楊銳
摘要:隨著動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)(animation)與漫畫(huà)(comics)之間關(guān)系越來(lái)越密切,它們一般統(tǒng)稱(chēng)稱(chēng)為“動(dòng)漫”。而伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,使得游戲作為動(dòng)漫的一個(gè)分支得到了迅猛的發(fā)展,國(guó)外習(xí)慣性將動(dòng)畫(huà)(anime)、漫畫(huà)(comic)、游戲(game)三者合稱(chēng)作ACG。
關(guān)鍵詞:3G技術(shù);數(shù)字動(dòng)漫;教學(xué)
中圖分類(lèi)號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2014)05-1058-03
1 數(shù)字動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)特別是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,使動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)生了巨大的變化,近幾年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和3G技術(shù)給動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)向移動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了可能性。3G技術(shù)是指將無(wú)線通信與國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)等多媒體通信結(jié)合的新一代移動(dòng)通信系統(tǒng),并與社區(qū)網(wǎng)站進(jìn)行結(jié)合,WAP與WEB的結(jié)合是一種趨勢(shì),如時(shí)下流行的新浪微博、騰訊微信等就已經(jīng)將此應(yīng)用加入進(jìn)來(lái)。而隨著寬帶無(wú)線接入技術(shù)和移動(dòng)終端技術(shù)的飛速發(fā)展,人們迫切希望能夠隨時(shí)隨地乃至在移動(dòng)過(guò)程中都能方便地從互聯(lián)網(wǎng)獲取信息和服務(wù),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)運(yùn)而生并迅猛發(fā)展。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在移動(dòng)終端、接入網(wǎng)絡(luò)、應(yīng)用服務(wù)、安全與隱私保護(hù)等方面面臨著一系列的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)被稱(chēng)作21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT業(yè)之后又一經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),涵蓋了動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、制造、版權(quán)業(yè)等諸多行業(yè)。國(guó)際上隨著計(jì)算機(jī),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)視覺(jué)享受的要求越來(lái)越高,數(shù)字動(dòng)畫(huà)應(yīng)運(yùn)而生。
特別是近幾年基于3G技術(shù)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能移動(dòng)終端的快速發(fā)展,移動(dòng)動(dòng)漫的發(fā)展迎來(lái)了黃金期。面對(duì)快速發(fā)展的龐大市場(chǎng),我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)急需培養(yǎng)大量的動(dòng)漫創(chuàng)作人才。
2 國(guó)內(nèi)高等院校動(dòng)漫人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀
國(guó)內(nèi)現(xiàn)有三種院校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè):一是影視藝術(shù)類(lèi)學(xué)校開(kāi)設(shè)的影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)等;二是各類(lèi)美術(shù)類(lèi)院校開(kāi)設(shè)的動(dòng)漫美術(shù)專(zhuān)業(yè)等;三是一般綜合性大學(xué)開(kāi)設(shè)的數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)等。目前,這些院校都是按照本校的教學(xué)計(jì)劃和教學(xué)模式在進(jìn)行著教育教學(xué)活動(dòng),在與本領(lǐng)域類(lèi)的其他院校并沒(méi)有進(jìn)行適當(dāng)?shù)牡慕涣骱蛯W(xué)習(xí)借鑒,它們甚至連動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的名稱(chēng)都是五花八門(mén)。所以,現(xiàn)實(shí)的情況是:在我國(guó)的各類(lèi)高等院校的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才的培養(yǎng)上有著很大的差別,占數(shù)量最多的普通綜合性大學(xué)的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)由于缺乏的專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)教師和專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)較好的生源,側(cè)重于動(dòng)漫軟件的教學(xué)和以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的互動(dòng)多媒體開(kāi)發(fā),培養(yǎng)的將是基于應(yīng)用的互動(dòng)多媒體動(dòng)漫作品。影視藝術(shù)類(lèi)型學(xué)校的影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),與學(xué)校自身特點(diǎn)相結(jié)合,專(zhuān)注于動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)作;
美術(shù)類(lèi)型院校則大都偏向手工創(chuàng)作的傳統(tǒng)的靜態(tài)插畫(huà),沒(méi)有把新技術(shù)和新方法的作用發(fā)揮出來(lái),學(xué)生的學(xué)習(xí)和創(chuàng)新受到了很大的限制;從國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)的角度,我們認(rèn)為主要面臨下面兩個(gè)急需解決的問(wèn)題:
一是專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作型動(dòng)漫人才匱乏,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)難以補(bǔ)充經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)動(dòng)漫技術(shù)培養(yǎng)的專(zhuān)才,中國(guó)傳統(tǒng)的教育文化長(zhǎng)期以來(lái)從某些方面上限制了學(xué)生的創(chuàng)新型,形成了中規(guī)中矩、統(tǒng)一的傳統(tǒng)創(chuàng)作思路。然而動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,大量外國(guó)優(yōu)秀的動(dòng)漫作品加入競(jìng)爭(zhēng),如果我們動(dòng)漫的創(chuàng)作沒(méi)有豐富超凡的創(chuàng)新能力,甚者是極豐富夸張的想象力,那么我們的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將會(huì)逐步被市場(chǎng)邊緣化甚至是淘汰。原創(chuàng)動(dòng)漫人才的缺乏和人才培養(yǎng)模式的落后已是我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵制約因素。據(jù)調(diào)查,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)急需創(chuàng)作型動(dòng)漫人才、兼通藝術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才和通曉動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)與開(kāi)發(fā)的經(jīng)營(yíng)型人才。現(xiàn)在我國(guó)動(dòng)漫相關(guān)人才的需求非常旺盛,廣大的市場(chǎng)急需大量的各類(lèi)動(dòng)漫人才。這就確定我國(guó)高校必須適應(yīng)市場(chǎng)的發(fā)展和需求,培養(yǎng)市場(chǎng)需要的,動(dòng)手能力強(qiáng)的,想象力豐富的,善于創(chuàng)作的專(zhuān)業(yè)人才,而不是不管社會(huì)需求,脫離實(shí)際市場(chǎng)情況培養(yǎng)畢業(yè)生。
二是我國(guó)影視動(dòng)漫游戲作品,在制作理念上與市場(chǎng)脫軌,顯得保守。一些專(zhuān)家迷認(rèn)為,中國(guó)的一些動(dòng)漫作品在創(chuàng)作時(shí)過(guò)于強(qiáng)調(diào)其正面的教育意義,當(dāng)然這也無(wú)可厚非,但是影視動(dòng)漫游戲在當(dāng)今它本身是一個(gè)娛樂(lè)消費(fèi)品,必須具有盈利的能力,單純的說(shuō)教是很難讓現(xiàn)在的消費(fèi)者為其買(mǎi)單的。在現(xiàn)在我國(guó)影視動(dòng)漫游戲市場(chǎng)還有一個(gè)非常普及的現(xiàn)象就是許多的動(dòng)漫作品缺乏原創(chuàng)性,很多都是國(guó)外作品的創(chuàng)意克隆,缺乏自主創(chuàng)作的作品,許多作品都是換個(gè)故事背景與任務(wù)情節(jié)照搬國(guó)外作品。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫形象沒(méi)有鮮明的特點(diǎn),現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫明星很少,很多時(shí)候還在吃以前的老底;情節(jié)故事老套;動(dòng)漫人物刻畫(huà)呆板草率,造型平庸甚沒(méi)有個(gè)性。這些都是阻礙中國(guó)動(dòng)漫界發(fā)展的問(wèn)題。所以在人們心中,動(dòng)漫世界尚的世界級(jí)明星還沒(méi)有貼上“中國(guó)制造”的標(biāo)簽。
三是難以及時(shí)把握國(guó)際上動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,動(dòng)漫以是動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲三大行業(yè)為主體,借助電影、電視、電玩、網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)通信服務(wù)滲透融合,形成的一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識(shí)密集型和勞動(dòng)密集型的重要文化產(chǎn)業(yè),具有消費(fèi)群體廣、市場(chǎng)需要大、產(chǎn)品生命周期長(zhǎng)(可長(zhǎng)達(dá)70年)、高成本、高投入、高附加值、高國(guó)際化程序等特點(diǎn)。作為以卡通動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、多媒體等為主要生產(chǎn)內(nèi)容的產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫因其具有當(dāng)今知識(shí)經(jīng)濟(jì)的全部特征,涵蓋了藝術(shù)、科技、傳媒、商業(yè)、娛樂(lè)等多種行業(yè),而被視為21世紀(jì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)中最有希望的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。延伸到影視、服裝、玩具、工藝品、出版、廣告、休閑、娛樂(lè)以及軟件、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體、信息通訊等各類(lèi)產(chǎn)業(yè)。而我國(guó)的動(dòng)漫創(chuàng)作現(xiàn)在主要還停留在影視作品創(chuàng)作這一方向。
3 數(shù)字動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的課程設(shè)置
每個(gè)學(xué)校都在針對(duì)客觀情況,制定自己的培養(yǎng)目標(biāo)和方式,忽略了市場(chǎng)和行業(yè)發(fā)展的因素,所以,我國(guó)的數(shù)字動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的發(fā)展應(yīng)把目標(biāo)方長(zhǎng)遠(yuǎn)點(diǎn),不要急功近利。數(shù)字動(dòng)畫(huà)在近幾年取得了快速的發(fā)展,是因?yàn)樗浞掷昧爽F(xiàn)階段的新技術(shù)和新方法,特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、還有這幾年發(fā)展起來(lái)的移動(dòng)技術(shù)(移動(dòng)智能終端、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等),使得現(xiàn)在的動(dòng)漫影視游戲作品在完成它本來(lái)的東西的同時(shí),還提供逼真的視聽(tīng)效果,其中移動(dòng)技術(shù)的引入還讓人們隨時(shí)隨地都可以享受動(dòng)漫作品,所以我國(guó)在專(zhuān)業(yè)課程的安排上應(yīng)該及時(shí)的適應(yīng)技術(shù)的變化。
在我國(guó)現(xiàn)階段動(dòng)漫市場(chǎng)的發(fā)展和高校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的開(kāi)設(shè)情況的矛盾中,我們應(yīng)該主動(dòng)求變,適應(yīng)市場(chǎng),把新技術(shù)、新方法、新思想引入到我們的培養(yǎng)方案中:
為了適應(yīng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和對(duì)數(shù)字動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)人才的需求,提升我國(guó)數(shù)字動(dòng)漫作品的整體創(chuàng)作水平與制作水平,培養(yǎng)出的能夠適應(yīng)現(xiàn)階段影視動(dòng)漫游戲行業(yè)(包括廣告、電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、互動(dòng)多媒體、游戲等領(lǐng)域)的能夠擔(dān)負(fù)起現(xiàn)代數(shù)字動(dòng)漫的創(chuàng)作的專(zhuān)業(yè)人才,這就需要學(xué)生在校學(xué)習(xí)了解動(dòng)漫創(chuàng)作的各種知識(shí),在將來(lái)的動(dòng)漫作品的創(chuàng)作工作中才能發(fā)揮更大的作用。
學(xué)生經(jīng)過(guò)在學(xué)校專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí)和實(shí)踐,在畢業(yè)后,應(yīng)具備以下的專(zhuān)業(yè)技能:1)了解現(xiàn)有各種影視動(dòng)畫(huà)媒體新技術(shù)和新方法,并具有強(qiáng)大的自學(xué)能力;2)熟練掌握3-4種數(shù)字動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技術(shù),并能在創(chuàng)作中靈活運(yùn)用,還能夠緊跟動(dòng)漫創(chuàng)作的潮流,掌握行業(yè)的發(fā)展方向;3)有良好的藝術(shù)修養(yǎng)和美學(xué)素質(zhì),基本了解音樂(lè)和動(dòng)態(tài)圖像制作;4)掌握計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,并能夠運(yùn)用相關(guān)技術(shù)進(jìn)行互動(dòng)做平的開(kāi)發(fā);5)能獨(dú)立完成制作各種形式的新穎的,有創(chuàng)造力的數(shù)字動(dòng)漫作品。
針對(duì)市場(chǎng)的需求,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況結(jié)合學(xué)校的培養(yǎng)目標(biāo)和培養(yǎng)需求,數(shù)字動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)專(zhuān)業(yè)課可以歸納為以下四類(lèi):
1) 基礎(chǔ)類(lèi)課程:動(dòng)畫(huà)制作原理、影視基礎(chǔ)、藝術(shù)創(chuàng)作基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)等
2) 技術(shù)類(lèi)課程:二維圖像軟件應(yīng)用、三維圖像技術(shù)應(yīng)用、時(shí)間運(yùn)動(dòng)控制等
3) 藝術(shù)類(lèi)課程;音樂(lè)、視聽(tīng)語(yǔ)言、剪輯藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)原則、動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)特性、動(dòng)態(tài)美學(xué)法則、長(zhǎng)鏡頭理論、表現(xiàn)主義等
4) 制作類(lèi)課程:影視技術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字動(dòng)畫(huà)技術(shù)、故事版、一分鐘藝術(shù)創(chuàng)作、角色動(dòng)畫(huà)、數(shù)字動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用、個(gè)性動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等
5) 程序開(kāi)發(fā)類(lèi)課程:程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)、游戲引擎基礎(chǔ)、腳本動(dòng)畫(huà)、AS3.0程序設(shè)計(jì)、C++語(yǔ)言等
我們的教學(xué)除了理論教學(xué)以外,還有非常重要的一部分:實(shí)踐教學(xué),在實(shí)踐教學(xué)中要求學(xué)生做出一些符合社會(huì)和產(chǎn)業(yè)需求的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品,可以是影視、廣告、游戲等,使學(xué)生在在校學(xué)習(xí)期間也能夠了解到社會(huì)的需求以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)對(duì)動(dòng)漫人才的基本要求,還能體會(huì)到動(dòng)漫創(chuàng)作的樂(lè)趣。從而真正了解動(dòng)漫創(chuàng)作的工作流程,理論與實(shí)踐,實(shí)踐練習(xí)相結(jié)合,才能達(dá)到良好、切實(shí)有效的教學(xué)效果。
4 數(shù)字動(dòng)漫教學(xué)方法的探討
4.1 提高對(duì)動(dòng)漫的認(rèn)識(shí)
人們的認(rèn)識(shí)是不斷發(fā)展變化的。以前,人們認(rèn)為動(dòng)畫(huà)是電影電視的一部分,這是由于時(shí)代和技術(shù)原因造成的。而技術(shù)是在不斷發(fā)展的,動(dòng)漫的內(nèi)涵和外延也在不斷的發(fā)展和進(jìn)變化,每個(gè)參與動(dòng)漫創(chuàng)作的人才都需要緊跟技術(shù)和時(shí)代的發(fā)展。
4.2 藝術(shù)教學(xué)和技術(shù)教學(xué)兩手抓,兩手都要硬
基本技術(shù)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的根基,就好像高樓大廈不能建在沙灘上一樣,沒(méi)有技術(shù)的支持是不能去談什么創(chuàng)新的。有了技術(shù)的支撐,要想創(chuàng)作出好的作品,還必須具備創(chuàng)新思維和藝術(shù)修養(yǎng)。有了藝術(shù)的指導(dǎo),動(dòng)漫作品才具有旺盛的生命力。所以我們學(xué)校的動(dòng)漫教學(xué)課程安排上,要有側(cè)重,在對(duì)學(xué)生的基本技術(shù)的培養(yǎng)上不遺余力,在教學(xué)過(guò)程中也要注重對(duì)學(xué)生審美能力藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)。二者缺一不可。
4.3 重視實(shí)踐教學(xué)
所謂學(xué)校教育和教學(xué),就是老師在課堂上進(jìn)行理論知識(shí)的教授,學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí),學(xué)校還要再安排一些實(shí)驗(yàn)和課外實(shí)踐。但是,對(duì)于設(shè)計(jì)類(lèi)、美術(shù)類(lèi)的動(dòng)畫(huà)教學(xué),特別是結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)的動(dòng)漫作品開(kāi)發(fā),我們應(yīng)該在實(shí)踐的過(guò)程中進(jìn)行教學(xué)。動(dòng)畫(huà)教學(xué)最重要的是讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí)到動(dòng)漫創(chuàng)作的基本方法與技能,再輔以理論教學(xué),這樣學(xué)校的教育將來(lái)社會(huì)的用就可以無(wú)縫結(jié)合。所以,我們提倡單純的理論課程要盡可能的少,實(shí)驗(yàn)實(shí)踐教學(xué)盡可能的多。
4.4 軟件教學(xué)目的明確
中國(guó)的軟件教學(xué)可以說(shuō)是數(shù)字動(dòng)漫教學(xué)中最大的問(wèn)題,因?yàn)橹袊?guó)人與外國(guó)人思維習(xí)慣不同:我們?cè)谲浖ぞ叩闹v授中總是先講軟件的所有功能,再進(jìn)行創(chuàng)作;而外國(guó)的軟件教學(xué)先講授基本功能,然后在實(shí)際項(xiàng)目的創(chuàng)作中不斷的學(xué)習(xí)其它功能。這里我們不去爭(zhēng)論誰(shuí)好誰(shuí)不好,但是現(xiàn)在的各種動(dòng)漫創(chuàng)作軟件和開(kāi)發(fā)軟件功能越來(lái)越多,使用越來(lái)越復(fù)雜卻是不爭(zhēng)的事實(shí),讓學(xué)生在沒(méi)有項(xiàng)目實(shí)踐的基礎(chǔ)上去理解和使用軟件的所有功能的效率肯定是比較差的。從而妨礙了動(dòng)畫(huà)本質(zhì)的創(chuàng)作。
軟件教學(xué)的目的是讓學(xué)生用軟件去解決問(wèn)題、進(jìn)行創(chuàng)作,而不是讓學(xué)生單純的掌握某個(gè)軟件。因此,在我們的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)該把重點(diǎn)放在軟件應(yīng)用方法上,用實(shí)際的項(xiàng)目來(lái)引導(dǎo)學(xué)生完善專(zhuān)業(yè)知識(shí)和軟件的學(xué)習(xí),解決遇到的各種問(wèn)題,避免學(xué)生陷于對(duì)軟件功能的專(zhuān)研。對(duì)各種動(dòng)漫設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)軟件的教學(xué),教師只進(jìn)行基本功能的講解,然后讓學(xué)生在軟件的實(shí)際應(yīng)用中去完善技能和技巧。而各個(gè)具體命令的使用,鼓勵(lì)學(xué)生自學(xué)掌握。軟件的具體應(yīng)用,學(xué)生應(yīng)該在實(shí)踐中會(huì)慢慢體會(huì)掌握。這樣不僅使學(xué)生的自學(xué)能力提高,而且實(shí)踐證明,這方法行之有效,讓學(xué)生避免在具體軟件地使用消耗過(guò)多的時(shí)間精力,從而把更多的精力投入到動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)新上。
4.5 動(dòng)漫作品的創(chuàng)新
我們說(shuō)的創(chuàng)新,應(yīng)包括內(nèi)容的創(chuàng)新、視覺(jué)效果的創(chuàng)新和創(chuàng)作方式的創(chuàng)新。
1)內(nèi)容的創(chuàng)新:內(nèi)容需要?jiǎng)?chuàng)新,具有個(gè)性,好的情節(jié)構(gòu)思對(duì)動(dòng)漫作品的成敗是至關(guān)重要的
2)視覺(jué)效果的創(chuàng)新:我們可以使用傳統(tǒng)手繪技法創(chuàng)造新效果,也可以通過(guò)各種計(jì)算機(jī)技術(shù),創(chuàng)造出一些新的,更具震撼的視覺(jué)效果。在視覺(jué)效果中創(chuàng)意也是非常重要的。
3)創(chuàng)作方式的創(chuàng)新:創(chuàng)作流程我們可以借鑒,但是我們更應(yīng)該總結(jié)出一些自己的創(chuàng)作方法和流程來(lái)完成更有創(chuàng)意的作品。
由于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)采用與電影電視同樣的故事敘事模式,一些人認(rèn)為動(dòng)畫(huà)是電影電視的一個(gè)分支,動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生和存在都將和電影電視相生相伴,于是,影視院校開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。一些人認(rèn)為傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)都是手繪動(dòng)畫(huà),動(dòng)漫的創(chuàng)作需要有很強(qiáng)的美術(shù)功底,所以動(dòng)畫(huà)是美術(shù)的一部分,于是美術(shù)院校開(kāi)設(shè)了動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)。還有一些人認(rèn)為,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)漫的外延發(fā)生了很大的改變,計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展將極大的推動(dòng)動(dòng)漫向傳統(tǒng)領(lǐng)域以外的游戲,教育等領(lǐng)域發(fā)展,于是,在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域也開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)。動(dòng)漫創(chuàng)作不僅僅是設(shè)計(jì)師的領(lǐng)域,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)人員也加入了進(jìn)來(lái)。
院校開(kāi)設(shè)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)主要有以下幾個(gè)優(yōu)勢(shì):
1)知識(shí)結(jié)構(gòu)上的優(yōu)勢(shì):動(dòng)漫創(chuàng)作是綜合各個(gè)門(mén)類(lèi)藝術(shù)優(yōu)秀成果的藝術(shù)形式,它涉及到電影、文學(xué)、傳統(tǒng)、人體工程、運(yùn)動(dòng)規(guī)計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,這些都是需要我們認(rèn)真學(xué)習(xí)和研究的,只了解電影或繪畫(huà)是不夠的,數(shù)字動(dòng)漫的創(chuàng)作需要技術(shù)和藝術(shù)的能手,而設(shè)計(jì)師具有創(chuàng)造力的特點(diǎn),所以未來(lái)動(dòng)漫視頻游戲的創(chuàng)作不僅是電影、美術(shù)工作者、更多的是設(shè)計(jì)人員、開(kāi)發(fā)人員的事,只要我們?cè)盒5默F(xiàn)有課程中加入相應(yīng)課程的設(shè)置,培養(yǎng)出符合未來(lái)需求的專(zhuān)業(yè)人才。
2)創(chuàng)作思維上的優(yōu)勢(shì):傳統(tǒng)的動(dòng)漫使用電影語(yǔ)言來(lái)描述的,但現(xiàn)在,情況發(fā)生了巨大的變化,數(shù)字動(dòng)漫已經(jīng)不能用單一的藝術(shù)表現(xiàn)形式來(lái)概括了,大量新的動(dòng)漫形態(tài)已經(jīng)超過(guò)了影視的范疇,擴(kuò)展到了設(shè)計(jì),教育,游戲,網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)動(dòng)漫課程時(shí)要具有動(dòng)態(tài)的思維,把更多、更廣的技術(shù)引入到動(dòng)漫創(chuàng)作中。
當(dāng)然,在動(dòng)漫基礎(chǔ)人才的配置上,我們應(yīng)該加強(qiáng)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)師資的引入和培養(yǎng),培養(yǎng)一支合格動(dòng)漫教學(xué)的師資隊(duì)伍。
5 結(jié)論
目前全國(guó)開(kāi)辦動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)方向的高校四處開(kāi)花,這對(duì)培養(yǎng)大量的動(dòng)漫人才,對(duì)今后我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮具有積極意義,但同時(shí)我們也要看到,不少院校師資短缺,缺少核心軟件和設(shè)備,沒(méi)有規(guī)范的教學(xué)體系和教材,甚至各個(gè)院校對(duì)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的命名都不盡相同,造成這種這種情況的原因主要是起步晚,發(fā)展快,投入少,這種情況如果不能改變,將嚴(yán)重影響我國(guó)動(dòng)漫教育質(zhì)量,進(jìn)而危機(jī)生產(chǎn)和制作乃至整個(gè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),我們期待能早日看到適合國(guó)情,優(yōu)秀的動(dòng)漫游戲教學(xué)體系的形成,完善與發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 錢(qián)竹,李紅菲.包豪斯大師和學(xué)生們[J].藝術(shù)與設(shè)計(jì),2003(5).
[2] 劉京林.大眾傳播心里學(xué)[M].北京廣播學(xué)院出版社,1997.
[3] 劉劍虹.具象研究——從因素分析到形式表現(xiàn)的素描練習(xí)[M].北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2004.
[4] 動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)年報(bào)課題組.中國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)年報(bào)(2004—2005)[M].北京:海洋出版社,2006.
[5] 張偉華.數(shù)字動(dòng)畫(huà)教學(xué)探討[J].大連民族學(xué)院學(xué)報(bào),2002(9).