LOL是一個團隊游戲,有配合才有樂趣。只不過有些配合只是出現(xiàn)在想象中,比如琴女大五個、發(fā)條拉五個、石頭人大五個、EZ大五個、這所有人都在死歌的框里又被死歌大五個……相信平時幾個朋友在一起沒有少閑談這些極端的情況,而且還都樂此不疲。放開這些不現(xiàn)實的東西,在游戲中確實有很多很強力的組合,這些組合不但威力很強,而且往往是制勝利器,更重要的是,無腦,簡單才是這些組合最重要的標志。
本期雜志就盤點一下LOL中的五大無腦組合,當然這種TOP5只能是拋磚引玉了,可能有些讀者平時玩的組合要比這些還厲害,還要無腦!
威力指數(shù)(越高越厲害):☆☆☆
無腦指數(shù):(越高越簡單):☆☆☆☆☆
作為LOL后期一霸,死歌的各種技能都有很大的威懾力,尤其是他的大招。全屏給對方每個英雄從頭頂劈下一道死光,百分之百命中不說,這個技能還不是瞬間生效,而是有延遲時間,這簡直就是對那些死血的英雄在精神上的一種折磨……當然這技能也有讓自己絕望的時候:被殺了以后發(fā)現(xiàn)即使放大招,對方一個人也死不了……
就是因為這個技能的存在,死歌和所有人都能成為無腦組合:任何時候、任何路,只要有戰(zhàn)斗,死歌有大的話,只要輕輕一按R,就能拿到助攻或者人頭,再或者等著隊友被擊殺而自己安然無恙……實在想不出來比這個還無腦的配合技能了。
和死歌的大比起來,其他的全屏大招就太難了,比如寒冰的大、EZ的大等等,要么美其名曰全屏大招而當近距離技能使用,要么根本談不上配合,或者10次能配合隊友1次。
所以死歌憑借大招和所有人都是很好的無腦組合,只不過威力上就差了很多,拿人頭的幾率也不大,更關(guān)鍵的是,這種配合只能在前期用用,到了后期,死歌一般都是死了才能有機會大……
威力指數(shù):☆☆☆☆
無腦指數(shù):☆☆☆
如果說什么英雄突入到自己隊伍中最可怕?那一定非瑞雯莫屬了??刂啤⒈l(fā)、自救、斬殺……瑞雯的各種技能簡直就是脆皮的噩夢,當你看到一個裝備不錯的瑞雯突然從你的側(cè)翼殺了出來,閃現(xiàn)進入人群,相信每個玩家都會倒吸一口涼氣,然后心中暗呼完了完了。最后再設(shè)想一下,如果你們的指揮夠冷靜的說,瑞雯很脆,集火他的時候,突然瑞雯變成了無敵狀態(tài),你是不是會很抓狂?
天使和瑞雯就是這樣一個組合,而且兩個人位置并不沖突。在路人局中,天使可以中單、可以打野也可以輔助,所以這一對組合同時出現(xiàn)的可能性也很大。
這兩個組合威力很恐怖:不但瑞文厲害,天使也有不錯的輸出和限制能力。如果是在野外狹窄區(qū)域,這兩個人簡直太要命。不過這對組合配合起來就沒有想象中的那么無腦了。首先天使的大招只有一個,不一定每次團戰(zhàn)都會給瑞雯準備著。其次,瑞雯的突進要看對方的配合和自己的走位,一個走位不好的瑞雯要么還沒套上天使的大就死了,要么只能靠大招逃命了。所以看起來非常厲害的組合,在配合上還是有很大難度的,雖然只是一個大招的使用。但對于時機、走位等等都要求很高。當然,順風局怎么打怎么有。
威力指數(shù):☆☆☆☆
無腦指數(shù):☆☆☆☆
這是比賽中最經(jīng)典的組合了,最強的上單之一和最強的中單之一。
在配合方面,發(fā)條把自己的球套到鱷魚身上,既能保證自己的安全,又能很好地輸出。而鱷魚又是一個合格的突進和前排,比起慎來說他更有輸出,比起瑞雯來說他又有生存能力,所以這兩個人可以實現(xiàn)多樣化的配合:用W給鱷魚加速讓他追擊對手。當鱷魚接近對手后可以用Q、W給對手減速和傷害,如果鱷魚位置合適,還能釋放大招給對手毀滅性的打擊!如果當鱷魚被圍攻時,及時的E技能加其他技能不僅能保住鱷魚的性命,還能創(chuàng)造奇跡。這兩個人的配合不但威力十足,使用靈活,而且可以從抱團開始用到比賽結(jié)束。
不過這兩個組合也有自己的問題,就是如果鱷魚行動太快,突進的太猛,空大……相信很多發(fā)條玩家都經(jīng)歷過吧。
其實和發(fā)條搭配的英雄非常多,比如龍女、螳螂、瑞雯等等。但是相比較起來,龍女容易脫離發(fā)條可控制的范圍;螳螂一般都是收割,不像鱷魚可以和發(fā)條打出第一波傷害;而瑞雯上文提到過,太脆了,只有裝備領(lǐng)先很多的瑞文才能和發(fā)條打出賞心悅目的配合,而且傷害比和鱷魚的配合更優(yōu)秀。所以相對來講,鱷魚和發(fā)條真是一對無腦組合。
威力指數(shù):☆☆☆☆☆
無腦指數(shù):☆☆☆
下路,是LOL中唯一2V2的一路,所以下路會有很多經(jīng)典的組合,比如莫甘娜和金克絲。
這兩個人的組合來源于他們的兩個都有很長時間的控制技能:莫甘娜的Q和金克絲的E。無論哪個技能擊中了對手,這兩個人都能做到無縫的鏈接,而且控制時間之長令人發(fā)指。另外,莫甘娜的W技能擁有最強的前期傷害,而且她的E技能可以讓金克絲放心的全力輸出。所以這兩個人如果控制一個,那對方真的是無力回天。由于是下路組合,所以拿到人頭基本上意味著全面優(yōu)勢,威力非常驚人。
不過下路沒有太無腦的在組合,畢竟如果有的話,那任何隊伍都會搶了。莫甘娜和金克絲還是需要先Q中或者E中對手,只不過這兩個技能無論誰先擊中對手,接后手那真的是很無腦了。
當然,下路還有很多組合,但是和這兩個人比起來都有著這樣那樣的不符合本次主題的缺點。比如女警和莫甘娜、錘石和其他ADC等等,這些組合和莫甘娜以及金克絲比起來就不太無腦了,這種無腦體現(xiàn)在后手上,女警的后手W難度過大,錘石鉤中后還需要更多配合。另外,有些夠無腦的組合卻需要太多資源,比如懲罰之箭和蕾歐娜,這兩人如果誰的任意一個技能先控制住對手,那真的是必死無疑。但前提是這兩個人需要都到6之后才能發(fā)揮威力,所以在這個下路搶2的年代,顯然金克絲和莫甘娜更厲害一些。
威力指數(shù):☆☆☆☆☆
無腦指數(shù):☆☆☆☆
自從亞索這個英雄被設(shè)計出來以后,他總是在尋找自己最好的伙伴,這是因為他坑爹的大招設(shè)計讓人撓頭不已:只能對被擊飛的對手釋放。所以沒有人比亞索更需要伙伴的幫忙了。但是這個大招的威力卻讓我們值得去尋找他的伙伴:大量的破甲、極高的傷害、刷新Q等于附帶一下Q傷害、極遠的射程等等。因此一個放出大招的亞索和一個沒有放出大招的亞索是兩個英雄。綜合這兩點,哪位英雄能和亞索達到無腦配合的程度,這對組合自然要成為TOP1了。
最早和亞索配合的英雄自然是石頭人了。大招AOE擊飛,擊飛時間夠長。但是漸漸地人們發(fā)現(xiàn)了這對組合的弱點:石頭人的位置問題。無論石頭人是上單、打野還是輔助,幾乎都意味著這三條線要被犧牲掉了。而且石頭人的大招不是每次都能完美的釋放,尷尬的情況比比皆是。自然和亞索配合起來其實難度是很大的,看似完美,但實際上是容錯率非常低的一對組合。
之后大家開始開發(fā)打野和亞索的配合,盲僧和猴子成為最佳選擇。但是前者只有R能幫助亞索,而且擊飛時間短,被R的敵人位置很難固定,難度頗大,另外,盲僧還總是被BAN。而后者被應用的相對更多一些,只不過猴子的R看似美好,但并不是每次都能大起來關(guān)鍵人物。同時,猴子的出場也讓打野變得風險很大。
所以從團隊來看,我們最好還是能夠從輔助尋找亞索的搭檔,因為輔助很少被Ban、而且風險小,如果能配好亞索,那收益就是最大的。作為最火的輔助之一錘石的E可以幫助亞索,但是這個擊飛時間實在是太難把握了。
最后韓國人找到了婕拉。作為輔助,婕拉線上不弱,而且有控制有傷害。最重要的是,他的大招配合亞索其實非常無腦:巨大的范圍、超長的擊飛時間,如果是在野外團戰(zhàn),這一套的瘋狂可想而知了。另外,和猴子比起來,婕拉的大招并不是進攻型的,它巨大的范圍還能起到分割戰(zhàn)場的作用,在加上婕拉還有能控制的小技能,即使秒殺一個人也不會讓亞索深陷敵陣,使整個團隊進退有序。
綜上長篇大論,LOL無腦組合TOP1我們就給了婕拉和亞索。