(shè)的幾種方法
有效的自主學(xué)習(xí)型情境決定著學(xué)生自主學(xué)習(xí)的順利開展和效率。我根據(jù)教材、學(xué)校條件、學(xué)生實(shí)際情況,嘗試和實(shí)踐了幾種自主學(xué)習(xí)型情境,使信息技術(shù)自主學(xué)習(xí)課堂風(fēng)生水起,情智交融。
1.真實(shí)情境創(chuàng)設(shè)法
用形式多樣的真實(shí)生活、事件和場景創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)型情境是首選。教師利用實(shí)物、語言、聲像等多媒體手段,為學(xué)生營造、還原出學(xué)習(xí)所需的真實(shí)主題情境,激發(fā)了學(xué)生的豐富情感,使其主動投入到學(xué)習(xí)中去。例如,《設(shè)置版面》的學(xué)習(xí)就應(yīng)用了校園讀書節(jié)系列活動之讀書小報比賽,學(xué)生正在經(jīng)歷的真實(shí)情境,容易讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)熱情。對于這節(jié)課,也可利用重大新聞事件,如發(fā)生的H7N9禽流感,做一個預(yù)防科普宣傳海報?!妒瞻l(fā)電子郵件》可創(chuàng)設(shè)“我想和老師說句悄悄話”,教師既能得到學(xué)生的郵件操作反饋,又能獲取一些平時學(xué)生所不敢說的意見,還能與學(xué)生進(jìn)行思想交流。
注意點(diǎn):真實(shí)情境創(chuàng)設(shè)一要防止做假,創(chuàng)設(shè)的情境離現(xiàn)實(shí)太遠(yuǎn),脫離實(shí)際,生編硬造,反而會被學(xué)生無視,消極對待。二要甄別信息,防止有不健康內(nèi)容或干擾因素產(chǎn)生。三要做好充分的課前準(zhǔn)備,保障情境學(xué)習(xí)活動正常開展。
2.游戲情境創(chuàng)設(shè)法
游戲可以說是小學(xué)生的最愛,但課堂的游戲情境可不是純玩,而是根據(jù)教材知識點(diǎn),自制學(xué)件或利用一些現(xiàn)成的益智學(xué)習(xí)類游戲軟件,讓一些趣味性差的基礎(chǔ)知識、單調(diào)的技法能在學(xué)生玩游戲的興奮中得到掌握和訓(xùn)練,寓教于樂。例如,《操作鍵盤》一課要求學(xué)生有正確的姿勢,掌握正確的指法。識記鍵盤字母,記憶各指所打字母鍵,是有難度的。我沒用教材提供的《金山打字通》,而是挑選了一個更卡通的戰(zhàn)爭主題的指法訓(xùn)練游戲軟件,在課堂上營造了塔防保衛(wèi)戰(zhàn)游戲氛圍。具體來講分兩步走,一是大兵訓(xùn)練營,規(guī)規(guī)矩矩在練習(xí)區(qū)識記指法,不準(zhǔn)低頭看鍵盤。二是連長考核,在學(xué)習(xí)組長監(jiān)視的情況下,過關(guān)者可以上戰(zhàn)場,進(jìn)入塔防戰(zhàn)游戲。坦克頂著字母從遠(yuǎn)處開過來,學(xué)生用正確指法打出該字母將其摧毀,全部消滅則勝,被攻上來則敗。為了能順利進(jìn)入后面的實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),學(xué)生學(xué)得歡,效率也出奇的高。
注意點(diǎn):游戲情境創(chuàng)設(shè)要把握度,游戲內(nèi)容要健康、積極。游戲設(shè)計要緊扣學(xué)習(xí)主題,防止游離,否則容易喧賓奪主,產(chǎn)生偏差。要用游戲情境激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),而不是產(chǎn)生玩游戲的興趣。
3.模擬情境創(chuàng)設(shè)法
信息技術(shù)課畢竟都是在教室中進(jìn)行的,有時受時間、空間、條件的限制,不可能都有真實(shí)的生活體驗(yàn)。一些難接觸或本身就很虛擬的學(xué)習(xí)內(nèi)容,教師可以用模擬現(xiàn)實(shí)情境來滿足學(xué)習(xí)的需要。例如,教授《網(wǎng)絡(luò)文明小公民》一課時,我創(chuàng)設(shè)了這樣的情境:市公安局網(wǎng)警支隊辦公室里是一片忙碌的景象,網(wǎng)絡(luò)警察安安接到小朋友的求救電話,原來他的電腦被人攻擊了,安安出警救助。一會兒,網(wǎng)絡(luò)警察平平監(jiān)察到網(wǎng)上有不健康信息出現(xiàn),馬上鎖定發(fā)布源,出警處理。當(dāng)然這個安安和平平就是讓學(xué)生來擔(dān)當(dāng)了,可課前準(zhǔn)備,指定學(xué)生,也可以學(xué)生自學(xué)掌握內(nèi)容后通過競爭產(chǎn)生。這課本來無趣、操作性弱的內(nèi)容,經(jīng)學(xué)生的參演和競爭,換了個角度去思考、去交流,使學(xué)生發(fā)揮出了更大的學(xué)習(xí)潛能,學(xué)習(xí)效果自然就不用擔(dān)心了。
注意點(diǎn):模擬情境選材要適合課堂,易于表現(xiàn),切忌過復(fù)雜、繁瑣,情節(jié)冗長,出現(xiàn)過多與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的信息,分散學(xué)生的注意力。教師要有引導(dǎo)、調(diào)控的機(jī)智,讓學(xué)生始終圍繞學(xué)習(xí)主題表現(xiàn),獲得知識,啟迪智慧。
4.童話情境創(chuàng)設(shè)法
孩子們從小都是從童話故事里走過來的。活潑的童話人物形象、生動有趣的故事讓小學(xué)生們記憶猶新。教師可以抓住學(xué)生的這個心理特點(diǎn),針對學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)計充滿童話故事情趣的情境,將會收獲到意想不到的效果。例如,《填充顏色》一課中就創(chuàng)設(shè)了一個能貫穿整堂課的情境。百畝森林出了一件大事故,小熊維尼一覺睡來,發(fā)現(xiàn)森林沒了顏色,大伙都很著急、悲傷。請大家?guī)蛡€忙,用你的著色本領(lǐng),拯救美麗的百畝森林吧。學(xué)生被童話情境調(diào)動起來,積極面對一個個的拯救任務(wù),主動去學(xué)習(xí)拯救的本領(lǐng),而拯救任務(wù)也就是本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
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注意點(diǎn):童話故事情境創(chuàng)設(shè)要充分考慮到學(xué)生的年齡層次,太低齡化的故事情境,會讓學(xué)生不屑理會,無法引起學(xué)生興趣。故事人物、主題謹(jǐn)慎選擇,切忌千篇一律,重復(fù)使用,沒了新意,反而引起學(xué)生的逆反心理,事與愿違。
5.競賽情境創(chuàng)設(shè)法
蘇霍姆林斯基曾說過,“成功的快樂是一種巨大的精神力量,他可以促進(jìn)兒童好好學(xué)習(xí)的愿望。”而學(xué)習(xí)信息技術(shù)就是一個學(xué)生主動學(xué)習(xí),解決任務(wù),建構(gòu)知識的過程。把一個個知識點(diǎn),設(shè)計成競賽題,引入競爭得分機(jī)制,一個又一個成功,再加上一些實(shí)際或精神獎勵,迎合了學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,是一個不錯的選擇。學(xué)生或獨(dú)立為戰(zhàn),或小組決勝,過五關(guān)、斬六將,學(xué)得不亦樂乎。例如,在教授《整理文件》一課時,我將復(fù)習(xí)文件類型、分類整理文件、刪除文件、回收站還原文件和清空文件,做成具有五個關(guān)卡的學(xué)件,過關(guān)得分。吸引學(xué)生先去學(xué)習(xí),而后解決難關(guān)。學(xué)生遇到困難,會主動去多方救助,唯恐落后。全部攻關(guān)經(jīng)我核查后,軟件會跳出幾個小動畫片文件作為獎勵。
注意點(diǎn):競賽情境的激勵作用在學(xué)生自主學(xué)習(xí)進(jìn)程中可能會逐漸淡化,那么教師在設(shè)計時,既要考慮競賽任務(wù)的趣味性,又要注意難度要分層。提供學(xué)生攀爬的梯子,讓學(xué)生掌握方法,進(jìn)而體驗(yàn)到一次次的成功,實(shí)現(xiàn)知識的遷移。輔以獎勵的“棒棒糖”也非常有效。
6.創(chuàng)作情境創(chuàng)設(shè)法
信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí),就是讓學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)應(yīng)用于實(shí)際生活中。一個成功的作品、一個精彩的實(shí)例,完全能喚起學(xué)生的好奇心、求知欲,并且躍躍欲試。為了自己也能成功打造出個性作品不遺余力,再不會想著完成學(xué)習(xí)之余向教師蹭點(diǎn)游戲時間。而逐步創(chuàng)作出自己的作品則正好完成了本課的學(xué)習(xí)目的。例如,PowerPoint中的《設(shè)置動畫效果》,對于高年級的學(xué)生來說,自主學(xué)習(xí)能力已經(jīng)很強(qiáng),沖著這課的標(biāo)題,平時自己早已研究過了,在前面幾課的學(xué)習(xí)中,就有學(xué)生在秀自己作品中的動畫效果。如果這時再來按部就班學(xué)習(xí)一遍的話,學(xué)生就很難有興趣學(xué)習(xí)。因此,我精心制作了與教材內(nèi)容一致但效果特炫的作品。一組五張幻燈片像放電影一樣自動播放,音樂伴奏,圖片、文字的呈現(xiàn)配合得天衣無縫。圖片會由遠(yuǎn)及近,全屏顯示,停留片刻之后又會走回去排列好。此時,再看學(xué)生,早先的得意勁兒早沒了,或瞪大了眼睛,或嘩啦嘩啦翻書找方法,最后急切問我怎么做出來的。接下來的學(xué)習(xí)就順理成章了,圍繞作品,逐個解密,分層實(shí)現(xiàn)。學(xué)生還觸類旁通,舉一反三,互秀互授,欣賞著自己的作品慢慢炫起來的效果,別提多興奮了。
注意點(diǎn):創(chuàng)作情境中,完成作品就是引領(lǐng)學(xué)生全程自主學(xué)習(xí)的主線,要讓每個學(xué)生有所為。因此作品設(shè)計要有吸引力,要囊括本課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,要有層次,能夠完得成。學(xué)習(xí)過程中更要注重評價交流,既是對學(xué)生學(xué)習(xí)的反饋,又能拓展學(xué)生思路,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)提高的方向。
總之,在學(xué)生的自主學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生需要一個有利于開展學(xué)習(xí)、探究和實(shí)踐的氛圍,需要一個能夠得到及時關(guān)注和激勵的學(xué)習(xí)情境。在實(shí)際創(chuàng)設(shè)和應(yīng)用時,教師要靈活機(jī)智。自主學(xué)習(xí)型情境能獨(dú)用,也能組合,但不宜多而濫,可以某個情境為主,根據(jù)需要用其他情境輔之。目的是引領(lǐng)學(xué)生更快速、深入、高效地學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)過程中發(fā)揮積極有效的作用,實(shí)現(xiàn)學(xué)生自覺主動地學(xué)習(xí)。
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