張少妹
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活環(huán)境,從學(xué)生的經(jīng)驗(yàn)和已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作交流的情境。許多教師充分認(rèn)識到良好的教學(xué)情境是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造潛能和引發(fā)學(xué)生主動進(jìn)行數(shù)學(xué)思考的動力源,因而創(chuàng)設(shè)了各種數(shù)學(xué)教學(xué)情境,隨著多媒體設(shè)備的逐漸普及,動畫成了較為常見的一種數(shù)學(xué)教學(xué)情境。但是,筆者卻在一些課例中見識了動畫情境創(chuàng)設(shè)的弊病。在此,筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談幾點(diǎn)粗淺的看法。
一、緊扣目標(biāo),忌有始無終
創(chuàng)設(shè)情境,是激勵、喚醒、鼓勵的一種教學(xué)藝術(shù),但情境的創(chuàng)設(shè)必須服務(wù)于教學(xué)目標(biāo)。沒有目標(biāo)的情境,是無效的環(huán)節(jié)。教師應(yīng)針對知識目標(biāo)、能力目標(biāo)、情感目標(biāo)及教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn)等認(rèn)知創(chuàng)設(shè)動畫情境,使創(chuàng)設(shè)的情境既能幫助學(xué)生理解知識,又能培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,強(qiáng)化學(xué)生的問題意識,從而引領(lǐng)學(xué)生不斷地思考問題、提出問題和解決問題。
筆者觀課中發(fā)現(xiàn)很多教師創(chuàng)設(shè)動畫情境僅僅只是為了在開課時(shí)吸引學(xué)生的注意力,在新知探究、鞏固練習(xí)、活用數(shù)學(xué)等環(huán)節(jié)就完全拋棄了動畫人物,變成了死板的以本為本,沒有一點(diǎn)情趣。應(yīng)該說,隨著學(xué)習(xí)時(shí)間的加長、知識容量的加大、教學(xué)難度的加深,在鞏固、學(xué)以致用等環(huán)節(jié),更需要添加一點(diǎn)學(xué)習(xí)的趣味性,以增加持續(xù)學(xué)習(xí)的動力。開課時(shí)精心設(shè)計(jì)的故事情境無疾而終,是資源的浪費(fèi)、時(shí)間的空耗,也讓學(xué)生再度陷入乏味的解題計(jì)算中去。
因此,教師要創(chuàng)造性地使用教材,在把握好教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上設(shè)定合適的三維目標(biāo),從而設(shè)置完整有趣、自始至終的動畫情境,在辨識、觀察、合作等環(huán)節(jié)相機(jī)呈現(xiàn)有效的動畫情節(jié),讓學(xué)生學(xué)得輕松,學(xué)得有味。
二、層層深入,忌原地踏步
情境因問題而有意義,問題因情境而有生氣。問題的設(shè)置,要圍繞教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)目標(biāo)有梯度地深入。也就是說,動畫中的人物(或動物)換了地點(diǎn)、變了故事情節(jié),問題的難度、靈活度也應(yīng)該有變化,讓數(shù)學(xué)問題在動畫情節(jié)中舉一反三、拓展延伸。比如,在教學(xué)長方體的表面積這個知識點(diǎn),教學(xué)可設(shè)置這樣的動畫故事情節(jié):灰太狼為了阻止小灰灰和羊做朋友,設(shè)置了四重機(jī)關(guān),喜羊羊幫小灰灰闖關(guān)。第一,關(guān)求長方形的紙箱用了多少平方分米的紙——這是規(guī)范的長方體表面積計(jì)算方法的學(xué)習(xí);第二,關(guān)計(jì)算灰太狼游泳池的瓷磚的面積——這是缺了一個頂面的長方體表面積的計(jì)算;第三,關(guān)算出灰太狼家煙囪的面積——這是長方體側(cè)面積的計(jì)算;第四關(guān)計(jì)算灰太狼家櫥柜木板的面積——這將兩個長方體合二為一后表面積的觀察、思考與計(jì)算。
問題難度在深入,挑戰(zhàn)的激情也在升級,可以激發(fā)學(xué)生的競爭意識和挑戰(zhàn)意識,在情境問題的牽引中去用心觀察、思考辨析、收獲并活用知識。
三、學(xué)段有別,忌一味學(xué)萌
文字這種符號,是可以喚醒大腦的形象思維特別是畫面感的。動畫情境更甚,它可以喚起學(xué)生的初讀興趣,但也容易讓學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移。因此,教師在設(shè)計(jì)動畫情節(jié)時(shí),要關(guān)注學(xué)生的心理特征,在選擇動畫故事人物時(shí),要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容精心安排。比如,同是《熊出沒》中的動畫人物,在教學(xué)加減法時(shí),可以選熊大、熊二,讓熊兄弟一起比賽;在教學(xué)長方體棱長和表面積時(shí),可以讓學(xué)生計(jì)算熊兄弟倆做熱氣球飛回叢林,熱氣球下方的吊籃要多少藤條、多少竹片。
筆者以為,動畫情境適用于第一學(xué)段學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,從孩子平日里熟知的動畫人物入手,可以喚起學(xué)生的親切感,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。但到了第二學(xué)段,特別是第三學(xué)段,教師可以通過創(chuàng)設(shè)生活情境、實(shí)踐情境或利用數(shù)學(xué)本身的魅力去吸引學(xué)生。一味地靠動畫情境,既有賣萌之嫌,也不符合高段學(xué)生的心理特征。
四、簡化程序,忌花哨繁瑣
就如有的老師在課堂上表述時(shí)非數(shù)學(xué)性語言過多,過于強(qiáng)調(diào)教師教學(xué)的藝術(shù)性,使課堂看似充滿詩意充滿情趣,實(shí)則花哨而空洞。筆者認(rèn)為數(shù)學(xué)課就應(yīng)該有數(shù)學(xué)味,數(shù)學(xué)課不是上給聽課老師看的,也不是來擺譜的。播放動畫情節(jié)本身就是一種相對耗時(shí)的活動,如果再撲朔迷離,定然是眼樂而腦空,無益于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)、技能的形成。這就要與央視少兒頻道中《智慧樹》的動畫有區(qū)別,變情境為主、樂中獲知為主,讓學(xué)生學(xué)得輕松、學(xué)得扎實(shí)。
動畫情境的創(chuàng)設(shè)當(dāng)然不能忽視動畫的思想主題,槍戰(zhàn)兇殺、破壞環(huán)境、濫殺動物等情節(jié)、畫面不要隨意搬進(jìn)課堂,以免在數(shù)學(xué)課上衍生過多的是非辨識、道德辨識問題,造成數(shù)學(xué)課堂的高耗低效。教師也要不斷提升自身的動畫制作水平,讓動畫情境給小學(xué)低段學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)帶來快樂,帶來實(shí)效。
編輯 曾彥慧