【摘 要】 探討新技術(shù)在演藝觀念、演藝形態(tài)、演藝語匯、交互體驗(yàn)等方面帶給演出藝術(shù)的變化,介紹上海市多媒體演藝虛 擬空間合成重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室的作品:新媒體舞蹈詩《文明·圖騰》、《極境》、《愛情書簡》等。
【關(guān)鍵詞】 新媒體;演藝觀念;演藝形態(tài);演藝語匯;交互體驗(yàn)
文章編號: 10.3969/j.issn.1674-8239.2014.06.007
最近幾年,隨著技術(shù)的發(fā)展,演藝行業(yè)發(fā)生了根本性的變化。那么,新技術(shù)增強(qiáng)了演出藝術(shù)的本質(zhì)力量嗎?這個問題來源于我對電影藝術(shù)的思考。電影誕生一百多年來,隨著技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了深刻的變化。例如,上世紀(jì)90年代初所提出的非線性剪輯和個人電影的概念,已經(jīng)由當(dāng)今的自媒體、微電影等手段完全實(shí)現(xiàn)。
我以為,從電影和演出藝術(shù)角度看,藝術(shù)作品的價值可以分為三個層面:
第一個層面是感官層面?,F(xiàn)在的技術(shù)已經(jīng)使得我們的聽覺感官和視覺感官都得到了充分享受。但我們的技術(shù)和藝術(shù)只能停留在感官層面嗎?顯然不是,這只是最低層次。
第二個層面是情感層面。演出藝術(shù)的本質(zhì)力量是能夠讓觀眾動情。
但我覺得演出藝術(shù)最重要的是第三個層面——哲學(xué)層面。演出結(jié)束后,能不能給觀眾留下思考和體悟?這是最重要的。
其次,新技術(shù)改變了演出藝術(shù)的創(chuàng)作方式嗎?可以肯定,完全改變了。電影的線性剪輯到非線性剪輯,藝術(shù)特效和創(chuàng)意的虛擬演示,把我們創(chuàng)意的流程徹底改變了。
那么,接下來引入我演講的主題:新技術(shù)到底帶給了演出藝術(shù)創(chuàng)作什么變化?我將從五個方面來談:演藝觀念、演藝形態(tài)、演藝語匯、交互體驗(yàn),以及上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室的作品。
1 新技術(shù)帶來的變化
新技術(shù)主要帶來了四個方面的變化:
(1)新的演藝觀念;
(2)新的演藝形態(tài);
(3)新的演藝語匯;
(4)新的交互體驗(yàn)。
1.1 新的演藝觀念
在新技術(shù)演藝時代,創(chuàng)新性投影、3D全景音效和計(jì)算機(jī)交互技術(shù)使演出藝術(shù)創(chuàng)作觀念產(chǎn)生了重大變化。
1.1.1 演出藝術(shù)的改變
四大新技術(shù)正在改變現(xiàn)實(shí):信息技術(shù)、新材料技術(shù)、新能源技術(shù)、生物工程技術(shù)。
(1)新材料、新技術(shù)和新方法,使藝術(shù)想象成為現(xiàn)實(shí)。
計(jì)算機(jī)控制的影像、光色、文字、聲音、實(shí)錄視頻以及實(shí)時交互技術(shù)與演出藝術(shù)的結(jié)合,為演出藝術(shù)創(chuàng)造了很多新的可能性。
(2)新的視覺形態(tài)、觀演方式與新的空間交往方式。
新的空間形態(tài)、視覺體驗(yàn)方式和新的互動交往方式正在改變著演出藝術(shù)的創(chuàng)作觀念與表現(xiàn)形態(tài),使演出藝術(shù)更加自由。
在戲劇史上,有多位致力于新技術(shù)與演出藝術(shù)創(chuàng)新的藝術(shù)家:俄國導(dǎo)演梅耶荷德提出“戲劇電影化”的口號,把電影手法移植到戲劇舞臺上來;德國導(dǎo)演皮斯卡托 “混合性媒介”的運(yùn)用,使戲劇完全不受時間和地點(diǎn)的限制;德國導(dǎo)演布萊希特提出“合成的藝術(shù)作品”概念;捷克舞臺美術(shù)家約瑟夫·斯沃博達(dá)認(rèn)為,自己的主要設(shè)計(jì)領(lǐng)域就是“活動與光的戲劇”。
演變進(jìn)程:技與藝→技術(shù)與演藝→新技術(shù)與演出藝術(shù)的交融,必然產(chǎn)生新的演藝類型。
演藝創(chuàng)作產(chǎn)生對先進(jìn)音視頻技術(shù)的需要;先進(jìn)音視頻技術(shù)對演藝創(chuàng)作帶來提升。
舉例《鳥巢·吸引》(見圖1):
1.1.2 新的演藝觀念的具體表現(xiàn)
在演出藝術(shù)作品中的具體表現(xiàn):
(1)不拘泥于行動敘事和人物對白;
(2)聚焦于演出現(xiàn)場能量的釋放;
(3)注重于視聽張力和交互共振;
(4)重視空間、影像、聲音、多重媒體和機(jī)械裝置的復(fù)合結(jié)構(gòu)。
在演藝作品創(chuàng)作過程中的具體表現(xiàn):
小結(jié):新技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用拓開了演出藝術(shù)的廣闊空間。
1.2 新的演藝形態(tài)
(1)在演出空間方面:更多地采用劇場外的空間環(huán)境進(jìn)行構(gòu)思和創(chuàng)作,演出發(fā)生在廣場上、教堂內(nèi)、商場內(nèi)、車間內(nèi)、公路上、輪船上以及其他的生活環(huán)境之中;
(2)在觀演關(guān)系方面:突破了傳統(tǒng)表演區(qū)和觀眾區(qū)的嚴(yán)格限制,通過靈活的場面調(diào)度使觀演空間之間相互侵入、相互碰觸,鼓動觀眾參與表演,形成觀者與演者之間交融互動的現(xiàn)場效果。
演出案例:
(1)《極限震撼》(Fuerzabruta,見圖2)
阿根廷導(dǎo)演于2005年推出,曾在倫敦、紐約等多地演出。演出空間在露天搭建,用膜布、水、舞臺道具構(gòu)成,它挑戰(zhàn)了劇場和表演的限制,沒有固定的舞臺及座位,觀眾全程站立觀賞并隨時改變位置。
(2)西班牙拉夫拉前衛(wèi)劇團(tuán)(La Fura dels Baus)《Action》(見圖3)
演出特色:結(jié)合影像、泥漿、煙霧、火水等非常規(guī)的方式進(jìn)行。
(3)佩普·伽特爾的《白蛇傳2.0版》工作坊(見圖4)
通過陶泥練習(xí),讓演員變成一個整體。
(4)《Sleep No More》(見圖5)
這是一臺在紐約上演的互動藝術(shù)劇,劇本改編自莎士比亞名劇《麥克白》。演出場地是由三座廢棄的倉庫改建的虛擬的三十年代風(fēng)格賓館。整個劇情線索由十幾位戲劇演員分頭展開,觀眾們戴著白色的鬼魅面具游走觀看。
(5)世博會阿聯(lián)酋館(見圖6)
(6)Lake Stage 數(shù)字音響系統(tǒng)(見圖7)
1.3 新的演藝語匯
演出藝術(shù)作品中,把身體、空間、投影、聲音、裝置、泥漿、煙霧、火水、重金屬音樂、多重媒體和機(jī)械技術(shù)結(jié)合在一起,構(gòu)織成一種具有強(qiáng)烈表現(xiàn)力的、跨界的演藝語言。
其一:將具有現(xiàn)代科技含量的演出空間設(shè)計(jì)與投影、聲音相結(jié)合,使影像運(yùn)動與實(shí)景、真人表演與影像、視覺形象與聽覺形象融合表意;endprint
其二:運(yùn)用同步投影、針孔攝影、手機(jī)通訊、交互感應(yīng)、網(wǎng)絡(luò)互動等新媒體手段來增強(qiáng)觀眾參與現(xiàn)場表演的熱情;
演出案例:
(1)德國話劇《朱莉小姐》(見圖8)
德國柏林列寧廣場劇院的版本,改編自瑞典劇作家奧古斯特·斯特林堡的代表作,由凱蒂·米歇爾和里奧·沃納導(dǎo)演。整個作品酷似一部發(fā)生在戲劇舞臺上的電影:在舞臺上,一個巨大的屏幕放映著舞臺上的演出,而這劇情又是現(xiàn)場表演、現(xiàn)場拍攝的。德國媒體評論說,它有別于傳統(tǒng)意義上的戲劇表演,更像是一部成功的戲劇裝置藝術(shù)作品。
影像元素從表層——到融入敘事——影像敘事方式的深度介入:
影像與敘事;改變了傳統(tǒng)戲劇的敘事方式,將電影的主觀鏡頭的敘述視點(diǎn)與戲劇的第一人稱敘事相結(jié)合。
(2)英國新潮戲劇《上街的動物和孩子們》動畫與戲劇表演(見圖9)
英國1927劇團(tuán)作品,講述租住在破舊陰沉的河口大廈的艾格尼絲·伊維斯母女的故事。該劇最大特點(diǎn)是幾乎不用燈光照明,全部采用投影方式,背景為三塊舞美景片,但藝術(shù)表現(xiàn)極富創(chuàng)意。
(3)加拿大多媒體劇《動畫大師諾曼》
(4)當(dāng)代法國表演藝術(shù)家馬克·奧洛涅的“電影戲劇”
(5)德國小劇場戲劇《股市反彈》——“互聯(lián)網(wǎng)戲劇”
(6)太陽馬戲《Ka Show》
自動化舞臺機(jī)械裝置給導(dǎo)演場面調(diào)度帶來了深刻的影響,極大地拓展了演藝敘事空間,增強(qiáng)了藝術(shù)表現(xiàn)力。
1.4 新的交互體驗(yàn)
交互體驗(yàn)是新技術(shù)演藝時代特有的體驗(yàn)方式??煞譃樗姆N:實(shí)景式體驗(yàn)、互動式體驗(yàn)、沉浸式體驗(yàn)、多感官體驗(yàn)。
(1)實(shí)景式體驗(yàn):《長恨歌》、《印象·麗江》強(qiáng)調(diào)真情實(shí)景
(2)互動式體驗(yàn):林茨電子音樂演出《極限震撼》互動
(3)沉浸式體驗(yàn);2006年在柏林戲劇節(jié)——環(huán)境戲劇《馬克·努比的預(yù)言顯現(xiàn)》、《Sleep No More》、零距離交流
(4)多感官體驗(yàn):Seven Sisters Group 出品,Susanne Thomas、Sophie Jump編導(dǎo)創(chuàng)作,2013年世界舞美展舞美設(shè)計(jì)金獎作品《Like A Fish Out Of Water》(見圖10)
新技術(shù)時代是一個注重現(xiàn)場能量釋放和演藝語匯創(chuàng)新的時代。今天,演出藝術(shù)創(chuàng)作越來越注重個性創(chuàng)新,越來越強(qiáng)調(diào)交互體驗(yàn),越來越突出情感能量,逐漸形成了一種“綜合性的演藝語匯形態(tài)”。
2 實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)作
2.1 上海市多媒體演藝虛擬空間合成重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
(1)歷程:
2004年12月:在上海市科委批準(zhǔn)下成立,并得到文化部、上海市教委專項(xiàng)資助;
2008年7月:通過科委一期研究項(xiàng)目驗(yàn)收;
2011年7月:通過科委二期研究項(xiàng)目驗(yàn)收。
虛擬實(shí)驗(yàn)室秉承藝術(shù)和科學(xué)、內(nèi)容和技術(shù)的結(jié)合理念,基于新媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)等數(shù)字技術(shù),將集成創(chuàng)新方式與藝術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作結(jié)合,致力于演藝創(chuàng)作語匯、藝術(shù)形態(tài)創(chuàng)新及創(chuàng)作工具的革新。
(2)實(shí)驗(yàn)室主要任務(wù)包括:
新媒體交互藝術(shù)創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)(舞臺演藝、影視、游戲、動畫、展覽展示);
虛擬排演創(chuàng)作工具系統(tǒng)研發(fā)(舞臺設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、導(dǎo)演創(chuàng)作、空間展示);
數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)科專業(yè)建設(shè)和人才培養(yǎng)(數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)、媒體創(chuàng)意專業(yè)博士、碩士、MFA研究生等)。
(3)代表性成果:VIRP虛擬排演軟件第一版和第二版
“VIRP軟件系統(tǒng)交互引擎和七個子模塊”:底層交互引擎;虛擬舞臺設(shè)計(jì)互動模塊;虛擬道具設(shè)計(jì)互動模塊;虛擬角色動作行為設(shè)計(jì)互動模塊;虛擬服裝設(shè)計(jì)互動模塊;虛擬燈光設(shè)計(jì)互動模塊;虛擬攝像機(jī)設(shè)計(jì)互動模塊;虛擬演出預(yù)算管理互動模塊。
(4)新媒體演出藝術(shù)教育:
建立一個基于數(shù)字、信息、虛擬現(xiàn)實(shí)、自動化等技術(shù)的創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)平臺,融合戲劇、影視、新媒體等藝術(shù)表現(xiàn)形式,匯集表演、互動、游藝等多種創(chuàng)作內(nèi)容,創(chuàng)造一個培養(yǎng)復(fù)合式演出藝術(shù)創(chuàng)作人才的環(huán)境。
2.2 實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)作介紹
2.2.1 實(shí)驗(yàn)室作品
(1)新媒體舞蹈詩《文明·圖騰》(見圖11)
(2)新媒體舞蹈詩《極境》
(3)新媒體舞臺劇《愛情書簡》
(4)媒體情景詩《追夢·中國》
(5)建筑投影《樂舞百戲》
新媒體舞蹈詩是在新技術(shù)條件下,舞蹈藝術(shù)、音樂藝術(shù)與影像藝術(shù)、交互藝術(shù)等元素綜合在一起敘述故事內(nèi)容的新型演出藝術(shù)形式。
2.2.2 新媒體舞蹈詩《文明·圖騰》
(1)內(nèi)容簡介
一百年前,人類登上了南極洲。
二十多年前,我國科學(xué)家展開了對南極大陸的科學(xué)考察與研究。
四年前,我們開始醞釀用舞蹈、音樂、文字和影像來表現(xiàn)科學(xué)家在遙遠(yuǎn)南極大陸的探險故事。
極境——南北兩極的一片凈土,擁有地球上最持久的光明和最漫長的黑夜,是一個人類認(rèn)識自我、挑戰(zhàn)極限的地方。
三個形象——極光之神奧羅拉、南極的風(fēng)光與動物、探險者。
(2)設(shè)計(jì)方案
①《極境》空間設(shè)計(jì)與投影設(shè)計(jì)方案(見圖12~圖13)
②舞者與影像:交互動作設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)
“極夜”星空互動創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)室(見圖14):
在該實(shí)驗(yàn)中利用了紅外線跟蹤技術(shù)。紅外線跟蹤技術(shù)是一種新穎的攝像機(jī)跟蹤技術(shù),它是利用紅外線收發(fā)裝置來檢測表演者手持手電筒揮舞的方位,來實(shí)現(xiàn)與星空的互動。
“海豹”互動創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)(見圖15):
在該實(shí)驗(yàn)中利用了微軟的Kinect體感技術(shù)捕捉舞蹈者的動作,通過邏輯設(shè)計(jì),讓舞蹈者動作與虛擬環(huán)境中的企鵝動作建立一定的邏輯映射,從而實(shí)現(xiàn)兩者間的實(shí)時互動,反映了科考者與自然和諧共生的景象。endprint
基于iPad的多媒體演出控制設(shè)計(jì):
《極境》中多媒體軟件投影有正投、背投、地投等,影像控制環(huán)境復(fù)雜。為了便于播放與控制,我們設(shè)計(jì)了基于OSC的iPad多媒體集中播放控制系統(tǒng)。
③《極境》舞臺影像制作
(3)墻幕立體投影技術(shù)的沿用
立體投影技術(shù)營造南極冰山崩塌現(xiàn)場。
第二幕需要營造演員在暴風(fēng)雪的呼嘯中前進(jìn),面對巨大冰山的崩塌,跨過冰裂的峽谷,這些現(xiàn)實(shí)中的南極驚險場景都需要在舞臺上展現(xiàn)出來,并與演員進(jìn)行互動。我們繪制了初步的設(shè)計(jì)稿。
《極境》的整個舞臺從側(cè)面看,呈現(xiàn)L形,背景是寬畫幅的數(shù)字燈投影,但舞臺地面跟普通舞臺是不同的,不同之處在于,面對觀眾方向向上抬高15度左右。
當(dāng)演員與背景地面進(jìn)行舞蹈互動時,觀眾就能很清楚看到背景與地面的變化透視效果。那么,在三維制作中,也必須以觀眾的視角去架設(shè)攝像機(jī),設(shè)置背景與地面兩臺攝像機(jī)。因?yàn)楸尘爸苯用鎸τ^眾,所以,當(dāng)我們在制作背景時,需要注意場景的三維縱深感。這樣,當(dāng)攝像機(jī)在移動時,觀眾就能直觀地感覺到舞臺變化。但是,由于地面投影的方向不同,那么地面的三維攝影機(jī)的可視角度必須根據(jù)數(shù)字燈的方向,同時考慮到人眼的透視角度進(jìn)行變形。
比如地面表現(xiàn),我們在后期軟件中進(jìn)行了透視變化校正,地面變形成方形。最后,觀眾的視角所呈現(xiàn)的舞臺地面如下(見圖16)。
冰川地面要用整個舞臺地面來表現(xiàn),要用四臺投影儀拼接圖像才能鋪滿整個舞臺。把處理之后的地面變形圖像分割成四塊畫面,分別投射在舞臺上作拼接融合。最終背投和地投的影像組合在一起。
(4)寫實(shí)的光線算法及3D合成技術(shù)讓畫面更逼真(見圖17)
全部雪山場景是用最新的Global ambience、Globient illumination及全局天光制作,物理攝像機(jī)拍攝每幅雪山畫面的渲染需要30分鐘。一段1分鐘的雪山動畫渲染,需要750小時。我們配置了8臺高性能的計(jì)算機(jī),作為渲染平臺。《極境》第三幕的冰山制作首先是在3dsmax中制作冰山的低面模型,然后進(jìn)入Zbrush軟件刻畫細(xì)節(jié),使用貼圖烘焙的技術(shù)把normal map貼回到低面模型上用于渲染。在3dsmax軟件中設(shè)置燈光,來模擬南極的光照。通過調(diào)整燈光的角度和顏色來模擬一天中不同時間段的光線變化。
攝像機(jī)鏡頭從水上進(jìn)入到水下,展現(xiàn)另一個完全不同的空間,使用體積霧來模擬水下的效果;使用體積光來模擬光線透過水面到水下的折射效果;利用燈光散焦來模擬水紋在冰山上運(yùn)動的效果;使用SSS材質(zhì)來模擬冰山透亮的真實(shí)質(zhì)感;用粒子來模擬企鵝在運(yùn)動過程產(chǎn)生的氣泡;最終通過分層渲染合成出最后的效果。
慢動作的處理:開場動畫出現(xiàn)了大量的雪山場景、雪人特效。在最后的鏡頭中,奧羅拉凌空360度翻轉(zhuǎn)幻化出極境logo的鏡頭,中間部分是一個慢鏡頭。我們用每秒150格動畫幀做出整段影像,當(dāng)中包括場景、人物、布料、頭發(fā)、雪花、煙塵的動畫,并加速到6倍數(shù)播放,使畫面前半段保持正常運(yùn)動,在翻身的瞬間,時間拉出原畫面150幀每秒,奧羅拉呈現(xiàn)慢速運(yùn)動,最后幻化成粒子。
(5)舞蹈動作反算
第五幕《極光》是利用舞臺上舞蹈演員雙手揮動的曲線來表現(xiàn)南極動態(tài)萬變的光線效果。我們用抽象的線條來表現(xiàn)極光動態(tài),舞蹈演員用揮動的雙手拉出美麗的線條,線條必須和舞蹈演員的動作要合拍。
首先拍攝一段舞者的跳舞視頻。在3D軟件中導(dǎo)入這段視頻并創(chuàng)建一個3D人物模型,按照舞者的動作位置調(diào)節(jié)3D動作,并跟蹤捕捉3D人物的手的位置,以便光影跟著手的動作而移動。從3D軟件里導(dǎo)出人物的手的位置,在fusion里架設(shè)3D攝像機(jī),并使用粒子系統(tǒng)制作光影的效果。在粒子系統(tǒng)面板里開始調(diào)整顏色設(shè)置參數(shù),到最后成品。
(6)動力學(xué)仿真運(yùn)算
大量的地面斷裂、冰山倒塌畫面,我們是運(yùn)用3dsmax的插件RAYFIRE及particle flow tool box2粒子流系統(tǒng)來模擬自然動態(tài)(見圖18)。
使用RAYFIRE Tool軟件對山體進(jìn)行切割。
在paticle flow中,使用Birth Group方式生成粒子,加入PhysX World世界重力系統(tǒng),為了讓粒子也就是冰山在合適的時間崩塌,我們需要加入PhysX Switch命令,使崩塌受精確時間控制。同時,我們也希望能控制崩塌的方向和力度,所以,我們加入三塊Deflector導(dǎo)向板來控制粒子山體崩塌的方向、力度和時間。
(7)創(chuàng)作實(shí)驗(yàn)的意義
①影響創(chuàng)作題材;
②影響創(chuàng)作思維和創(chuàng)作觀念;
③影響創(chuàng)作方法;
④影響藝術(shù)作品形態(tài);
⑤演出藝術(shù)語匯創(chuàng)新;
⑥探索演出藝術(shù)表達(dá)方式的各種可能性。
2.2.3 新媒體舞臺劇《愛情書簡》
(1)空間設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)與效果(見圖19~圖20)
設(shè)計(jì)特點(diǎn):
①靈活自由的敘事方式
● 敘事視點(diǎn)·主觀性
● 由遠(yuǎn)及近·視覺上
● 層層深入·聽覺上
②時空錯位的雙重敘事
● 時空迥異·多重性
● 性格差異·對比性
● 沖突互動·交互性
③影音交織的“戲劇蒙太奇”
● 時空組接·流暢性
● 表演動作·連貫性
● 敘事內(nèi)容·自由性
● 視覺蒙太奇、聲音蒙太奇和表演動作蒙太奇
④戲劇場面的情感張力
● 描繪環(huán)境·真實(shí)性
● 渲染情緒·生動性
● 提升立意·鮮明性
● 通過影像與聲音對真實(shí)環(huán)境的描述
● 提升戲劇表演的情感力度。
● 以人物性格塑造為核心,以人物情感表現(xiàn)主旨
新媒體舞臺劇《愛情書簡》運(yùn)用新的技術(shù)手段,探尋新的舞臺藝術(shù)敘述方式和表演語匯、拓展了更為開闊的藝術(shù)創(chuàng)作空間,豐富了當(dāng)代的藝術(shù)表現(xiàn)創(chuàng)作手段。
此外,2013年為配合上海國際藝術(shù)節(jié)青年藝術(shù)創(chuàng)想周,我們制作了3D建筑投影《紅樓@樂舞百戲》(見圖21),這是以漢朝的“樂舞”、“百戲”為主要創(chuàng)作素材,通過漢磚、樂舞、百戲三個部分,展示了從街道、戲臺、集市到宮廷之間,音樂、歌舞、雜耍、技藝百花齊放的繁榮景象。
3 結(jié)束語
新媒體演藝創(chuàng)新的當(dāng)代意義:
● 提升演藝作品的視聽表現(xiàn)力;
● 推動演藝形態(tài)與演藝語匯的創(chuàng)新;
● 推進(jìn)演藝作品的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程;
以一種開放的態(tài)度來面對新技術(shù)時代的演藝創(chuàng)新,促進(jìn)演藝創(chuàng)作與演藝科技的互動發(fā)展。
注釋:
新媒體與演出藝術(shù):基于數(shù)字、信息、虛擬現(xiàn)實(shí)、自動化等技術(shù),融合戲劇、影視、新媒體等藝術(shù)形式,匯集表演、互動、游藝等多種形態(tài)的綜合創(chuàng)作,以觀眾的綜合體驗(yàn)為特征,與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對接的新的藝術(shù)品種。
作者簡介:
劉志新,上海戲劇學(xué)院創(chuàng)意學(xué)院副院長,文學(xué)博士。上海市多媒體演藝虛擬空間合成實(shí)驗(yàn)室藝術(shù)總監(jiān)。策劃導(dǎo)演新媒體情景詩《追夢·中國》、新媒體舞蹈詩《極境》、《文明·圖騰》、新媒體舞臺藝術(shù)設(shè)計(jì)《拓印》、3D建筑投影《紅樓@樂舞百戲》、《紅樓@夢》、情景展覽劇《歲月·1978》、多媒體情欲悲劇《榆樹下的欲望》、多媒體情景朗誦劇《紅色箴言》、大型多媒體音樂劇《張國榮·負(fù)距離接觸》、電視電影《我愛杰西卡》等。榮獲上海創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會創(chuàng)意設(shè)計(jì)銀獎、上海國際科學(xué)與藝術(shù)創(chuàng)新獎、第二屆文化部創(chuàng)新獎等。endprint