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淺談水墨動畫的制作

2014-07-29 03:03:42文潔
文藝生活·中旬刊 2014年6期
關(guān)鍵詞:腳本水墨動畫

文潔

(珠海藝術(shù)職業(yè)學(xué)院,廣東 珠海 519000)

淺談水墨動畫的制作

文潔

(珠海藝術(shù)職業(yè)學(xué)院,廣東 珠海 519000)

我國的水墨動畫來源于傳統(tǒng)的水墨繪畫,兩者之間具有根深蒂固的傳承關(guān)系。作為我國的獨創(chuàng)動畫,它特有的鏡頭所展現(xiàn)一系列的人物動作、一組交叉剪輯的象征蒙太奇,都讓人身臨其境、情感共鳴。本文從前期的準(zhǔn)備、中期制作、后期合成三個方面入手,淺談了水墨動畫的制作過程,闡述了敦煌壁畫的經(jīng)典故事。

水墨動畫;敦煌;壁畫;設(shè)計手法

一、前期的準(zhǔn)備

動畫制作的前期準(zhǔn)備是決定一部動畫風(fēng)格、制作速度、故事結(jié)構(gòu)的一項重要環(huán)節(jié)。前期準(zhǔn)備一般要進行風(fēng)格、制作方式、分鏡頭腳本、人物與背景的設(shè)定,每一部分都必不可少。

本次我所設(shè)計的敦煌故事畫《佛傳》就是設(shè)定了水墨動畫的風(fēng)格。《佛傳》這則連環(huán)畫源于北周時期,出于敦煌莫高窟第209窟,是莫高窟繪制最早、保存最完整、內(nèi)容最豐富、篇幅最長、規(guī)模最大的連環(huán)畫佛傳故事。其藝術(shù)的成就很高,在繪畫和宗教方面的文化影響即使在國際上也占有很高的地位,佛教傳入我國之后其文化也烙上了我國文化的影子,這則壁畫上的故事畫已經(jīng)完全中國民族化、世俗化,從人物到樹木房屋的描繪上都顯示了中華民族的風(fēng)格和風(fēng)土民情。水墨動畫因此更能表現(xiàn)出其藝術(shù)性和文化性,更容易把壁畫的故事性與畫面的美感展現(xiàn)在大家的面前。

設(shè)定好風(fēng)格之后就可以按照自己的風(fēng)格去繪制圖畫,一部成功的動畫首先要一份完整的分鏡頭腳本,分鏡頭腳本是前期籌劃階段的根基,是重中之重。如果說,劇本是動畫片的靈魂所在,那導(dǎo)演的分鏡頭臺本,就像是動畫片的骨架,故事中人物的大概動作和表情都會在分鏡頭臺本中體現(xiàn)出來。分鏡頭的腳本的制作分為三個階段,即文字腳本,繪畫腳本和電子腳本。在文字腳本的基礎(chǔ)上,將每一個鏡頭的背景、人物和色彩關(guān)系簡單的繪制出來,形成繪畫腳本;再將繪畫腳本輸入電腦,在后期軟件中與音樂配合連成電子腳本,以便調(diào)試出每個鏡頭最契合的時間。

前期的內(nèi)容一定都要確定,大的框架在這時已經(jīng)形成。制作中很多影響大的改動都是牽一發(fā)而動全身的其后果也往往是很嚴(yán)重,設(shè)計人員要有相應(yīng)的解決方案。

二、中期的制作

水墨動畫的制作不僅需要把握好近遠(yuǎn)景的控制,還要針對人物的進行特寫,對于畫面更要有控制能力,對于動畫來說,“動”顯然是它的特色,要讓單幅的原畫動起來,就必須運用軟件把每一個分解動作做好。因此,連續(xù)運動的動畫畫面必須在時刻傳播信息和敘事。所以所有的動畫作品必須是連續(xù)的、無間歇的,這意味著任何動畫作品的畫面都具有運動性。

中期制作期間還要嚴(yán)格把握軟件的應(yīng)用,比如在FLASH中制作特效,參數(shù)要調(diào)整正確嚴(yán)格根據(jù)動畫的需求去調(diào)整,要做到整體風(fēng)格的統(tǒng)一,保持畫面的流暢。特別是這種文化氣息很濃郁的水墨動畫,要給人一種既縹緲、又空靈的感覺,還要保持畫面的工整。經(jīng)過謹(jǐn)慎的思考我訂出2種方案:

1.參照《大鬧天宮》的動畫風(fēng)格,引入京劇、年畫等文化元素;

2.參照《山水情》的設(shè)計風(fēng)格以純粹的水墨風(fēng)格演繹《佛傳》的故事情節(jié),借鑒《山水情》的視覺手法,從而達到畫面的統(tǒng)一。

綜上考慮,《大鬧天宮》這種畫功精深的動畫風(fēng)格顯然不適合我們這種個人作品,《山水情》的風(fēng)格很值得借鑒,山水情中的隱喻,不僅是融合了道家的清凈無為也融合了禪宗的明心見性。透過寫意的手法傳達視覺美感,通過空靈的音樂擺出聽覺饗宴,水墨本就是虛,古箏本就是靈,以此搭配,以虛見實,以靈寫靜,將人帶入如癡如醉的境地之中。反復(fù)考慮后,決定舍棄敦煌壁畫的場景特征全部用寫意水墨把場景替代,人物特征相對來說就簡單一點,壁畫中的人物同樣是用線描的手法繪制而成,這樣,在兩種藝術(shù)之間就有了一個共通點,問題也就隨之解決。在制作中期,尤其是在制作動畫的過程中,這種顧慮很常見。

三、后期合成

一部動畫片的誕生,前面兩步花費的時間最多,相對以上兩點來說這一步要簡單的多,值得注意的是,后期處理對于最終的效果起著決定性的做用,無論是在配音還是畫面銜接、轉(zhuǎn)換方面都在這一步進行整理。

我用的是二維動畫軟件FLASH制作的動畫,當(dāng)動畫制作完成之后在FLASH中配好聲音,注意人物對白和旁白要與背景音樂分開不然會產(chǎn)生雜音,人物的動作要與聲音相合,避免出現(xiàn)動作與聲音不協(xié)調(diào)的情況。在FLASH中導(dǎo)出AVI文件后,可以在視頻軟件Premiere、AfterEffects以及繪聲繪影等軟件中進行音效、影視特效處理。對于水墨動畫而言,AfterEffects則比較適合,一些復(fù)雜的效果,比如云霧飄渺等效果等,可以得到更好的表現(xiàn)。

四、結(jié)語

總之,水墨動畫是我國的藝術(shù)瑰寶,自從《山水情》絕唱之后,我國的水墨動畫就逐漸沒落了。我們要學(xué)好動畫設(shè)計,特別是水墨動畫,要把我國失去的領(lǐng)域重新奪回來,讓水墨動畫再次翱翔與動畫之巔,把中國水墨動畫這朵藝術(shù)奇葩推向新的境界。

[1]朱和平主編.藝術(shù)歷史與理論研究.周益軍.山水畫的意境與筆墨[J].中州古籍出版社,2005年版.

[2]孟建等主編.沖突.和諧:全球化與亞洲影視.上海:復(fù)旦大學(xué)出版社, 2003年版.

[3]劉小林、錢博弘.動畫概論.湖北人民出版社,2005年10月第1版.

J218.7

A

1005-5312(2014)17-0172-01

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