飛花
有名氣,就能打破格斗手游難紅怪圈?
在《拳皇98》曝出“復出”消息之后,SNK的老對頭Capcom立馬就宣布和韓國的NEXON KOREA共同開發(fā)的《街頭霸王4 ARENA》將上架Android和iOS平臺。此前史克威爾·艾尼克斯的《最終幻想》系列,也曾以破百高價笑傲手游江湖。
在臺灣,大宇的仙劍系列手游也同樣在推出時就被質(zhì)疑炒冷飯賣情懷,在內(nèi)地,拿到了正版IP的《魔力寶貝》手游更被一片不叫好。這讓人不禁要問,昔日在各大平臺獲得好評無數(shù)的游戲大作,跑到手游平臺,難道就只能靠賣情懷才能生存下去嗎?
街機格斗游戲緣何能夠在推出后迅速獲得無數(shù)玩家的認可?除了游戲作品本身所注重的的平衡性和打擊感之外,很重要的一點是街機手柄的存在賦予了此類游戲以完美的手感。雖然不能親身上陣,但憑借著自己的手部動作,感受手柄與手、機器本身產(chǎn)生的真實摩擦感,最后讓玩家強化游戲代入感,這正是許多街機格斗游戲的成功之道。
雖然格斗游戲經(jīng)歷了無數(shù)平臺,不同平臺因為手柄的不同賦予游戲以不同的操作手感,但玩家在經(jīng)歷短暫的適應期后卻依舊能夠迅速上手。但是這種手感卻難以在手游平臺中得以再現(xiàn),原因就是昔日手與手柄之間建立起的平衡被打破,玩家只能在玻璃屏幕上“遠程操控”,加上手機屏幕本身大小有限,很容易產(chǎn)生誤操作。雖然目前手機用游戲手柄已經(jīng)不是什么新鮮事,但智能手機的價值顯然并不僅僅在手游上,因此手柄在智能手機用戶群中的普及度并不高。
此外,和其他類型游戲不同,格斗手游不能為了顧及人民幣玩家的感受而放開手大推商城,因為這樣就會破壞游戲的平衡性。這也讓像《拳皇》這樣的手游最后只能以收費手游的形式出現(xiàn),但是中國市場尤其是Android平臺用戶對于收費手游的熱衷度并不高。就此,格斗游戲的境地就顯得格外尷尬。
神作翻新,光有IP夠不夠?
格斗手游門檻太高,導致難以在手游圈里跟著別人一起吃香喝辣,那么其他類型的手游又如何呢?昔日《魔力寶貝》的大紅大紫顯然讓史克威爾·艾尼克斯和完美世界都認為,即便在手游時代,這款已經(jīng)死去了好幾年的知名回合制網(wǎng)游,依舊能夠發(fā)揮余熱。
在拿下了正版《魔力寶貝》IP之后,完美世界開始砸下重金用于開發(fā)和宣傳《魔力寶貝》手游上。然而完美世界沒有意識到,一個好IP就能養(yǎng)活一款手游的時代已經(jīng)過去了。盡管《魔力寶貝》至今依舊有無數(shù)擁躉,甚至在官方服務器關服至今依舊私服懷舊服不斷,但早在當年九游運營《魔力寶貝2》失敗的時候,就應該為今日的完美世界敲響了警鐘—掛羊頭賣狗肉只能招來一時人氣。但完美世界顯然沒有吸取九游當初的教訓,空有外形沒有內(nèi)容的《魔力寶貝》手游,雖然對于操作感的要求沒有像格斗游戲那么高,但依舊不能算成功。
和動漫改編手游不同,網(wǎng)游改編手游,要求的不僅僅是將原作的世界觀、主角搬到游戲中去,還要根據(jù)手游平臺自身的特色,還原原作的經(jīng)典玩法。僅僅做到了金玉其外的《魔力寶貝》手游,恐怕難以長時間吸引真正的老玩家。
舊瓶新酒,老客新人面面俱到
那么老神作如何才能玩轉手游舞臺?想要回答這個問題就要看老神作們在手游時代有什么劣勢,并在此基礎上加以彌補。
比如,格斗手游欠缺的操作感其實并沒有那么難解決。同樣是SNK的《拳皇》,六月時SNK就推出了一款全新作品《節(jié)奏格斗》。有別于往日玩家對于拳皇系列游戲的印象,這款游戲則是將節(jié)奏音樂而和動作格斗融合在了一起,玩家需要跟著音樂節(jié)奏在屏幕上進行相應的點擊來完成相關的動作,甚至能發(fā)起必殺技進行攻擊。這個結合了格斗游戲的外皮和音樂游戲的內(nèi)涵的手游,用一種折中的方法改善了格斗游戲代入感的欠缺。
而像《魔力寶貝》這樣的游戲,則需要與原作在內(nèi)容、玩法和世界觀上保持一定的一致性,以此為基礎再進行創(chuàng)新。從這點來說,《最終幻想》和大宇系游戲都是聰明的,雖然他們在上架時多多少少輿論對其頗有微詞,但至少半原班人馬對于“改編”這件事比起只買IP的團隊要來得駕輕就熟得多。