摘 要:娃娃家游戲是角色游戲的一種,是指幼兒通過(guò)扮演角色、運(yùn)用想象、創(chuàng)造性地反映個(gè)人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫(yī)院,等等,所以又稱為主題角色游戲。幼兒通過(guò)扮演家庭中的不同角色,再現(xiàn)家庭及周圍生活中人物的動(dòng)作和語(yǔ)言,體驗(yàn)與周圍其他人、事、物情感與態(tài)度的角色扮演活動(dòng)過(guò)程。主要是從角色游戲的角度認(rèn)為娃娃家游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性、語(yǔ)言和認(rèn)知等方面能力的發(fā)展,娃娃家游戲活動(dòng)對(duì)幼兒的發(fā)展作用是其他角色游戲不可替代的。
關(guān)鍵詞:開(kāi)展;有效;活動(dòng)
首先,在平時(shí)的活動(dòng)中唯有通過(guò)觀察和分析,才能真正了解孩子的內(nèi)在需要和個(gè)別差異,以決定如何協(xié)調(diào)環(huán)境,并采取應(yīng)有的態(tài)度來(lái)配合幼兒成長(zhǎng)的需要。通過(guò)觀察,準(zhǔn)確地了解幼兒在活動(dòng)中的需要和表現(xiàn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行分析,以便采取恰當(dāng)?shù)拇胧┙o幼兒適當(dāng)?shù)膸椭蛳蛴變禾岢鲇行У慕ㄗh。此外,在活動(dòng)中教師自始至終關(guān)注幼兒的活動(dòng),當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時(shí),不要急于介入,而是給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過(guò)充分的操作、探索,盡可能地自己解決問(wèn)題。
其次,教師要多參與,多指導(dǎo),根據(jù)幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)為幼兒提供種類少、數(shù)量多的成型玩具,避免幼兒為爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生糾紛,滿足幼兒平行游戲的需要;以平行游戲法指導(dǎo)幼兒游戲,也可以角色的身份加入游戲中,在與幼兒游戲的過(guò)程中達(dá)到指導(dǎo)的目的;要注意規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng),讓幼兒在游戲中逐漸學(xué)會(huì)獨(dú)立,并通過(guò)講評(píng)幫助孩子積累游戲經(jīng)驗(yàn)。
一、娃娃家游戲活動(dòng)的核心價(jià)值
1.使幼兒獲得安全感和心理慰藉,體驗(yàn)快樂(lè)。
2.再現(xiàn)生活經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造性地表現(xiàn)自己的想象和情感。
3.培養(yǎng)幼兒的角色意識(shí),發(fā)展與角色相關(guān)的情感和責(zé)任感。
4.發(fā)展語(yǔ)言理解和表達(dá)能力。
5.豐富幼兒交往的策略,提高幼兒解決問(wèn)題的能力。
6.培養(yǎng)與同伴合作游戲的能力,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
7.發(fā)展相關(guān)的生活自理能力和操作能力。
二、娃娃家游戲活動(dòng)的年齡特點(diǎn)
在實(shí)踐過(guò)程中,我還觀察總結(jié)了小班初期的幼兒在娃娃家游戲活動(dòng)中的一些行為表現(xiàn),其特點(diǎn)如下:
幼兒在娃娃家內(nèi)主要是擺弄材料,一會(huì)抱娃娃,一會(huì)做飯,做一會(huì)飯,又去抱娃娃,后來(lái)自己選擇角色玩娃娃當(dāng)爸爸、媽媽、阿姨;同伴間往往相互模仿娃娃,看到其他幼兒在小吃店玩,會(huì)抱著手里的娃娃也去小吃店玩。
情節(jié)點(diǎn)較多,以簡(jiǎn)單操作為主,在娃娃家游戲過(guò)程中,除有簡(jiǎn)單的喂奶、喂水、做飯、做菜操作活動(dòng)外,還有打電話、抱孩子串門(mén)、請(qǐng)客人吃飯的情節(jié)。在這類情節(jié)中,打電話的孩子是滿足自己說(shuō)話的要求,當(dāng)對(duì)方問(wèn)起“找誰(shuí)呀、有什么事呀”,又不知道跟對(duì)方說(shuō)什么,很少有情節(jié)延伸。當(dāng)有客人來(lái)時(shí),會(huì)說(shuō)“菜沒(méi)了”就連忙沖出去買菜,也不招呼來(lái)的客人了,有的幼兒東逛逛西逛逛,把客人忘了,沒(méi)有連續(xù)地給客人燒飯的情節(jié)出現(xiàn)。
有簡(jiǎn)單的語(yǔ)言溝通。開(kāi)始時(shí)幼兒只顧自己擺弄材料很少有語(yǔ)言溝通,后來(lái)同伴間逐漸出現(xiàn)簡(jiǎn)單的應(yīng)答,如“我來(lái)燒飯,你去喂寶寶吧”,看到有其他幼兒經(jīng)過(guò)會(huì)說(shuō):“你來(lái)我們家吃飯吧,你要吃什么?”由于小班孩子愛(ài)模仿和思維的直覺(jué)行動(dòng)性特點(diǎn),各方面的能力還比較差,決定了娃娃家在小班是一個(gè)由水平較低的初始期向較高水平逐漸發(fā)展的時(shí)期。
三、娃娃家游戲活動(dòng)的環(huán)境創(chuàng)設(shè)
游戲活動(dòng)中,幼兒喜歡什么內(nèi)容、怎樣游戲都是幼兒的事,但是教師在觀察、了解的基礎(chǔ)上,應(yīng)該順應(yīng)幼兒的興趣和需要,追隨幼兒的熱點(diǎn)來(lái)創(chuàng)設(shè)環(huán)境,這樣才能讓幼兒玩得自主、快樂(lè)。
追隨幼兒的興趣點(diǎn),創(chuàng)設(shè)可選擇的自主游戲環(huán)境。
小班幼兒最喜歡的就是娃娃家游戲了,我為幼兒創(chuàng)設(shè)了兩個(gè)娃娃家,開(kāi)闊的空間滿足了幼兒游戲的需要。為了減少幼兒對(duì)游戲材料的爭(zhēng)搶,我們投放了相當(dāng)數(shù)量的玩具、餐具,引發(fā)幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)。幼兒在操作擺弄中進(jìn)行最初的娃娃家游戲,獲得了愉快的情緒體驗(yàn)。
總之,角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強(qiáng)的游戲方式。要真正實(shí)現(xiàn)角色游戲的教育功能,光有好的環(huán)境是不夠的,教師還要進(jìn)行必要的指導(dǎo)。適時(shí)的指導(dǎo),不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進(jìn)角色交往,更能發(fā)展幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,提高幼兒組織活動(dòng)的能力,促進(jìn)幼兒健康、和諧、富有個(gè)性地發(fā)展。今后我們將不斷地學(xué)習(xí)、實(shí)踐與反思,以便能更好地服務(wù)于幼兒,讓游戲在幼兒的生活中發(fā)揮更大的作用。
作者簡(jiǎn)介:范丹丹,女,工作單位:江蘇省蘇州市吳中區(qū)東湖小學(xué)附屬幼兒園,研究方向:科學(xué)數(shù)學(xué)。