梁蕓
摘?要:傳統(tǒng)的信息技術(shù)課是一個(gè)從理論到實(shí)踐的單一過程,枯燥乏味。而有效的課堂教學(xué)情境能讓學(xué)生在情境中感受、在合作中學(xué)習(xí)、在創(chuàng)新中提高,積極地參與學(xué)習(xí)的全過程。文章探討了在信息技術(shù)課堂上創(chuàng)設(shè)有效情境的具體方法,并舉例進(jìn)行了詳細(xì)分析。
關(guān)鍵詞:有效情境?信息技術(shù)?課堂
中圖分類號(hào):G632 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-2117(2014)12-00-02
在小學(xué)信息技術(shù)課堂中,教師灌輸式的教學(xué)模式往往會(huì)扼殺學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。小學(xué)要注重培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),而創(chuàng)設(shè)一個(gè)有效的教學(xué)情境可以讓學(xué)生化被動(dòng)為主動(dòng),積極地參與到課堂中來,在實(shí)踐操作的過程中提高他們各方面的能力,提升課堂效率。
1?創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
故事情境的創(chuàng)設(shè),就是將教學(xué)內(nèi)容通過信息技術(shù)和資源,以故事的形式展現(xiàn)給學(xué)生,激起他們的興趣。教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo),在學(xué)生原有認(rèn)知水平的基礎(chǔ)上,選用他們身邊的事物,創(chuàng)設(shè)一些生動(dòng)的故事情境,讓學(xué)生自然而然地融入故事之中,以此來確定學(xué)習(xí)任務(wù)、激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為后續(xù)的教學(xué)環(huán)節(jié)做鋪墊。
例如,在《復(fù)制與粘貼圖形》一課的教學(xué)中,我采用了學(xué)生耳熟能詳?shù)墓适隆度恍∝i蓋新房》為教學(xué)主線,從新課導(dǎo)入到揭示課題再到每一關(guān)不同的任務(wù)都圍繞這個(gè)故事展開。
教學(xué)片段一:豬媽媽有三個(gè)孩子。有一天,它對(duì)孩子們說:“你們都長大了,每個(gè)人出去蓋一間房子,看看你們誰的本領(lǐng)大。”于是,小黑豬蓋了一間草房子,小白豬蓋了一間木房子,小花豬蓋了一間磚房子。這天,豬媽媽來參觀它們的新房,可是它不知道三只小豬分別蓋了什么房子?大家能幫助它找到每只小豬的新房嗎?
通過這樣故事化的導(dǎo)入,學(xué)生都迫不及待想要幫助豬媽媽找房子,學(xué)習(xí)的興趣提高了,而我也自然地引出了第一個(gè)知識(shí)點(diǎn)——選定工具,學(xué)生在自主探究的過程中輕松地學(xué)會(huì)了選定的操作。
2?創(chuàng)設(shè)游戲情境,增強(qiáng)學(xué)習(xí)動(dòng)力
在課堂教學(xué)中,教師可以根據(jù)學(xué)生心理特點(diǎn)和教材內(nèi)容,設(shè)計(jì)各種游戲、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,以滿足學(xué)生愛動(dòng)好玩的心理,營造一種愉快的學(xué)習(xí)氛圍。
教學(xué)片段二:我們將分成四個(gè)大組來進(jìn)行一個(gè)闖關(guān)的競賽游戲,共有四個(gè)任務(wù),大組內(nèi)所有成員完成一個(gè)任務(wù)就可以前進(jìn)一步,哪一組最先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝,每位成員都將獲得三只小豬的榮譽(yù)勛章一枚。在比賽過程中,要考驗(yàn)的不僅僅是大家的技能,更重要的是你們團(tuán)結(jié)互助的精神。
2.1?在競賽游戲中挖掘潛力
結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,組織競賽活動(dòng),鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。為了讓學(xué)生更快地幫助小豬蓋好新樓房,我設(shè)計(jì)了一張闖關(guān)線路圖,每組完成一個(gè)任務(wù)就可以集體前進(jìn)一格,這樣的競賽過程能讓學(xué)生體會(huì)到通往勝利的路上充滿了艱辛,只有學(xué)會(huì)付出,才能收獲成功。這種氛圍不但增長了學(xué)生的競賽意識(shí),發(fā)展了學(xué)生的語言表達(dá)能力,還提高了他們的觀察、記憶、注意和獨(dú)立思考能力,不斷挖掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛力。
2.2?在合作游戲中增強(qiáng)動(dòng)力
為了取得最終勝利,組內(nèi)先完成的學(xué)生就會(huì)作為小教師,幫助其他同學(xué)共同完成。通過游戲中的互動(dòng)合作,培養(yǎng)了學(xué)生對(duì)信息處理的決定策略和搜索獲取能力,同時(shí)也提高了他們的合作交流意識(shí)和信息素養(yǎng),學(xué)生在進(jìn)行闖關(guān)游戲的同時(shí)又很好地完成了學(xué)習(xí)任務(wù),合作探究式的學(xué)習(xí)過程更加深了他們對(duì)知識(shí)點(diǎn)的理解,在學(xué)中玩,玩中學(xué),學(xué)得有勁,玩得開心,增強(qiáng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
3?創(chuàng)設(shè)問題情境,促進(jìn)自主學(xué)習(xí)
在信息技術(shù)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)“問題情境”,是培養(yǎng)學(xué)生問題意識(shí)、開拓學(xué)生思維和提高學(xué)生創(chuàng)新能力的重要途徑。教師在教學(xué)中,要有意識(shí)地創(chuàng)設(shè)問題情境,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識(shí),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入情境,讓學(xué)生在發(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的過程中,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。教師要結(jié)合教材內(nèi)容去考慮,創(chuàng)設(shè)怎樣的問題情境可以做到面向全體學(xué)生,讓他們對(duì)所學(xué)的知識(shí)產(chǎn)生濃厚的興趣,以積極主動(dòng)的態(tài)度和堅(jiān)強(qiáng)的意志參與到活動(dòng)中,從而進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)。
3.1?聯(lián)系日常生活,問題情境設(shè)置生活化
創(chuàng)設(shè)的問題情境要貼近學(xué)生的生活。因?yàn)橹挥信c學(xué)生的日常生活密切聯(lián)系的問題情境,才能引發(fā)學(xué)生的關(guān)注,當(dāng)學(xué)習(xí)發(fā)生在有意義的情境之中時(shí)才是有效的?,F(xiàn)代社會(huì),信息技術(shù)與人們的日常生活的關(guān)系日益密切,教師如能恰當(dāng)?shù)匕呀虒W(xué)內(nèi)容與日常生活有機(jī)結(jié)合起來,就會(huì)顯著提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。
教學(xué)片段三:大家真能干,很快就幫豬媽媽解決了難題,可是小花豬沒有將房子和其他小豬造在一起,他覺得很孤單,你們能幫助它把房子搬到草地上嗎?不過,千萬不能破壞下面的草地。
保護(hù)草坪是我們?nèi)粘I钪刑岢拿赖?,每位學(xué)生都會(huì)有這樣的潛意識(shí)。我將問題拋給學(xué)生,把他們引入情境中去,使他們產(chǎn)生情感和想象,自然地獲得知識(shí)和能力。
3.2?凸顯學(xué)生主體性,問題情境設(shè)置活動(dòng)化
信息技術(shù)課程應(yīng)該以活動(dòng)為主線,以技術(shù)的學(xué)習(xí)為支撐,以學(xué)生直接經(jīng)驗(yàn)的獲得和親身經(jīng)歷為基礎(chǔ),以協(xié)作學(xué)習(xí)和自主學(xué)習(xí)為手段,通過觀察、設(shè)計(jì)、操作等活動(dòng)獲得豐富的操作體驗(yàn),進(jìn)而獲得技能的發(fā)展及思想方法的提升。信息技術(shù)課程作為實(shí)踐性課程,要引導(dǎo)學(xué)生在操作中提升、在體驗(yàn)中感悟,使學(xué)生在活動(dòng)中構(gòu)建知識(shí)提升能力。所以,問題情境教學(xué)必須將問題情境設(shè)計(jì)為具體的學(xué)習(xí)體驗(yàn)活動(dòng),體現(xiàn)出問題情境設(shè)置的活動(dòng)化。
教學(xué)片段四:大灰狼來了,將小黑豬的草房子,小白豬的木房子都破壞了,只有小花豬的磚房子最牢固,沒有被破壞。小黑豬和小白豬非常羨慕,它們也想有一座這樣結(jié)實(shí)的房子。
這個(gè)環(huán)節(jié)我以誤引悟,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題情境,旨在讓學(xué)生找出復(fù)制與粘貼的命令。在運(yùn)用復(fù)制命令造房子的時(shí)候,有的學(xué)生會(huì)誤操作,提出被復(fù)制的房子為什么會(huì)突然不見了,我就順勢(shì)把問題拋給學(xué)生,讓學(xué)生主動(dòng)去尋求答案,從而引出剪切命令,并能準(zhǔn)確說出復(fù)制與剪切的區(qū)別,學(xué)生在親身經(jīng)歷過后獲得的經(jīng)驗(yàn),記憶更加深刻。
4?創(chuàng)設(shè)激勵(lì)情境,促進(jìn)鑒賞評(píng)價(jià)
在激勵(lì)情境教學(xué)的過程中,教師應(yīng)充分信任學(xué)生,把學(xué)習(xí)的主動(dòng)權(quán)交給學(xué)生,放手讓學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生興趣和諧發(fā)展,當(dāng)學(xué)生的興趣隨著一個(gè)個(gè)問題的提出、討論而不斷增強(qiáng)時(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情勢(shì)必得到最大程度的激發(fā),并在思維殿堂里放飛自己的夢(mèng)想。
教學(xué)片段五:大家表現(xiàn)得真棒,三只小豬和媽媽住在新樓房里,再也不用怕大灰狼了。可是豬媽媽覺得周圍的環(huán)境還不夠優(yōu)美,大家如果能用靈巧的小手把周圍的環(huán)境裝飾得更漂亮,豬媽媽還會(huì)給你們頒發(fā)榮譽(yù)勛章哦,加油吧!
這部分內(nèi)容實(shí)際上是創(chuàng)作展示的環(huán)節(jié),我鼓勵(lì)學(xué)生在樓房的周圍添加一些簡單的東西,如花草、太陽、白云等,讓畫面更美觀、更完整。它既是學(xué)生對(duì)新舊知識(shí)綜合運(yùn)用的鞏固過程,也是學(xué)生拓展思維、大膽創(chuàng)新的有效平臺(tái)。這里我通過創(chuàng)設(shè)激勵(lì)情境,不斷給學(xué)生鼓舞,使學(xué)生始終處于一個(gè)高亢的學(xué)習(xí)狀態(tài)。在學(xué)生創(chuàng)作的過程中,我始終面帶微笑,針對(duì)不同的學(xué)生發(fā)出“你畫得真棒!”“你的想象力很豐富!”“你的創(chuàng)意真不錯(cuò)!”之類的贊嘆,這些激勵(lì)性的話語,不僅可以激勵(lì)學(xué)生,更能夠引導(dǎo)他們積極思考,創(chuàng)作出更好的作品。
杜威認(rèn)為,好的教學(xué)必須能喚起兒童的思維。情境教育不僅注重充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的感官,放飛想象,激活思維,而且始終伴隨著活躍的情感。在平時(shí)的教學(xué)實(shí)踐中,創(chuàng)設(shè)合適的情境能讓學(xué)生變得愉快而自信,更能讓我們的信息技術(shù)課堂成為一個(gè)平等、民主、和諧、生動(dòng)的有效課堂!
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