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電視欄目片頭三維動畫的設計方法研究

2014-09-17 23:20:15馬旗
藝術科技 2014年7期
關鍵詞:三維動畫設計方法

馬旗

摘 要:近年來計算機圖像處理技術和3D數(shù)字技術的進步,日益影響著電視欄目的片頭片尾制作。電視欄目片頭三維動畫設計方法成功與否,會直接影響到觀眾對整個電視欄目的關注程度,從而影響節(jié)目的收視率。文章主要從畫面設計、三維文字兩個方面來探討電視欄目片頭三維動畫的設計方法。

關鍵詞:電視片頭;三維動畫;設計方法

隨著近年來計算機圖像處理技術和3D數(shù)字技術的進步,影視行業(yè)越來越多地使用三維動畫的形式來呈現(xiàn)畫面、制作影視特效,創(chuàng)作出美輪美奐的視覺效果。這些3D影視制作技術,因其創(chuàng)作手法新穎獨特、視覺效果強烈震撼,不僅滲透到各檔電視動畫節(jié)目中,而且日益影響著電視欄目的片頭片尾制作,尤其是在電視欄目片頭的設計中,對三維動畫的運用更是成為各大電視臺各檔熱門欄目吸引觀眾眼球的法寶之一。毋庸諱言,電視欄目片頭三維動畫設計方法成功與否,會直接影響到觀眾對整個電視欄目的關注程度,從而影響節(jié)目的收視率。一個好的電視欄目,其片頭的設計也必然是非常講究的。本文試圖從畫面設計、三維文字兩個方面來探討三維動畫的設計方法。

1 片頭三維動畫畫面的設計方法

每一個電視欄目的片頭都是由背景音樂和若干個畫面組接而成的(個別片頭可能不包含聲音),而三維動畫中畫面最基本的功能就是通過一系列不同景別、不同角度的鏡頭畫面來表現(xiàn)事物的外部形態(tài)。因此,三維動畫的畫面設計要著重于動作、形態(tài)以及造型的連貫性和流暢性。除此之外,還應考慮電視屏幕的空間大小。一般來說,電視屏幕的空間表現(xiàn)有兩種:一種是直接地再現(xiàn)空間,即通過3D動畫設計軟件模擬攝像機的推拉搖移,把動作本身以及預表現(xiàn)的物體所處的空間環(huán)境在一個鏡頭里直接地、完整地再現(xiàn)出來;另一種是合成的空間,即通過動畫設計軟件。例如,AE或者NUKE后期三維合成,將動作的組合或不同動作因素連接,創(chuàng)造出一個完整的空間構成。確切地說,就是通過一系列模擬鏡頭創(chuàng)造出一個完整動作的“印象”。

1.1 以統(tǒng)一空間為基點

統(tǒng)一空間是指在一個特定的空間范圍內發(fā)生的活動和事情,其空間的統(tǒng)一感主要是由環(huán)境和參照物提供的。例如,房間里的家具、車間里的機器、背景等。通過這些參照物可以使觀眾斷定這個場面的空間環(huán)境。在電視欄目片頭三維動畫的設計中經(jīng)常把不同地方制作的鏡頭組接起來表現(xiàn)一個統(tǒng)一的空間,如電影中將三維制作的白宮全景去組接紐約世貿大樓階梯上兩人相遇,好像兩人在白宮的階梯上相遇,這就是利用了交代環(huán)境使人產(chǎn)生的錯覺。

1.2 以視覺的流暢為依據(jù)

首先,在電視欄目片頭的三維動畫設計中,畫面的景別要匹配,包括景別與景別之間的匹配或者景別與主體物的匹配等。因為如果沒有景別間的差異,畫面便難以流暢。在設計中,應該盡量避免全景接全景或者是中景接中景,那么做會給人重復感和停滯感。

其次,還要注意畫面角度的變化,以增加視覺信息和保證視覺的流暢。例如,一個人物正面全景接其正面中、近景和特寫,只有遠近變化,難免呆板、乏味。如果正面全景接其側面中、近景,不僅距離有了變化,其相貌特征、光線關系都隨之變化,從而豐富了畫面。

最后,在畫面選擇中,還應考慮色彩、影調的和諧。如果色彩、影調不和諧,也會形成視覺障礙,影響三維動畫設計特效的表達。

2 片頭三維動畫文字的設計方法

三維動畫片頭中,文字往往是首要的設計對象,特別是三維文字制作與表現(xiàn),對于烘托片頭畫面與表達中心思想至關重要,它可以結合特效產(chǎn)生較強的視覺沖擊力,使節(jié)目在極短的時間內給觀眾留下深刻的印象。因此,三維文字已成為現(xiàn)今影視片頭動畫中最常用的元素之一。

2.1 片頭文字要為“畫面”(Picture)而設計

電視欄目片頭三維動畫中的文字應該要為“畫面”(Picture)而設計。因為在電視欄目的片頭動畫中,畫面是最基本和最主要的表現(xiàn)要素,所以文字為“看”而設計,把文字的表現(xiàn)手段與畫面進行完美的配合。

首先,保證文字與畫面不要“競爭”。對于片頭設計中需要表現(xiàn)的內容信息,能夠用畫面表現(xiàn)的就盡量用畫面表現(xiàn),只有在畫面無法表達時,才用文字表達。例如,文字不要過多地使用形容詞,因為在形象性、生動性上文字怎么也比不過畫面。

其次,畫面往往是形象具體的。為了與畫面相配合,文字一般應從具體的事物逐步寫到抽象的概念,從看得見的事實逐步寫到看不見的道理、思想和觀念。這樣可以避免“看圖說話”和“聲畫兩張皮”兩種極端傾向,從而達到文字與畫面的良性互動。文字的有無和多少應服從整體,并且根據(jù)片頭的動畫內容、風格形式與時間長短做出相應調整,不必墨守成規(guī)、遵循定律,刻意追求紋飾的完整和優(yōu)美。

由于畫面最擅長表現(xiàn)“現(xiàn)在進行時”,對過去和未來的闡述往往須借助文字的描寫。用文字表達設計理念時,應落實在具體的細節(jié)上。表達理念是一個電視欄目不可或缺的重要內容。理念常常是富于哲理的抽象概念,用畫面表現(xiàn)難度較大。用文字表達時,不能停在空泛的說教上,應把理念的闡述與具體、合適的細節(jié)畫面有機結合起來。文字要為觀眾觀看留下思考的時間和空間。片頭文字有別于一般的電視解說詞,片頭文字是為了促使觀眾觀看畫面,幫助觀眾讀懂畫面、思考畫面而寫的。一段恰到好處的文字,不僅能補充片頭畫面的不足,延伸畫面的意義,而且能有效地吸引觀眾觀看屏幕,使文字與畫面相得益彰。

2.2 片頭文字要為“視覺”(Vision)而設計

另外,三維動畫中的文字還應為“視覺”(Vision)而設計。電視是畫面和聲音完美結合的傳媒藝術,片頭動畫中的文字不僅僅是給觀眾“看”的,還可以通過視覺影響力傳遞給觀眾。設計人員在擬定文字時除了考慮畫面因素,還要考慮視覺因素,符合視聽覺原理和視覺習慣。

文字設計盡量要做到口語化、生活化、通俗化。由于電視節(jié)目是線性傳播的,是轉眼即逝、不可重復的,給觀眾反復品味、欣賞的時間不多。因此,它必須讓觀眾一看就懂。為視覺而寫,首先面臨的問題就是要用口語化、生活化、通俗化的語言來寫作,在觀眾的生活范圍之內選擇詞語,盡量用短句,不要過多地使用倒裝句和復雜句式。

參考文獻:

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