夜雨
天命被動:完美的倚天劍
增加攻擊力(55)與冷卻縮減(5%)。同時曹操每擊殺一個單位可以永久提升自己0.8%的攻擊速度和0.3%的冷卻縮減,最多疊加50層。
點評:
最高提升40%的攻速和20%的冷卻縮減。從后面的分析能看到,冷卻縮減對曹操核心技能W的提升很大。天命被動配合滿級E技能就能達到40%的最大技能縮減(這也意味著曹操不需要出任何減CD裝備)。如果補刀功底過硬,建議在出到鞋子和黃金劍后即升級該技能,以便在最短時間內(nèi)把狀態(tài)疊加到50層。
Q:倚天劍氣。
向前放出劍氣,對命中的第一個敵方單位造成210點法術(shù)傷害并定身一秒,對周圍的單位產(chǎn)生一半的效果。
點評:
對ADC曹操來說,定身一秒比法術(shù)傷害(純的,沒有AD加成)更重要。該技能無法點人釋放,而且可以被小兵擋住,釋放時機與技巧都需要練習(xí)。
當對面幾個英雄聚在一起時,可以群體定身,這讓你想起了什么?對,就是孫策!孫策切入把敵人拉到一起,曹操跟上,QQ連擊誰用誰知道!要不怎么說英三設(shè)計組很下功夫呢,小說里曹操拉攏過孫策,把曹仁女兒嫁給其弟孫匡(沒辦法,孫策已經(jīng)有了大喬,曹操的親女兒又嫁給漢獻帝,不能直接招女婿)。一來二往成親家,兩人的技能也恰好珠聯(lián)璧合,這歷史還原度必須點贊。
W:倚天劍斬
向前劈斬,對直線上的敵人造成240點物理傷害。每命中一個英雄,該技能的冷卻時間減少一秒,最多減至1秒。擊殺或助攻后立刻刷新倚天劍斬。
點評:
曹操的核心技能,對線期主升,用來補兵或磨血都很好用。W同樣對地釋放,無法鎖定目標,所以需要一點預(yù)判。
該技能的微妙之處在于減少CD,一共有三道保險。
第一道保險:不需借助任何裝備,滿級天命被動和E技能的減CD,可以將原始的7秒冷卻減為4.2秒。
第二道保險:每命中一個英雄,冷卻減少1秒,只要命中4個英雄就幾乎達到零CD。在群雄逐鹿和三國爭霸中,這一點偶爾可以達到,但魏蜀爭霸5v5就比較難了。即便如此,只命中兩個英雄也可以將冷卻減少到2.2秒,磨血效率相當高。
第三道保險:助攻和擊殺后立刻刷新。
有了這三道保險,團戰(zhàn)中可以將W的冷卻減少到近似為0。團戰(zhàn)中只要魔法值足夠,W可以甩的飛起。不過前中期狂甩W,藍量是個問題,要通過多種方法加以彌補才好。
E:亂世梟雄
被動:獲得最高20%的冷卻縮減。主動:開啟后所有技能和普通攻擊忽視敵人30%的法術(shù)抗性和物理抗性,持續(xù)4秒。
點評:
標準的后期團戰(zhàn)爆發(fā)技能,滿級所忽視的物理護甲堪與碎牙相比。更爽的是開啟后同時忽視法術(shù)抗性與物理抗性,英三中就連肉盾英雄也很難做到雙抗都堆很高,所以曹操不管打什么類型的對手都相當快。
唯一不足是爆發(fā)只持續(xù)4秒,一級CD卻長達18秒,前中期使用需要注意時機。滿級后CD只有10秒,加上滿效果減CD后變成6秒,兩次爆發(fā)只隔2秒,基本無縫銜接。
R:天下歸心
召喚一個幻象,從范圍內(nèi)所有單位吸取力量。吸取的力量命中敵人時會造成相當于目標攻擊力或法術(shù)強度的60%加180點的法術(shù)傷害,曹操獲得范圍內(nèi)所有敵方英雄16點的攻擊力和法術(shù)強度,持續(xù)4秒。對單個目標的傷害存在上限,該限制值隨著曹操的法術(shù)強度和攻擊力的成長而增加。
點評:
有些復(fù)雜,一個像曹操本人一樣捉摸不透的技能。
第一感覺是AOE傷害技能。這個傷害值與對方的攻擊力和法術(shù)強度有關(guān),同時又有上限,而上限值則與曹操自己的法術(shù)強度和攻擊力有關(guān)。這也意味著該技能對對方ADC和AP的傷害最高,所以在無法攻擊對方所有英雄時最好優(yōu)先對ADC和AP釋放。
第二效果是吸收敵方英雄的攻擊力和法術(shù)強度,而且沒有數(shù)量上的限制,也就是說釋放時范圍內(nèi)的敵方英雄越多越好。
該技能有一定延遲,釋放起來需要一定技術(shù)。
看完上面的技能分析,加點順序也就呼之欲出了。
W作為核心技能必須主升。E對曹操戰(zhàn)斗力加成巨大,可以副升。Q技能的控制時間固定為1秒,只需一級就夠。如果是AP裝備路線的曹操,可以主升W副升Q,后期再補滿E,但這并非本文要討論的打法了。
金系和火系都是ADC標準五行技,兩個系列都比較適合曹操。
金系偏穩(wěn)重,防守為主,無論是“瞬影”還是“金剛”,都是為了增加生存能力。曹操在團戰(zhàn)中絕對是對方第一攻擊目標,但自己并沒有任何逃生技,想要不斷甩W就必須增加生存能力。
火系偏進攻?!凹不稹痹黾右苿铀俣?,追殺逃跑都好用?!盎鸠煛被匮茉黾淤嚲€能力,“焚空”(其實就是傳送)則可以隨時支援。前中期曹操連續(xù)甩W耗藍很嚴重,有“焚空”配合回城來往于戰(zhàn)場,能極大增強續(xù)航能力。注意“焚空”一定要優(yōu)先傳送到防御塔,會返回30%的五行值,從而保證曹操在關(guān)鍵時刻有五行值傳送。
魂玉方面,日系帶攻擊力(日戈)基本無異議,畢竟前期好補刀能點人,且對W、R技能也有AD加成。
星系首選法術(shù)強度(星魄)或者法力恢復(fù)(星聚),個人比較偏愛法力恢復(fù)。五個星聚帶來1.8點每秒的法力恢復(fù),一分鐘就等于多了108點法力,可以多甩兩個Q或W,前期線上會打的更強勢,但到后期這點法力恢復(fù)就變成雞肋了。
月系可以選擇金錢(月輝)或生命值(月滿),前者偏刷錢,后者最多加80點生命相當于一個羽林劍,能提高線上對拼能力。
注意,月輝與星魄、月滿與星聚最好搭配選擇。前一搭配注重補刀發(fā)育,后一搭配注重線上消耗,看個人喜好來選擇。
曹操是典型的物法雙修英雄,Q、W、R都有AP加成,W、R還有AD加成。E開啟后能同時穿透護甲和法術(shù)護甲,這意味著帶有法術(shù)傷害的裝備能達到最大效果。所以曹操的核心裝備應(yīng)該對物理傷害和法術(shù)傷害都有加成,包括六道劍、碎骨噬魂、狩魂杖和龍鱗之刃(出裝順序亦照此排列)。
出門裝有兩種路線,常規(guī)是單買羽林劍,如果想猥瑣發(fā)展可以帶木劍和肉包出門,第一時間合出黃金劍刷錢。
對ADC來說,鞋子選擇游龍靴幾乎無懸念。但曹操是雙修選手,偶爾出蝕魔靴走走AP路線也是一種選擇。隨后血戰(zhàn)槍和赤炎劍,第一個合成六道劍。隨后是碎骨噬魂和狩魂杖,最后將黃金劍升級為龍鱗之刃。
由于曹操W的短CD和高傷害,只要能生存,他就能打出成噸的輸出。所以在對面陣容比較兇殘時,曹操也需要補充生存能力。這時首選靈武甲,裂甲戟、封魔刀和血影離光等也可以考慮。
有兩類裝備曹操不必考慮。
一是有減CD效果的,因為天命被動加E就已經(jīng)達到最大40%。二是帶真實傷害的,這樣就浪費了E的忽視雙抗效果。
曹操的前期要訣只有一個字:兇。所謂亂世之梟雄,曹操必須得“兇”,能鎮(zhèn)得住場面,壓的住人。
剛開場,曹操的任務(wù)是專心補刀,盡快把天命被動積累上去。3級后可以利用W短CD的特點,連續(xù)向?qū)Ψ紸DC甩技能。對線期間“兇”的前提有兩點:一是帶火系五行技能,二是帶增加回魔速度的魂玉(星聚)。W作用范圍比較窄,施法距離也不長,釋放難度較大,要想每下都打中人需要多加練習(xí)。剛開始可以先用Q定住對手再開E接W,或者等隊友先控再開E接W。
當曹操的血和藍都不太多時,也就到了回家補給的時刻。
注意要先甩技能清兵,把兵線推到對方塔下,然后再回程,恢復(fù)狀態(tài)購買裝備后用傳送趕到前線。一個滿血滿魔回歸線上的曹操將成為對方英雄的噩夢,無腦甩W便可將其趕回家,或者干脆配合隊友擊殺。
到達六級后,場上的游走開始增多,曹操想安穩(wěn)地刷錢并不容易。
這時要記住曹操的第二要訣:精。
由于沒有任何逃生技能,曹操是對方上單和打野最喜歡盯上的目標。所以結(jié)束對線期以后,曹操最適合抱團推塔的節(jié)奏。短CD的W配合大招R,讓曹操成為團戰(zhàn)時輸出效率最高的幾位ADC之一。即便裝備較為一般,只要能保證生存,曹操依然能打出恐怖傷害。
在中后期團戰(zhàn)中,曹操的第一目標是保證生存。
為達此目的,首先要注意走位,一定不要成為出頭鳥。其次則是放技能不必要求太高。每次團戰(zhàn)前,雙方肯定有一個例行公事般的試探和甩技能。面對對方走位靠前的肉盾,不需要吝嗇自己的W,該甩就甩,但注意一定要在甩W前開E。不開E,曹操W對肉盾的傷害只能算是瘙癢。開啟E后,曹操才能真正成為殺傷肉盾的“絞肉機”。盡管W甩中的人越多冷卻的越快,但在試探階段千萬不要強求甩中多人。曹操的W施法距離不長,想要放中多人很容易走位靠前,一不小心就被對方先手突進而喪命。
正式開團后,曹操也不需要追求完美大中多人。在本方打野或上單突進并控制住對方ADC和AP后,曹操便可以果斷對其放大。由于大招的特性,第一時間將AP和ADC擊殺的把握更大。而一旦先手擊殺對方的AP或ADC,團戰(zhàn)就好打多了。
為了更好地釋放大招,曹操的走位需要非常靈活。他常常需要從側(cè)翼接近戰(zhàn)場,并在第一時間放大,這就需要本方輔助做好眼位。同時大招放完也不要立刻沖入戰(zhàn)場,最好一邊打一邊向本方肉盾身后退,過程中不斷甩W。
曹操最喜歡的輔助英雄有兩類。
一類是帶控制的英雄如潘鳳、典韋等。隊友先手控制,曹操再開E,接QW,一套下來配合簡直賞心悅目。
另一類則是帶回血或回魔的,比如劉協(xié)、小喬等。曹操要在線上打的強勢,就必須經(jīng)常和對方互甩技能,劉協(xié)能幫助加血套盾,保證曹操在互拼中不吃虧。而小喬的E幫助加藍,更是可以讓曹操甩W甩的根本停不下來。怪不得曹老板專門為二喬建銅雀臺,想要“銅雀春深鎖二喬”……
至于其他位置,曹操相當喜歡能把敵人聚團的隊友,前面說了孫策就是一例。呂布的團體控制配合曹操的大招也相當完美。
由于大招的存在,曹操對ADC和AP非??酥疲绕涫侨狈ξ灰颇芰Φ腁DC和AP,而開啟E技能后曹操實際上也不太懼怕肉盾型英雄。
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首先是能強行切入、粗暴有力的上單和打野,比如呂蒙、夏侯惇等。遇到他們,可以考慮出一件須臾杖,當被對方近身時立刻進入相位轉(zhuǎn)移狀態(tài)防止被秒,并等待隊友趕來救援。當然最好方法還是不要落單,小心走位。
其次則是那些走位飄忽的ADC和AP,如張頜諸葛亮之流。曹操的技能都不是指向性,需要預(yù)判,而且Q和W的寬度都比較窄,釋放難度很高,面對機動性很強的對手更容易放空。遇到張頜等人,曹操走位需要更加謹慎,也更需要隊友協(xié)助才能保證Q和W放中對手。跟他們單挑還是比較吃力的,只能通過團戰(zhàn)來找回自信了。