故事背景——“或然”歷史的瘋狂演繹
作為人類歷史最為深重的一道傷疤,第二次世界大戰(zhàn)為無數(shù)的藝術(shù)作品提供了源源不斷的創(chuàng)作靈感,二戰(zhàn)題材類的游戲更是數(shù)不勝數(shù)。而《重返德軍總部》則是這其中的一道奇葩,游戲的背景在一開始就設(shè)定為納粹德國打贏了二戰(zhàn),從此全世界人民陷入了水深火熱之中,玩家扮演的主人公則是一名頑強的抵抗分子,他要突出重圍,將歷史從錯誤中予以逆轉(zhuǎn)。這樣的設(shè)定放在科幻小說中屬于“或然歷史類”,主要是指那些參考真實的歷史,然后利用作者的想象力讓真實的歷史事件或背景呈現(xiàn)出不同的進展,以此為方向進行展開的一種創(chuàng)作方式——近年來網(wǎng)絡(luò)上比較流行的穿越小說基本上就屬于這種創(chuàng)作方式的弱智形態(tài)?!吨胤档萝娍偛俊吩诰幣胚@個故事的時候則是介于嚴肅與弱智之間的模糊地帶,首先“納粹勝利”的前提可以給玩家?guī)硪环N恐懼的心理暗示,緊接著就是主人公出場,領(lǐng)導(dǎo)不屈的人民反法西斯。但是如果真是這樣的話,那么游戲里基本上也只是推遲了全人類解放的時間而已,紅旗依然還是那面紅旗。
實際的游戲卻遠比這個要跑偏的多,在《重返德軍總部》的新作中,時間已經(jīng)來到了1960年代,邪惡的納粹早已在世界范圍內(nèi)鞏固了自己的地位,如今正按照那個瘋狂的奧地利人所欲想的模式將歷史帶進萬劫不復(fù)的淵藪。主人公是一名在二戰(zhàn)剛剛失利后便奮起抵抗的戰(zhàn)士,但是卻因為計劃失敗遭到重創(chuàng),不僅隊伍全滅,自己也是深受重傷命懸一線,索性被地下組織救出,接受了全面的“機械戰(zhàn)警式”的治療,等到恢復(fù)意識醒來時,全世界已經(jīng)基本上已經(jīng)認命了。
這個1960年代當然是沒有冷戰(zhàn)和嬉皮士的60年代,更有甚,因為納粹的窮兵黷武,科技力量已經(jīng)突飛猛進的發(fā)展到了讓今天的我們都為之汗顏的程度,尤其是在軍事方面,除了原子彈被扼殺在了搖籃里以外(可能是因為沒有對手了,也就沒有儲備核武的必要,按照真實的歷史當年納粹德國蓋因資源問題而放棄了原子彈的研發(fā),轉(zhuǎn)而攻堅更為實用的火箭技術(shù),若非如此,真就只能阿彌陀佛了),其他的則一律以黑科技的速度發(fā)展,游戲中玩家見到的敵方士兵遠不僅僅是全副武裝而已,各種外骨骼形式的鎧甲,激光武器,以及AI控制的智能機動戰(zhàn)士等,就是放到星際爭霸里面也完全不落下風。除了軍事武力方面,游戲中還刻畫出了一個以假亂真的歷史時代,在游戲中玩家只要有心觀察,就會看到很多戲仿第三帝國的文化表征,比如街頭種族主義的宣傳海報,歌頌法西斯的宣傳隊伍,黨衛(wèi)軍的大權(quán)獨攬,秘密警察無處不在,而自由主義則被視為反動勢力,從環(huán)境上虛擬了一個災(zāi)難般的或然未來。
游戲風格——瘋狂歷史中的瘋狂應(yīng)對
盡管游戲的背景如此沉重,但是《重返德軍總部》卻沒有給玩家?guī)硖嗟哪┤帐降膲阂指?,反而是一種略顯猙獰的喜感在游戲中肆意彌漫,就像是昆丁·塔倫蒂諾導(dǎo)演的那部受到贊譽的電影《無恥混蛋》,影片以德軍占領(lǐng)下的維希法國為背景,主人公是一隊獵殺納粹高級將領(lǐng)的特殊部隊,整部影片充斥著導(dǎo)演慣常的黑色幽默風格,情節(jié)夸張,人物舞臺感十足,這使得影片成為了一部另類的二戰(zhàn)題材電影。
《重返德軍總部》的主人公盡管是一名苦大仇深的受壓迫者,但是在復(fù)仇的過程中絲毫不見主旋律的英勇正義,而像是開了掛的蘭波一樣享受著戰(zhàn)斗的樂趣,時不時噴出幾句垃圾話更是直接將游戲的分級提升了一個檔次。游戲中為玩家提供的武器也是千奇百怪,從基礎(chǔ)的二戰(zhàn)改良款式入門,然后漸漸向科幻的方向靠攏,手持型加農(nóng)炮,格林機炮,電鋸,光線槍等武器層出不窮,力圖讓玩家殺得過癮,打得痛快。隨之而來的各種大場面也是一應(yīng)俱全,從英雄主義的單騎闖關(guān),到深入敵后的偽裝暗殺,游戲豐富的關(guān)卡保證了足夠的可玩性。對于喜歡傳統(tǒng)單機游戲的玩家來說,本作去掉了默認為標配的聯(lián)機模式,而且游戲容量高達47GB,這也從一個側(cè)面說明了本作繼承自id時代FPS大作的優(yōu)良血統(tǒng)??傊?,對于這款充滿了誠意與趣味的作品,喜歡FPS或者科幻故事的玩家一定不容錯過。