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神州付:數(shù)字轉(zhuǎn)換生意經(jīng)

2014-06-10 20:07胡俊
商界評(píng)論 2014年3期
關(guān)鍵詞:充值卡網(wǎng)銀話費(fèi)

胡俊

2013年12月,神州付在香港聯(lián)交所上市,首日大漲50%,一度占據(jù)港股升幅榜首。在外界眼中,神州付只是一家“數(shù)字產(chǎn)品分銷平臺(tái)和新型互聯(lián)網(wǎng)游戲媒體”,而對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),甚至只是把神州付當(dāng)作一個(gè)“游戲充值平臺(tái)”。就是這樣一個(gè)看似簡(jiǎn)單的商業(yè)模式,卻保持了持續(xù)多年的交易額高增長(zhǎng),最高時(shí)達(dá)47.4%。

最佳“中介”

神州付是中國(guó)第一個(gè)提供話費(fèi)充值卡在線充值網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)的平臺(tái),主要為網(wǎng)絡(luò)游戲用戶提供服務(wù),透過(guò)手機(jī)充值卡為用戶在網(wǎng)上完成網(wǎng)游賬號(hào)充值,現(xiàn)時(shí)客戶包括近500家網(wǎng)游公司和100家在線虛擬游戲服務(wù)商。每日平均收到網(wǎng)游賬號(hào)充值要求達(dá)7.4萬(wàn)個(gè),日均交易額約440萬(wàn)元。

神州付的商業(yè)模式第一環(huán)就是為游戲玩家充值,但是區(qū)別在于,游戲玩家并不一定需要直接用現(xiàn)金或者網(wǎng)銀交易。通常來(lái)說(shuō),游戲玩家有兩種充值途徑:一是在線充值,比如網(wǎng)銀或者充值網(wǎng)點(diǎn);二是購(gòu)買游戲?qū)俚某渲悼ā?/p>

就個(gè)人支付而言,2013年,全國(guó)個(gè)人網(wǎng)銀用戶比例僅為32.4%,大多數(shù)玩家均是采取在特定的充值地點(diǎn)進(jìn)行現(xiàn)金充值或者購(gòu)買充值卡。在神州付出現(xiàn)之前,游戲公司以發(fā)行自己的點(diǎn)卡為主,通過(guò)總代理、分代理一家家地批出去,早期各大網(wǎng)吧就是盛大、網(wǎng)易等公司的終端渠道。

但一來(lái)網(wǎng)點(diǎn)滲透率還是太低,真正將游戲點(diǎn)卡發(fā)行到中國(guó)幾十萬(wàn)、上百萬(wàn)個(gè)報(bào)亭不太現(xiàn)實(shí);二來(lái)對(duì)于代理商而言風(fēng)險(xiǎn)太大,總代理一下子要拿出大筆的預(yù)付款來(lái)買點(diǎn)卡,銷售風(fēng)險(xiǎn)極大,回款也很緩慢。這時(shí)就產(chǎn)生了需求,游戲玩家充值是非常需要及時(shí)性的,游戲公司也需要提高成交效率,這為神州付帶來(lái)了商機(jī)。

神州付創(chuàng)始人之一孫江濤經(jīng)過(guò)一番思考,最終確定了神州付商業(yè)模式的雛形:通過(guò)為游戲公司提供虛擬產(chǎn)品的付費(fèi)工具,從中獲利,而這個(gè)支付工具就是日常必用的手機(jī)話費(fèi)充值卡。也就是說(shuō),游戲用戶把充值卡號(hào)和密碼發(fā)給神州付,對(duì)方確認(rèn)到賬,即刻就能在游戲中購(gòu)買道具,神州付再與游戲商家進(jìn)行利潤(rùn)分成,這對(duì)各方都有好處。

神州付的商業(yè)模式有點(diǎn)以物易物的味道,如何讓游戲玩家更加方便快捷地付費(fèi),不一定是錢本身,其他東西也可以。神州付可以成為游戲商家與玩家之間的溝通橋梁,提高雙方的交易轉(zhuǎn)化率。為了避免交易過(guò)于復(fù)雜,這個(gè)中介物必須是常見(jiàn)的,能獲得雙方認(rèn)可,而又不能是實(shí)物,于是想到了話費(fèi)充值卡。

早在1999年時(shí),神州付的另一創(chuàng)始人唐斌就驗(yàn)證了這一商業(yè)模式。他大學(xué)時(shí)做了一些小軟件在網(wǎng)上出售,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)銀支付工具還沒(méi)有普及,他又不愿意跑銀行收款。當(dāng)時(shí)話費(fèi)還比較高,每分鐘通話要好幾毛錢,于是他就要求買家用充值卡代替。一開(kāi)始生意少,他就直接用掉了話費(fèi)。但是當(dāng)生意越來(lái)越好,麻煩就來(lái)了,話費(fèi)用不完怎么辦?唐斌想到寢室里的其他人也有充話費(fèi)的需求,所以就開(kāi)始為周圍的同學(xué)提供充值,以此套現(xiàn)。

當(dāng)神州付成立之后,延續(xù)了這一經(jīng)營(yíng)模式。游戲用戶是拿手機(jī)話費(fèi)買的道具,神州付在第一時(shí)間驗(yàn)證是否付款成功,再以最快的速度把話費(fèi)充到手機(jī)上。不過(guò)問(wèn)題來(lái)了,盡管神州付能夠從游戲商家處獲得一部分提成,但這一部分收入很難維持企業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn),神州付收入的大部分是話費(fèi)而不是現(xiàn)金。孫江濤曾購(gòu)買了100個(gè)手機(jī)號(hào)回來(lái),時(shí)間一久,1個(gè)手機(jī)號(hào)里能有幾萬(wàn)甚至10萬(wàn)元的話費(fèi)。如何把這么一大筆話費(fèi)變現(xiàn)?對(duì)于公司運(yùn)轉(zhuǎn)來(lái)說(shuō),是需要考慮的重要問(wèn)題。

尋找下一環(huán)

為了讓神州付的商業(yè)模式能夠運(yùn)轉(zhuǎn),必須引入一個(gè)新的環(huán)節(jié),解決話費(fèi)變現(xiàn)的問(wèn)題。

神州付首先想到的是SP公司,這些公司通過(guò)提供Java游戲、短信游戲、Wap游戲和彩信游戲等手機(jī)游戲服務(wù),向用戶收費(fèi),然后與運(yùn)營(yíng)商結(jié)賬。孫江濤用這100個(gè)號(hào)接入SP游戲公司的服務(wù),SP公司扣費(fèi)成功,拿走應(yīng)得的分成比例。但因?yàn)榇箢^都讓游戲公司占據(jù)了,最后神州付只能獲得3%左右的“中介費(fèi)”。不管怎么樣,這是能把話費(fèi)變現(xiàn)的一種渠道,盡管毛利很低。

隨著業(yè)務(wù)量增長(zhǎng),這種提現(xiàn)方式損耗和成本太高,給游戲公司的結(jié)算比例也越來(lái)越高,再這么做就會(huì)賠錢了。于是神州付開(kāi)始思考如何把游戲玩家充值的話費(fèi),用最大的分成比例轉(zhuǎn)化成收入。

線下充值話費(fèi)的散客是神州付的目標(biāo)人群,問(wèn)題是如何與他們之間形成聯(lián)系。神州付找到話費(fèi)充值卡的代理商,以較低的折扣與他們達(dá)成協(xié)議接入神州付的支付軟件。報(bào)亭、小區(qū)門口的小賣部都是他們挖掘的終端,一臺(tái)電腦、一套神州付的軟件,5000元預(yù)付款,就能拿到神州付給的一個(gè)移動(dòng)接口。有人來(lái)充值,報(bào)亭進(jìn)入神州付的網(wǎng)站,輸入手機(jī)號(hào)和金額就能完成話費(fèi)充值,這也極大地提高了終端代理商的銷售收入。

在神州付數(shù)字產(chǎn)品分銷平臺(tái)上,終端代理商無(wú)需動(dòng)用大量的資金購(gòu)進(jìn)實(shí)卡,只需開(kāi)設(shè)專用銀行賬戶,通過(guò)分銷平臺(tái)的客戶端即可達(dá)到進(jìn)貨與銷售同步完成的效果,實(shí)現(xiàn)真正意義的零庫(kù)存。

大型企業(yè)用戶也是一個(gè)重要消化渠道。這些企業(yè)每月會(huì)給員工一定的話費(fèi)報(bào)銷額度。企業(yè)與神州付合作后,只要提交所有人員的手機(jī)號(hào),以及每人每月的充值額度,就能按照一定的折扣從神州付這里充值,而神州付則按月給企業(yè)結(jié)算。

2012年,神州付話費(fèi)充值業(yè)務(wù)的流水有20多億元,游戲虛擬產(chǎn)品的流水大約是15億元。神州付的商業(yè)模式想要流暢地運(yùn)行,只要保證兩邊的差額盡量平衡。就目前而言,待充值用戶的數(shù)量大于游戲用戶的數(shù)量,且前者的數(shù)量始終處于充足狀態(tài)。神州付就需要在游戲用戶上下功夫,游戲用戶的支付體驗(yàn)是首先要保證的。

盡量保證支付以及擴(kuò)充游戲產(chǎn)品品類的同時(shí),神州付創(chuàng)辦了一個(gè)游戲點(diǎn)評(píng)網(wǎng)站——游戲瓶,通過(guò)游戲平臺(tái)的方式收集真實(shí)游戲玩家的意見(jiàn)反饋,定期發(fā)布游戲排行榜以及游戲資訊,以此拓展游戲產(chǎn)品充值用戶,并且與眾多游戲公司形成互動(dòng),增強(qiáng)聯(lián)系。現(xiàn)在,游戲瓶網(wǎng)站月流量超過(guò)30萬(wàn)。

2013年,中國(guó)整個(gè)游戲行業(yè)的收入是1230億元。而三大運(yùn)營(yíng)商一年的話費(fèi)收入早就超過(guò)1萬(wàn)億元。相比網(wǎng)銀滲透率的緩慢普及和游戲市場(chǎng)的巨大增長(zhǎng),手機(jī)充值卡的滲透率還有很大的空間。盡管第三方支付在興起,不過(guò)支付寶、網(wǎng)銀的市場(chǎng)教育工作早已完成,不會(huì)對(duì)神州付這種話費(fèi)支付手段有大的影響,甚至還能達(dá)成合作。

神州付這個(gè)二手“中介”,將看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的游戲用戶和話費(fèi)充值用戶,依靠數(shù)字轉(zhuǎn)換的手段聯(lián)系起來(lái)。將游戲公司、運(yùn)營(yíng)商以及代理商等引入自己建立的生態(tài)中,將簡(jiǎn)單的“倒賣”生意做到了極致。

何坊(析易國(guó)際創(chuàng)始人)批注

一個(gè)好的商業(yè)模式,必須能讓每一個(gè)環(huán)節(jié)的相關(guān)利益者都受益。在以點(diǎn)卡代理為核心的商業(yè)模式中,游戲公司面臨著報(bào)亭等網(wǎng)點(diǎn)發(fā)行擴(kuò)大難的巨大挑戰(zhàn),其點(diǎn)卡總代理面臨著需要支付大筆預(yù)付款及銷售回款慢的巨大難題;同時(shí)導(dǎo)致游戲玩家面臨著購(gòu)買點(diǎn)卡難的挑戰(zhàn),所以,幾個(gè)相關(guān)利益者都出現(xiàn)受益難的局面,所以常規(guī)的點(diǎn)卡代理模式自然不是好模式。

何坊批注

在大的社交平臺(tái)下,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)下一個(gè)趨勢(shì)將是族群內(nèi)的分享。通過(guò)游戲社區(qū),神州付使擁有相同興趣、愛(ài)好的人聚集起來(lái),不僅增加平臺(tái)的粘性,而且能在穩(wěn)固現(xiàn)有市場(chǎng)的基礎(chǔ)上,找到更大的盈利空間。

何坊批注

神州付的商業(yè)模式創(chuàng)新是一個(gè)迭代創(chuàng)新的過(guò)程,雖然話費(fèi)變現(xiàn)問(wèn)題有待解決,但這并不妨礙其推出經(jīng)營(yíng),然后在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中逐步完善。迭代創(chuàng)新方式,往往先像神州付一樣確定商業(yè)模式的雛形,再根據(jù)經(jīng)營(yíng)情況進(jìn)行創(chuàng)造,許多事實(shí)證明,迭代創(chuàng)新方式更容易獲得成功。

何坊批注

雷軍把互聯(lián)網(wǎng)思維總結(jié)為七個(gè)字,即“專注、口碑、極致、快”。神州付正是從“極致、快”切入,構(gòu)建多方聯(lián)系的商業(yè)形態(tài),改變利益分配,融合多方力量,這也是企業(yè)贏得未來(lái)的重要思維。

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