由蝸牛公司歷時(shí)3年推出的大型魔幻網(wǎng)游《黑金》,自3月21日啟動(dòng)開(kāi)放測(cè)試以來(lái),豐富的玩法使得游戲人氣持續(xù)火爆,官方為回饋玩家,在開(kāi)測(cè)以來(lái)不斷加開(kāi)新服,讓更多玩家加入到蒙特爾大陸的魔幻旅程中。
拒絕雷同——成功來(lái)自不斷創(chuàng)新
自從2011年立項(xiàng)開(kāi)始,蝸牛公司內(nèi)部300人的項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)、3年之間不斷地優(yōu)化改進(jìn),讓《黑金》在玩法上沉淀出了以雙面大世界、載具大戰(zhàn)場(chǎng)、無(wú)鎖定格斗以及存檔制收費(fèi)為核心的四大特色。尤其是在載具、收費(fèi)上的創(chuàng)新在同類(lèi)型的魔幻MMORPG中皆為首創(chuàng)?!逗诮稹房梢哉f(shuō)已經(jīng)完全走出了單調(diào)的成長(zhǎng)進(jìn)階、裝備打造的泥潭,這里只有更多的顛覆傳統(tǒng)和極致的創(chuàng)新,將一切不可能變成可能。
載具大戰(zhàn)場(chǎng)——全方位陸空立體戰(zhàn)斗
作為2014首款魔幻網(wǎng)游,黑金在玩法上的創(chuàng)新體現(xiàn)在陸空載具系統(tǒng)立體作戰(zhàn)的特色玩法。在游戲中,蒸汽戰(zhàn)斗機(jī)、蒸汽戰(zhàn)艦、魔法飛龍、戰(zhàn)地巨獸等百余種陸空戰(zhàn)斗載具可供建造,并且被投入硝煙滾滾的大戰(zhàn)場(chǎng),加之Flexi引擎的強(qiáng)力渲染,極具沖擊力的視覺(jué)感受和自由的操作體驗(yàn),為廣大玩家們塑造出更為遼闊的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,這種創(chuàng)新從根本上全面顛覆了傳統(tǒng)MMORPG理念,讓玩家在操縱戰(zhàn)斗載具的同時(shí),身臨其境地感受到“大世界大戰(zhàn)場(chǎng)”下共同戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)。
在打造大戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)在載具的操作模式上借鑒射擊類(lèi)游戲的長(zhǎng)處,將FPS、TPS、狙擊三種視角的載具操控體驗(yàn)融入其中,讓載具戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)更為完善。據(jù)悉,在未來(lái)推出的新版本中,多人駕駛的巨型戰(zhàn)斗載具和海上戰(zhàn)斗載具將同步登錄蒙特爾這塊熱血大陸。屆時(shí),全方位的海陸空立體載具戰(zhàn)爭(zhēng)在大世界大戰(zhàn)場(chǎng)的廣袤戰(zhàn)境下必將是無(wú)與倫比的暢玩感受。
存檔制收費(fèi)——自愿消費(fèi)時(shí)代的來(lái)臨
近年來(lái),道具商城、點(diǎn)卡收費(fèi)讓許多玩家叫苦不迭。蝸牛在此現(xiàn)實(shí)情況下,獨(dú)創(chuàng)了具有劃時(shí)代意義的存檔制收費(fèi),它從根本上規(guī)避了傳統(tǒng)時(shí)間收費(fèi)和道具收費(fèi)“高門(mén)檻、不平衡”,力爭(zhēng)在打造公平公正的游戲環(huán)境基礎(chǔ)上,讓廣大玩家根據(jù)自身的意愿購(gòu)買(mǎi)有意義的存檔,而對(duì)于不滿(mǎn)意的存檔,完全可以不付費(fèi),讓玩家擁有絕對(duì)的自主選擇權(quán)利。并且官方每日還有2次免費(fèi)兌換存檔的機(jī)會(huì)回饋玩家,可以說(shuō)存檔制收費(fèi)的出現(xiàn)開(kāi)啟了網(wǎng)絡(luò)游戲的自愿消費(fèi)時(shí)代。
在網(wǎng)游行業(yè)崇尚“數(shù)據(jù)為王”的標(biāo)準(zhǔn)下,官方統(tǒng)計(jì)了開(kāi)放測(cè)試以來(lái)存檔的相關(guān)數(shù)據(jù),一周時(shí)間12392428個(gè)存檔,如果按照2元一個(gè)存檔計(jì)算,全部用來(lái)交易時(shí)的交易額價(jià)值2億元RMB!這相當(dāng)于“雙11”期間整個(gè)海南省網(wǎng)友的消費(fèi)總和。當(dāng)然,這并不只是單純數(shù)字意義上的比較,它從根本上反映了玩家對(duì)于存檔制收費(fèi)的熱情。
無(wú)鎖定格斗——真正意義的自由操控
《黑金》融合了傳統(tǒng)魔幻網(wǎng)游MMO和ACT動(dòng)作戰(zhàn)斗元素為一體,打造出新一代無(wú)鎖定自由格斗玩法。在實(shí)際游戲操作中,玩家通過(guò)無(wú)鎖定的自由打擊、動(dòng)態(tài)翻滾閃避的自由走位、組合連招出擊的靈活搭配……讓游戲的動(dòng)作戰(zhàn)斗檔次不斷提升,傳統(tǒng)MMORPG單調(diào)的競(jìng)技對(duì)抗也變成了讓人腎上腺素激增的動(dòng)作冒險(xiǎn)。以往那些只能在單機(jī)游戲中暢享的自由打擊被創(chuàng)新性地運(yùn)用到網(wǎng)游當(dāng)中,通過(guò)技能組合和操作的完美融合,還給玩家一個(gè)自由極致、暢爽無(wú)限的游戲體驗(yàn)。
雙面大世界——蒸汽與魔法的終極對(duì)決
在蒙特爾大陸300平方公里的廣袤疆域中,生活著兩大陣營(yíng):艾森赫特和俄蘭蒂爾,圍繞大陸蘊(yùn)藏的“黑金礦”的爭(zhēng)奪揭開(kāi)了長(zhǎng)達(dá)千年的爭(zhēng)戰(zhàn)。四大種族布馮特、洛格瑪和尤圖恩、喀氏,各自代表兩大陣營(yíng)在前線(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上沖突不斷,譜寫(xiě)出一個(gè)蒸汽與魔法對(duì)立的雙面世界?!逗诮稹费邪l(fā)團(tuán)隊(duì)針對(duì)四大種族設(shè)計(jì)的12大職業(yè),滿(mǎn)足玩家對(duì)于不同種族不同職業(yè)的更多選擇便利。12大職業(yè)在自身技能玩法、成長(zhǎng)進(jìn)階上不盡相同,在已經(jīng)開(kāi)放的交互玩法中,職業(yè)之間的互通給了玩家不一樣的游戲體驗(yàn)。而陣營(yíng)之間的戰(zhàn)爭(zhēng),勢(shì)必引發(fā)種族之間的終極較量。