石章強
電商“線上下單+物流配送”的購物方式完全顛覆了傳統(tǒng)的現(xiàn)看現(xiàn)買,但也造成了用戶體驗這一顯著短板。O2O模式是順應時代的產(chǎn)物,彌補了電商實物體驗的短板,但與其說線下的意義在于完善體驗,毋寧說是以體驗為切入點,占領用戶終端,掌握行業(yè)話語權。
戰(zhàn)略角度:閉環(huán)結構下的資源工廠。超市O2O模式擁有的線上資源平臺和用戶大數(shù)據(jù)、服務到個體的線下設施,通過物流和終端的輸送需求,形成了鎖住買賣方的閉合體。在這個閉合體里,消費者和賣家各得其所,而閉合體既不斷地自發(fā)修繕,還能吸附來自雙方的資源,良性循環(huán)形成巨大的資源工廠,閉合性降低資源流失,為急速多變的互聯(lián)網(wǎng)競爭囤積更多的籌碼,衍生各種可能性。
競爭者角度:強者之間的淘汰賽。O2O模式構建了企業(yè)的生態(tài)型發(fā)展,創(chuàng)造了一個資源吸附體。一方資源源源不斷,就意味著另一方走向枯竭。而互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)式增長也意味著暴跌式的衰落。能有魄力建立規(guī)?;木€下終端必然是享受著互聯(lián)網(wǎng)高回報的企業(yè),風險與回報并存,這場強強之爭將更激烈、更殘酷,贏家通吃占盡資源,落后者將被淘汰出局。
我認為未來的超市O2O需求供應鏈是在原有的單線電商模式下加入線下店的體驗環(huán)節(jié),以及進一步完善售后。需求方面,從上到下,將線上無法滿足體驗功能的產(chǎn)品轉移到線下實體體驗;從下到上,針對一些常用、低體驗度、非急迫性產(chǎn)品,如生活用品、小家電等,通過優(yōu)惠讓利誘導消費者線上消費。在供應方面,要明確社區(qū)店和體驗館是作為線上信息傳遞、體驗互補的平臺,不應該成為供應中轉站,否則不僅混淆視聽,而且加重倉儲成本,供應依舊采用傳統(tǒng)的快遞調撥,配送到戶的方式。
針對O2O模式,蘇寧提出了云商的概念,進軍百貨業(yè),走沃爾瑪+亞馬遜的模式。順豐則瘋狂地開起了嘿客社區(qū)便利店+順豐連鎖的終端組合,以農(nóng)產(chǎn)品為重點切入開始瘋狂布局。
我的觀點是,蘇寧云商的沃爾瑪+亞馬遜模式并非不可行,但應該充分考慮產(chǎn)品結構的問題。百貨的快消性質促使體驗—消費—支付一次性完成,消費是目的。但體驗館重在體驗,支付性弱,這樣就容易造成體驗不成體驗,消費不成消費的亂象。
除了支付和體驗的重合矛盾之外,體驗店的形式也是一個問題。是基于原有的蘇寧賣場開設店中店還是由體驗館完全替代呢?如果是店中店的形式,賣場本身就具備體驗性質,而且還能即時交易。若采用體驗館模式,該模式尚處于摸索階段,規(guī)?;瘮U張風險太大。
順豐今年提出在全國各建3萬家嘿客和連鎖店,手筆很大,用戶反饋的信息卻相對消極,噱頭足但缺乏實質的吸引力。簡單的以圖片+二維碼形式的店內(nèi)展示,既沒有線上信息來得快速和豐富,也沒有傳統(tǒng)市場來得直觀便捷,體驗相對逆行。
店內(nèi)設有試衣間,但小小社區(qū)便利店如何容納線上款式、品牌、品類繁雜的服裝數(shù)量是個基本問題。如今社區(qū)店和連鎖店還可以提供充值等日常服務,缺乏主營服務,不足以支撐終端運營。
O2O模式是時代趨勢,是行業(yè)矛盾和進步所在。順產(chǎn)兒已誕生,接下來是各大電商如何培養(yǎng)孩子的問題。