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“推理”破解生活謎題

2014-09-04 11:09:15蔣滟滟
初中生世界·七年級 2014年8期
關(guān)鍵詞:推理類比推理皇冠

蔣滟滟

《福爾摩斯探案集》、《名偵探柯南》、《神探夏洛克》……當我們看到這些作品的時候,腦海中浮現(xiàn)的是神探們破案時足智多謀,神機妙算的形象,羨慕他們有洞察先機,未卜先知的本領. 其實這些神探在破案的時候,很多都是運用了數(shù)學上的推理思想來進行的. 當我們掌握了推理的各種類型與方法時,我們也能成為一個個小神探去破解生活中的各種謎題!

推理的種類很多,數(shù)學中常用的推理有歸納推理、類比推理和演繹推理三種.

一、 歸納推理

歸納推理是由特殊到一般的推理.

例1 現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲中,有一個“吉普賽人祖?zhèn)鞯纳衿孀x心術(shù)”. 據(jù)說它能測算出你的內(nèi)心感應. 游戲是這樣的:任意選擇一個兩位數(shù)(或者說,從10~99之間任意選擇一個數(shù)),把這個數(shù)的十位與個位相加,再把這個兩位數(shù)減去這個和.

例如:你選的數(shù)是23,然后2+3=5,然后23-5=18. 在游戲的圖表中找出與最后得出的數(shù)相應的圖形,并把這個圖形牢記心中,然后點擊網(wǎng)頁上的水晶球. 你會發(fā)現(xiàn),水晶球所顯示出來的圖形就是你剛剛心里記下的那個圖形. 水晶球讓你感到它能神奇地讀你的心了!你玩過這個游戲嗎?到底是什么原因呢?

【解析】這實際上是一個數(shù)學游戲. 當任何一個兩位數(shù)減去它的各位數(shù)字之和的時候,我們注意到個位數(shù)字相互減去了, 所以實際上是十位數(shù)字的10倍減去它的一倍,必然是十位數(shù)字的9倍,也就是說所得的數(shù)肯定是9的倍數(shù).

設一個兩位數(shù)十位是x,個位是y,則此兩位數(shù)為10x+y,十位數(shù)與個位數(shù)之和為x+y,那么(10x+y)-(x+y)=9x,故此數(shù)必是9的倍數(shù). 所以游戲的圖表中,只要將所有9的倍數(shù)的對應圖片都放成同一張,那么水晶球只需要顯示一個圖案就可以了.

類似的數(shù)學游戲是很多的,往往使用的數(shù)學知識也不復雜. 只要遇到后多分析,多思考,你也會發(fā)現(xiàn)這些游戲的小秘密.

例2 紙牌魔術(shù):魔術(shù)師從一副撲克牌中抽出21張,對一位觀眾說:“請你默記其中一張牌.”觀眾看了看,記住了其中一張. 魔術(shù)師把牌洗了一通,然后在桌面上分牌. 如圖1,把第一張放在圖上1的位置,第二張放在2的位置……最后一張放在21的位置上,牌面均向上,擺成三組,每組7張. 此時問觀眾,默記的牌在哪一組. 當觀眾說出在某組后,魔術(shù)師分別把三組牌收攏起來,收攏時保持牌在組內(nèi)的先后順序不變,再把收攏好的三組牌疊起來拿在手中,疊的時候暗中將觀眾確認有默記牌的那組放在中間一層. 魔術(shù)師不再洗牌,隨即開始第二次分牌. 分法如前,把第一張放在圖上1的位置上,第二張放在2的位置上……然后問觀眾,默記的那張牌現(xiàn)在在哪一組. 當觀眾說出所在組后魔術(shù)師如前再次收攏,疊起,然后進行第三次分牌. 分好后再次問觀眾默記的牌在哪一組. 當觀眾指出所在的組后, 魔術(shù)師此時毫不猶豫地從該組中抽出一張牌來,此牌恰是觀眾默記的那一張. 他的表演博得一片掌聲. 你知道是什么原理嗎?

【解析】第一次分牌后,觀眾所默記的那張牌,比如A牌,可能出現(xiàn)在任何一組的任何位置. 然而,第二次分完后,A牌所在的位置只能是圖上的8~14號之一,這是因為8~14號上的那7張牌原先是一組被魔術(shù)師事先故意地放在中間一層的緣故. 現(xiàn)在A牌不論被分入哪一個新組,它只是新組內(nèi)中間的三張牌之一,即這組內(nèi)的第三、第四或第五張. 第三次分完后,A牌的位置只能是圖上的10、11、12之一了. 道理是這三個位置上的三張牌即是收攏前的A所在那組的中間的三張. 現(xiàn)在,由于 10、11、12號位置分別是三個組的正中間,只要觀眾說出A在哪一組,魔術(shù)師把該組正中的牌抽出來就是觀眾選擇的牌.

你也可以試試表演一下這個魔術(shù),只是在表演的時候一定要記得每次疊放時把含A牌的一組放在中間而又不要引起觀眾注意哦!

二、 類比推理

類比推理是從特殊到特殊的推理.

例3 一天,小紅去問曾當過數(shù)學老師現(xiàn)在退休在家的爺爺?shù)哪挲g,爺爺說:“我若是你現(xiàn)在這么大,你還要35年才出生呢,你若是我現(xiàn)在這么大,我已經(jīng)是老壽星,115歲了,哈哈!”小紅納悶,爺爺?shù)降资嵌嗌贇q?

【解析】要解決上述問題,我們不妨先來解決一個我們熟悉的數(shù)學問題.

已知:如圖2,有一根木棒AB重合在數(shù)軸上,若將木棒在數(shù)軸上水平移動,則當A點移動到B點時,B點所對應的數(shù)為20,當B點移動到A點時,A點所對應的數(shù)為5(單位:cm).

由此可得到木棒長________cm.

對于上述這個關(guān)于數(shù)軸的題目,我們很容易由數(shù)軸觀察得知三根木棒的長是20-5=15(cm),則此木棒長為5 cm.類似地,我們可以借助數(shù)軸,把小紅與爺爺?shù)哪挲g差看做木棒AB,爺爺在小紅那么大時看做當B點移動到A點時,此時A點所對應的數(shù)為-35. 小紅到爺爺那么大時看做當A點移動到B點時,此時B點所對應的數(shù)為115. 可知爺爺比小紅大[115-(-35)]÷3=50(歲),爺爺?shù)哪挲g為115-50=65(歲).

類比推理是在已有知識的基礎上進一步發(fā)展科學的一種有效的探索方法. 科學史上很多著名的發(fā)現(xiàn)是借助于類比推理而獲得的.

例4 皇冠問題:公元前245年,為了慶祝盛大的月亮節(jié),西拉克斯的國王給金匠一塊金子讓他做一頂純金的皇冠. 完工后,國王懷疑工匠在金冠中摻了假,但這頂金冠確與當初交給金匠的純金一樣重,到底工匠有沒有搗鬼呢?既想檢驗真假又不能破壞王冠,這個問題不僅難倒了國王,也使諸大臣們面面相覷. 這就是著名的皇冠問題.

【解析】這件看來似乎是不能完成的任務后來是由阿基米德完成的. 最初,阿基米德也是冥思苦想而不得要領. 一天,他到澡堂洗澡,當他的身體進入浴池時,他敏銳地察覺到水位上升,由此受到啟發(fā),產(chǎn)生聯(lián)想,把在自己進入浴池中水位上升與求皇冠重量進行類比,他突然領悟到可以用測定固體在水中排水量的辦法,來確定金冠的比重.

他把皇冠和同等重量的純金放在盛滿水的兩個盆里,比較兩盆溢出來的水,發(fā)現(xiàn)放皇冠的盆里溢出來的水比另一盆多. 這就說明皇冠的體積比相同重量的純金的體積大,所以證明了皇冠里摻進了其他金屬.

這次試驗的意義遠遠大過查出金匠欺騙事件,因為阿基米德從中發(fā)現(xiàn)了浮力定律. 一直到現(xiàn)代,人們還在利用這個原理計算物體比重和測定船舶載重量.

例6 在太平洋某處海底深40米的地方,有一個日本的水生動物研究所,專門研究海豚、鯨魚的生活習性. 研究所里有主任高森和三個助手清江、島根、江山. 那里的水壓相當于5個大氣壓.

一天,吃過午飯,三個助手穿上潛水衣,分頭到海洋中去工作. 下午1點50分左右,陸地上的武滕來到研究所拜訪. 一進門,他驚恐地看到高森滿身血跡地躺在地上,已經(jīng)死去. 警察到現(xiàn)場調(diào)查,發(fā)現(xiàn)高森是被人槍殺的,作案時間在1點左右,據(jù)分析,兇手就是這三個助手之一. 可是三個助手都說自己在12點40分左右就離開了研究所. 清江說:“我離開后大約游了15分鐘,來到一艘沉船附近,觀察一群海豚. ”島根說:“我同往常一樣到離這里10分鐘路程的海底火山那兒去了. 回來時在一點左右,看見清江在沉船旁邊. ”江山說:“我離開研究所后,就游上陸地,到地面時大約12點55分. 當時増川小姐在陸地辦公室里,我倆一直聊天. ”増川小姐證明江山一點鐘左右確實在辦公室里.

聽了三個助手的話,警察說:“你們之中有一個說謊者,他隱瞞了槍殺高森的罪行. ”

你能推理出誰是說謊者和誰是槍殺高森的兇手嗎?

【解析】江山是說謊者,他也是槍殺高森的兇手. 因為研究所在水下40米的地方,大約有5個大氣壓,要想從這樣的深度游向地面,必須在中途休息好幾次,使身體逐漸適應壓力的改變. 如果只用15分鐘游到地面,那么一定會患潛水病.

歸納、類比和演繹,是數(shù)學中常用的推理方法,在解決問題的過程中,它們并不是絕對分離而是相互連接、相互滲透、相互轉(zhuǎn)化的. 當我們能很好地掌握各種推理方法并靈活地加以運用時,相信我們都能成為小神探去發(fā)現(xiàn)與破解生活中的種種謎題!

(作者單位:江蘇省無錫市江南中學)

《福爾摩斯探案集》、《名偵探柯南》、《神探夏洛克》……當我們看到這些作品的時候,腦海中浮現(xiàn)的是神探們破案時足智多謀,神機妙算的形象,羨慕他們有洞察先機,未卜先知的本領. 其實這些神探在破案的時候,很多都是運用了數(shù)學上的推理思想來進行的. 當我們掌握了推理的各種類型與方法時,我們也能成為一個個小神探去破解生活中的各種謎題!

推理的種類很多,數(shù)學中常用的推理有歸納推理、類比推理和演繹推理三種.

一、 歸納推理

歸納推理是由特殊到一般的推理.

例1 現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲中,有一個“吉普賽人祖?zhèn)鞯纳衿孀x心術(shù)”. 據(jù)說它能測算出你的內(nèi)心感應. 游戲是這樣的:任意選擇一個兩位數(shù)(或者說,從10~99之間任意選擇一個數(shù)),把這個數(shù)的十位與個位相加,再把這個兩位數(shù)減去這個和.

例如:你選的數(shù)是23,然后2+3=5,然后23-5=18. 在游戲的圖表中找出與最后得出的數(shù)相應的圖形,并把這個圖形牢記心中,然后點擊網(wǎng)頁上的水晶球. 你會發(fā)現(xiàn),水晶球所顯示出來的圖形就是你剛剛心里記下的那個圖形. 水晶球讓你感到它能神奇地讀你的心了!你玩過這個游戲嗎?到底是什么原因呢?

【解析】這實際上是一個數(shù)學游戲. 當任何一個兩位數(shù)減去它的各位數(shù)字之和的時候,我們注意到個位數(shù)字相互減去了, 所以實際上是十位數(shù)字的10倍減去它的一倍,必然是十位數(shù)字的9倍,也就是說所得的數(shù)肯定是9的倍數(shù).

設一個兩位數(shù)十位是x,個位是y,則此兩位數(shù)為10x+y,十位數(shù)與個位數(shù)之和為x+y,那么(10x+y)-(x+y)=9x,故此數(shù)必是9的倍數(shù). 所以游戲的圖表中,只要將所有9的倍數(shù)的對應圖片都放成同一張,那么水晶球只需要顯示一個圖案就可以了.

類似的數(shù)學游戲是很多的,往往使用的數(shù)學知識也不復雜. 只要遇到后多分析,多思考,你也會發(fā)現(xiàn)這些游戲的小秘密.

例2 紙牌魔術(shù):魔術(shù)師從一副撲克牌中抽出21張,對一位觀眾說:“請你默記其中一張牌.”觀眾看了看,記住了其中一張. 魔術(shù)師把牌洗了一通,然后在桌面上分牌. 如圖1,把第一張放在圖上1的位置,第二張放在2的位置……最后一張放在21的位置上,牌面均向上,擺成三組,每組7張. 此時問觀眾,默記的牌在哪一組. 當觀眾說出在某組后,魔術(shù)師分別把三組牌收攏起來,收攏時保持牌在組內(nèi)的先后順序不變,再把收攏好的三組牌疊起來拿在手中,疊的時候暗中將觀眾確認有默記牌的那組放在中間一層. 魔術(shù)師不再洗牌,隨即開始第二次分牌. 分法如前,把第一張放在圖上1的位置上,第二張放在2的位置上……然后問觀眾,默記的那張牌現(xiàn)在在哪一組. 當觀眾說出所在組后魔術(shù)師如前再次收攏,疊起,然后進行第三次分牌. 分好后再次問觀眾默記的牌在哪一組. 當觀眾指出所在的組后, 魔術(shù)師此時毫不猶豫地從該組中抽出一張牌來,此牌恰是觀眾默記的那一張. 他的表演博得一片掌聲. 你知道是什么原理嗎?

【解析】第一次分牌后,觀眾所默記的那張牌,比如A牌,可能出現(xiàn)在任何一組的任何位置. 然而,第二次分完后,A牌所在的位置只能是圖上的8~14號之一,這是因為8~14號上的那7張牌原先是一組被魔術(shù)師事先故意地放在中間一層的緣故. 現(xiàn)在A牌不論被分入哪一個新組,它只是新組內(nèi)中間的三張牌之一,即這組內(nèi)的第三、第四或第五張. 第三次分完后,A牌的位置只能是圖上的10、11、12之一了. 道理是這三個位置上的三張牌即是收攏前的A所在那組的中間的三張. 現(xiàn)在,由于 10、11、12號位置分別是三個組的正中間,只要觀眾說出A在哪一組,魔術(shù)師把該組正中的牌抽出來就是觀眾選擇的牌.

你也可以試試表演一下這個魔術(shù),只是在表演的時候一定要記得每次疊放時把含A牌的一組放在中間而又不要引起觀眾注意哦!

二、 類比推理

類比推理是從特殊到特殊的推理.

例3 一天,小紅去問曾當過數(shù)學老師現(xiàn)在退休在家的爺爺?shù)哪挲g,爺爺說:“我若是你現(xiàn)在這么大,你還要35年才出生呢,你若是我現(xiàn)在這么大,我已經(jīng)是老壽星,115歲了,哈哈!”小紅納悶,爺爺?shù)降资嵌嗌贇q?

【解析】要解決上述問題,我們不妨先來解決一個我們熟悉的數(shù)學問題.

已知:如圖2,有一根木棒AB重合在數(shù)軸上,若將木棒在數(shù)軸上水平移動,則當A點移動到B點時,B點所對應的數(shù)為20,當B點移動到A點時,A點所對應的數(shù)為5(單位:cm).

由此可得到木棒長________cm.

對于上述這個關(guān)于數(shù)軸的題目,我們很容易由數(shù)軸觀察得知三根木棒的長是20-5=15(cm),則此木棒長為5 cm.類似地,我們可以借助數(shù)軸,把小紅與爺爺?shù)哪挲g差看做木棒AB,爺爺在小紅那么大時看做當B點移動到A點時,此時A點所對應的數(shù)為-35. 小紅到爺爺那么大時看做當A點移動到B點時,此時B點所對應的數(shù)為115. 可知爺爺比小紅大[115-(-35)]÷3=50(歲),爺爺?shù)哪挲g為115-50=65(歲).

類比推理是在已有知識的基礎上進一步發(fā)展科學的一種有效的探索方法. 科學史上很多著名的發(fā)現(xiàn)是借助于類比推理而獲得的.

例4 皇冠問題:公元前245年,為了慶祝盛大的月亮節(jié),西拉克斯的國王給金匠一塊金子讓他做一頂純金的皇冠. 完工后,國王懷疑工匠在金冠中摻了假,但這頂金冠確與當初交給金匠的純金一樣重,到底工匠有沒有搗鬼呢?既想檢驗真假又不能破壞王冠,這個問題不僅難倒了國王,也使諸大臣們面面相覷. 這就是著名的皇冠問題.

【解析】這件看來似乎是不能完成的任務后來是由阿基米德完成的. 最初,阿基米德也是冥思苦想而不得要領. 一天,他到澡堂洗澡,當他的身體進入浴池時,他敏銳地察覺到水位上升,由此受到啟發(fā),產(chǎn)生聯(lián)想,把在自己進入浴池中水位上升與求皇冠重量進行類比,他突然領悟到可以用測定固體在水中排水量的辦法,來確定金冠的比重.

他把皇冠和同等重量的純金放在盛滿水的兩個盆里,比較兩盆溢出來的水,發(fā)現(xiàn)放皇冠的盆里溢出來的水比另一盆多. 這就說明皇冠的體積比相同重量的純金的體積大,所以證明了皇冠里摻進了其他金屬.

這次試驗的意義遠遠大過查出金匠欺騙事件,因為阿基米德從中發(fā)現(xiàn)了浮力定律. 一直到現(xiàn)代,人們還在利用這個原理計算物體比重和測定船舶載重量.

例6 在太平洋某處海底深40米的地方,有一個日本的水生動物研究所,專門研究海豚、鯨魚的生活習性. 研究所里有主任高森和三個助手清江、島根、江山. 那里的水壓相當于5個大氣壓.

一天,吃過午飯,三個助手穿上潛水衣,分頭到海洋中去工作. 下午1點50分左右,陸地上的武滕來到研究所拜訪. 一進門,他驚恐地看到高森滿身血跡地躺在地上,已經(jīng)死去. 警察到現(xiàn)場調(diào)查,發(fā)現(xiàn)高森是被人槍殺的,作案時間在1點左右,據(jù)分析,兇手就是這三個助手之一. 可是三個助手都說自己在12點40分左右就離開了研究所. 清江說:“我離開后大約游了15分鐘,來到一艘沉船附近,觀察一群海豚. ”島根說:“我同往常一樣到離這里10分鐘路程的海底火山那兒去了. 回來時在一點左右,看見清江在沉船旁邊. ”江山說:“我離開研究所后,就游上陸地,到地面時大約12點55分. 當時増川小姐在陸地辦公室里,我倆一直聊天. ”増川小姐證明江山一點鐘左右確實在辦公室里.

聽了三個助手的話,警察說:“你們之中有一個說謊者,他隱瞞了槍殺高森的罪行. ”

你能推理出誰是說謊者和誰是槍殺高森的兇手嗎?

【解析】江山是說謊者,他也是槍殺高森的兇手. 因為研究所在水下40米的地方,大約有5個大氣壓,要想從這樣的深度游向地面,必須在中途休息好幾次,使身體逐漸適應壓力的改變. 如果只用15分鐘游到地面,那么一定會患潛水病.

歸納、類比和演繹,是數(shù)學中常用的推理方法,在解決問題的過程中,它們并不是絕對分離而是相互連接、相互滲透、相互轉(zhuǎn)化的. 當我們能很好地掌握各種推理方法并靈活地加以運用時,相信我們都能成為小神探去發(fā)現(xiàn)與破解生活中的種種謎題!

(作者單位:江蘇省無錫市江南中學)

《福爾摩斯探案集》、《名偵探柯南》、《神探夏洛克》……當我們看到這些作品的時候,腦海中浮現(xiàn)的是神探們破案時足智多謀,神機妙算的形象,羨慕他們有洞察先機,未卜先知的本領. 其實這些神探在破案的時候,很多都是運用了數(shù)學上的推理思想來進行的. 當我們掌握了推理的各種類型與方法時,我們也能成為一個個小神探去破解生活中的各種謎題!

推理的種類很多,數(shù)學中常用的推理有歸納推理、類比推理和演繹推理三種.

一、 歸納推理

歸納推理是由特殊到一般的推理.

例1 現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲中,有一個“吉普賽人祖?zhèn)鞯纳衿孀x心術(shù)”. 據(jù)說它能測算出你的內(nèi)心感應. 游戲是這樣的:任意選擇一個兩位數(shù)(或者說,從10~99之間任意選擇一個數(shù)),把這個數(shù)的十位與個位相加,再把這個兩位數(shù)減去這個和.

例如:你選的數(shù)是23,然后2+3=5,然后23-5=18. 在游戲的圖表中找出與最后得出的數(shù)相應的圖形,并把這個圖形牢記心中,然后點擊網(wǎng)頁上的水晶球. 你會發(fā)現(xiàn),水晶球所顯示出來的圖形就是你剛剛心里記下的那個圖形. 水晶球讓你感到它能神奇地讀你的心了!你玩過這個游戲嗎?到底是什么原因呢?

【解析】這實際上是一個數(shù)學游戲. 當任何一個兩位數(shù)減去它的各位數(shù)字之和的時候,我們注意到個位數(shù)字相互減去了, 所以實際上是十位數(shù)字的10倍減去它的一倍,必然是十位數(shù)字的9倍,也就是說所得的數(shù)肯定是9的倍數(shù).

設一個兩位數(shù)十位是x,個位是y,則此兩位數(shù)為10x+y,十位數(shù)與個位數(shù)之和為x+y,那么(10x+y)-(x+y)=9x,故此數(shù)必是9的倍數(shù). 所以游戲的圖表中,只要將所有9的倍數(shù)的對應圖片都放成同一張,那么水晶球只需要顯示一個圖案就可以了.

類似的數(shù)學游戲是很多的,往往使用的數(shù)學知識也不復雜. 只要遇到后多分析,多思考,你也會發(fā)現(xiàn)這些游戲的小秘密.

例2 紙牌魔術(shù):魔術(shù)師從一副撲克牌中抽出21張,對一位觀眾說:“請你默記其中一張牌.”觀眾看了看,記住了其中一張. 魔術(shù)師把牌洗了一通,然后在桌面上分牌. 如圖1,把第一張放在圖上1的位置,第二張放在2的位置……最后一張放在21的位置上,牌面均向上,擺成三組,每組7張. 此時問觀眾,默記的牌在哪一組. 當觀眾說出在某組后,魔術(shù)師分別把三組牌收攏起來,收攏時保持牌在組內(nèi)的先后順序不變,再把收攏好的三組牌疊起來拿在手中,疊的時候暗中將觀眾確認有默記牌的那組放在中間一層. 魔術(shù)師不再洗牌,隨即開始第二次分牌. 分法如前,把第一張放在圖上1的位置上,第二張放在2的位置上……然后問觀眾,默記的那張牌現(xiàn)在在哪一組. 當觀眾說出所在組后魔術(shù)師如前再次收攏,疊起,然后進行第三次分牌. 分好后再次問觀眾默記的牌在哪一組. 當觀眾指出所在的組后, 魔術(shù)師此時毫不猶豫地從該組中抽出一張牌來,此牌恰是觀眾默記的那一張. 他的表演博得一片掌聲. 你知道是什么原理嗎?

【解析】第一次分牌后,觀眾所默記的那張牌,比如A牌,可能出現(xiàn)在任何一組的任何位置. 然而,第二次分完后,A牌所在的位置只能是圖上的8~14號之一,這是因為8~14號上的那7張牌原先是一組被魔術(shù)師事先故意地放在中間一層的緣故. 現(xiàn)在A牌不論被分入哪一個新組,它只是新組內(nèi)中間的三張牌之一,即這組內(nèi)的第三、第四或第五張. 第三次分完后,A牌的位置只能是圖上的10、11、12之一了. 道理是這三個位置上的三張牌即是收攏前的A所在那組的中間的三張. 現(xiàn)在,由于 10、11、12號位置分別是三個組的正中間,只要觀眾說出A在哪一組,魔術(shù)師把該組正中的牌抽出來就是觀眾選擇的牌.

你也可以試試表演一下這個魔術(shù),只是在表演的時候一定要記得每次疊放時把含A牌的一組放在中間而又不要引起觀眾注意哦!

二、 類比推理

類比推理是從特殊到特殊的推理.

例3 一天,小紅去問曾當過數(shù)學老師現(xiàn)在退休在家的爺爺?shù)哪挲g,爺爺說:“我若是你現(xiàn)在這么大,你還要35年才出生呢,你若是我現(xiàn)在這么大,我已經(jīng)是老壽星,115歲了,哈哈!”小紅納悶,爺爺?shù)降资嵌嗌贇q?

【解析】要解決上述問題,我們不妨先來解決一個我們熟悉的數(shù)學問題.

已知:如圖2,有一根木棒AB重合在數(shù)軸上,若將木棒在數(shù)軸上水平移動,則當A點移動到B點時,B點所對應的數(shù)為20,當B點移動到A點時,A點所對應的數(shù)為5(單位:cm).

由此可得到木棒長________cm.

對于上述這個關(guān)于數(shù)軸的題目,我們很容易由數(shù)軸觀察得知三根木棒的長是20-5=15(cm),則此木棒長為5 cm.類似地,我們可以借助數(shù)軸,把小紅與爺爺?shù)哪挲g差看做木棒AB,爺爺在小紅那么大時看做當B點移動到A點時,此時A點所對應的數(shù)為-35. 小紅到爺爺那么大時看做當A點移動到B點時,此時B點所對應的數(shù)為115. 可知爺爺比小紅大[115-(-35)]÷3=50(歲),爺爺?shù)哪挲g為115-50=65(歲).

類比推理是在已有知識的基礎上進一步發(fā)展科學的一種有效的探索方法. 科學史上很多著名的發(fā)現(xiàn)是借助于類比推理而獲得的.

例4 皇冠問題:公元前245年,為了慶祝盛大的月亮節(jié),西拉克斯的國王給金匠一塊金子讓他做一頂純金的皇冠. 完工后,國王懷疑工匠在金冠中摻了假,但這頂金冠確與當初交給金匠的純金一樣重,到底工匠有沒有搗鬼呢?既想檢驗真假又不能破壞王冠,這個問題不僅難倒了國王,也使諸大臣們面面相覷. 這就是著名的皇冠問題.

【解析】這件看來似乎是不能完成的任務后來是由阿基米德完成的. 最初,阿基米德也是冥思苦想而不得要領. 一天,他到澡堂洗澡,當他的身體進入浴池時,他敏銳地察覺到水位上升,由此受到啟發(fā),產(chǎn)生聯(lián)想,把在自己進入浴池中水位上升與求皇冠重量進行類比,他突然領悟到可以用測定固體在水中排水量的辦法,來確定金冠的比重.

他把皇冠和同等重量的純金放在盛滿水的兩個盆里,比較兩盆溢出來的水,發(fā)現(xiàn)放皇冠的盆里溢出來的水比另一盆多. 這就說明皇冠的體積比相同重量的純金的體積大,所以證明了皇冠里摻進了其他金屬.

這次試驗的意義遠遠大過查出金匠欺騙事件,因為阿基米德從中發(fā)現(xiàn)了浮力定律. 一直到現(xiàn)代,人們還在利用這個原理計算物體比重和測定船舶載重量.

例6 在太平洋某處海底深40米的地方,有一個日本的水生動物研究所,專門研究海豚、鯨魚的生活習性. 研究所里有主任高森和三個助手清江、島根、江山. 那里的水壓相當于5個大氣壓.

一天,吃過午飯,三個助手穿上潛水衣,分頭到海洋中去工作. 下午1點50分左右,陸地上的武滕來到研究所拜訪. 一進門,他驚恐地看到高森滿身血跡地躺在地上,已經(jīng)死去. 警察到現(xiàn)場調(diào)查,發(fā)現(xiàn)高森是被人槍殺的,作案時間在1點左右,據(jù)分析,兇手就是這三個助手之一. 可是三個助手都說自己在12點40分左右就離開了研究所. 清江說:“我離開后大約游了15分鐘,來到一艘沉船附近,觀察一群海豚. ”島根說:“我同往常一樣到離這里10分鐘路程的海底火山那兒去了. 回來時在一點左右,看見清江在沉船旁邊. ”江山說:“我離開研究所后,就游上陸地,到地面時大約12點55分. 當時増川小姐在陸地辦公室里,我倆一直聊天. ”増川小姐證明江山一點鐘左右確實在辦公室里.

聽了三個助手的話,警察說:“你們之中有一個說謊者,他隱瞞了槍殺高森的罪行. ”

你能推理出誰是說謊者和誰是槍殺高森的兇手嗎?

【解析】江山是說謊者,他也是槍殺高森的兇手. 因為研究所在水下40米的地方,大約有5個大氣壓,要想從這樣的深度游向地面,必須在中途休息好幾次,使身體逐漸適應壓力的改變. 如果只用15分鐘游到地面,那么一定會患潛水病.

歸納、類比和演繹,是數(shù)學中常用的推理方法,在解決問題的過程中,它們并不是絕對分離而是相互連接、相互滲透、相互轉(zhuǎn)化的. 當我們能很好地掌握各種推理方法并靈活地加以運用時,相信我們都能成為小神探去發(fā)現(xiàn)與破解生活中的種種謎題!

(作者單位:江蘇省無錫市江南中學)

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