国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

手機(jī)游戲的電競之路

2014-04-29 00:44:038512
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2014年20期
關(guān)鍵詞:發(fā)行商手機(jī)游戲手游

8512

一馬當(dāng)先,中國手游牽手電子競技

2014年2月5日,延續(xù)了13屆的WCG考慮到世界趨勢及商業(yè)環(huán)境等因素,由時(shí)任首席執(zhí)行官的李秀珢通過電子郵件宣布WCG不再舉辦。幾個(gè)月后,WCA(World Cyber Arena,意為“世界電子游戲競技大賽”)橫空出世,將PC游戲、頁游和手游作為比賽項(xiàng)目。因?yàn)榉N種相似,WCA在某種程度上被當(dāng)成是WCG的繼任者。同年8月6日,WCA正式召開發(fā)布會(huì),公布了 7個(gè)總獎(jiǎng)金高達(dá)2 000萬元人民幣的比賽項(xiàng)目,其中最令人驚奇的是《刀塔傳奇》(手游)和《蒼穹變》(頁游)以相同的700萬元人民幣的獎(jiǎng)金占據(jù)了頭名(排名第二的是DOTA2,獎(jiǎng)金額為290萬元人民幣),創(chuàng)造了電競行業(yè)個(gè)人職業(yè)賽事獎(jiǎng)金的世界紀(jì)錄,令很多業(yè)內(nèi)人士大跌眼鏡。

《刀塔傳奇》和《蒼穹變》的高額獎(jiǎng)金引起了無數(shù)玩家的熱議,有些玩家覺得《刀塔傳奇》的獎(jiǎng)金居然比正版的《DOTA2》還高,很不可思議,還有玩家覺得基于自動(dòng)戰(zhàn)斗的手游并不具備觀賞性……。但無論如何,WCA還是讓不少人看到了手游與電競結(jié)合的可能性。事實(shí)上,WCG主辦方曾于2012年向各國合作伙伴發(fā)送郵件,表示希望可以將WCG完全轉(zhuǎn)變?yōu)槭钟晤惛傎?。但?dāng)時(shí)智能手機(jī)還沒有像現(xiàn)在一樣廣泛普及,并且手游市場也并不活躍,因此該提議被其他委員公司否決。WCG于2014年停辦時(shí),韓國媒體曾分析其原因可歸納為兩點(diǎn)—電競市場競爭日趨激烈和轉(zhuǎn)型手游競賽失敗。可見,競技類手游隨著整個(gè)手游行業(yè)的蓬勃發(fā)展,已經(jīng)日漸成熟起來。

WCG停辦后,應(yīng)運(yùn)而生的不僅是WCA,還有WECG(World E-Sports Championship Games,意為“全球電競大賽”)。WECG由全球游戲競賽及文化活動(dòng)組織AGN與全球行動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC共同打造,而中國手游正是其頂級(jí)贊助商。據(jù)悉,中國手游從2013年就已經(jīng)開始布局移動(dòng)競技,計(jì)劃相繼推出《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》和《英雄之刃之最后一戰(zhàn)》等競技類手游。到目前為止,中國手游已經(jīng)擁有了FPS、MOBA、舞蹈與節(jié)奏類等多種類型的移動(dòng)電子競技游戲。其中,《全民槍戰(zhàn)》和《天天炫舞》已經(jīng)贏得了WECG2014僅有的手游競技項(xiàng)目名額。

中國手游COO應(yīng)書嶺認(rèn)為:“手機(jī)游戲時(shí)代已經(jīng)來臨,移動(dòng)電競也將會(huì)成為未來電競市場的主流與潮流,WCG的悄然落幕和WECG的應(yīng)運(yùn)而生也已說明移動(dòng)趨勢不可阻擋。中國手游很榮幸躬逢盛時(shí),參與到這場偉大電競變革當(dāng)中,中國手游希望與所有的合作伙伴一起共同推動(dòng)移動(dòng)電競事業(yè)往前發(fā)展。”

搶占先機(jī),各路掘金者磨刀霍霍

電子競技從一出現(xiàn)到現(xiàn)在,已經(jīng)慢慢融入了人們的日常生活中。從最早的War3到現(xiàn)在持續(xù)火爆的LOL,而競技類手游也在慢慢的嶄露頭角,先有騰訊的《節(jié)奏大師》、《天天酷跑》,后有樂動(dòng)卓越的《我叫MT Online》和暴雪的《爐石傳說》。其中,《爐石傳說》的競技元素獲得業(yè)界內(nèi)外一致好評,堪稱移動(dòng)電競游戲的典范。如今,中國手游以“挾WECG以令諸侯”之勢,緊鑼密鼓地推出競技手游,占領(lǐng)市場之心顯而易見。雖然中國手游這個(gè)行業(yè)霸主占有較大的優(yōu)勢,但其他公司顯然不會(huì)輕易放棄,紛紛從融資、爭奪IP和申報(bào)競賽項(xiàng)目等方面著手,一場新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大戰(zhàn)正在醞釀。

手游公司融資忙

在中國手游動(dòng)作頻出時(shí),國內(nèi)其他手游發(fā)行商也沒有閑著,正在融資備戰(zhàn)的便有不少。與中國手游一樣,樂逗游戲也是國內(nèi)最具實(shí)力的手游發(fā)行商之一,該公司代理的《水果忍者》和《神廟逃亡2》曾在WCG2013中成為正式比賽項(xiàng)目,在業(yè)內(nèi)反響極大。2014年8月7日,樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地在美國納斯達(dá)克掛牌上市。隨后一周內(nèi),樂逗背后的投資方一一浮出水面,如騰訊、聯(lián)想之星與君聯(lián)資本等,隨后又曝出王健林之子王思聰入股樂逗的消息。據(jù)媒體報(bào)道,在王思聰控股的普思資本入股前,王思聰曾與樂逗CEO陳湘宇會(huì)談了整整一天,對最終達(dá)成協(xié)議起到了關(guān)鍵作用。前首富之子的入股,為樂逗游戲吸引了不少目光。

除了樂逗游戲,其他幾家有望在移動(dòng)電競游戲市場占據(jù)一席之地的發(fā)行商也在積極融資。2014年4月,觸控科技向美國證券交易委員會(huì)提交IPO申請,計(jì)劃在納斯達(dá)克上市,擬最高融資1.5億美元。2014年5月,昆侖萬維發(fā)布新股招股書,融資16.7億元,計(jì)劃將4.1億元用于手機(jī)游戲新產(chǎn)品研發(fā)項(xiàng)目,5.1億元用于手機(jī)游戲代理項(xiàng)目,顯示其今后的業(yè)務(wù)重心已完全轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲。

手游IP爭奪熱

對于手游而言,題材的重要性遠(yuǎn)比其他平臺(tái)的游戲更高,除了微信游戲憑借其龐大的用戶池,國內(nèi)大多數(shù)手游都是依靠熱門的題材來吸引用戶,競技類手游同樣如此。例如,樂動(dòng)卓越旗下的《我叫MT Online》來源于同名網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,而暴雪的《爐石傳說》則取材自“魔獸”系列。IP最大的好處就是認(rèn)知度,宣傳成本低,推廣效果好。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:同一種類型的游戲,擁有優(yōu)秀IP的產(chǎn)品在用戶積累速度上高出同類產(chǎn)品10倍以上。對于IP的爭奪,手游圈已呈火熱之勢。接二連三的手游IP天價(jià)交易以及各廠商如火如荼的維權(quán),IP已成為兵家必爭之地。

資深業(yè)內(nèi)人士、手游矩陣負(fù)責(zé)人矩叔表示“大家都在搶”,光是近期就有騰訊動(dòng)漫的人氣漫畫《尸兄》以5 000萬元轉(zhuǎn)讓IP,而盛大文學(xué)旗下6部作品的手游改編版權(quán)也在ChinaJoy期間拍賣,累計(jì)金額高達(dá)2 800萬元。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,2014年手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入IP元年。在IP方面,中國手游也戰(zhàn)果頗豐,不僅在發(fā)布會(huì)上對外公布了其近期取得的全球頂級(jí)IP和基于這些IP的游戲預(yù)計(jì)發(fā)布時(shí)間,還著力打造自主IP。中國手游與多家全球頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)和公司合作完成了《英雄之刃》,其中獨(dú)立世界觀由前暴雪文案團(tuán)隊(duì)撰寫。中國手游在發(fā)布會(huì)上推出的國內(nèi)首款MOBA類移動(dòng)電競游戲《英雄之刃之最后一戰(zhàn)》便是基于《英雄之刃》所開發(fā)。應(yīng)書嶺認(rèn)為“這是中國手游一次前所未有的探索和嘗試,這也是我們希望拉開和其他競爭對手之間距離的探索和嘗試。”

競賽項(xiàng)目之爭

目前,WECG和WCA均已將移動(dòng)競技游戲納入了比賽項(xiàng)目。有業(yè)內(nèi)人士分析,“兩大世界性電競賽事,不約而同地向手機(jī)游戲拋出橄欖枝,這是手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的必然結(jié)果?!备鶕?jù)客戶端游戲的經(jīng)驗(yàn),成為電競比賽項(xiàng)目會(huì)帶來非常顯著的好處,對于競技類手游來說同樣如此。在爭取融資和IP的同時(shí),各家公司也卯足力氣讓自家競技類手游成為正式競賽項(xiàng)目。中國手游在發(fā)布會(huì)上表示其電競游戲戰(zhàn)略將與WECG全面深度合作而展開,在成為WECG第一個(gè)全球頂級(jí)贊助商后,中國手游旗下兩款競技類手游也如愿贏得了WECG2014手游競技項(xiàng)目名額。

與中國手游相比,騰訊的做法更加直接。 TGA是騰訊為自家產(chǎn)品舉辦的競技賽事,比賽項(xiàng)目包括《天天酷跑》、《天天飛車》、《天天愛消除》、《節(jié)奏大師》和《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等。而另外一些公司則通過舉辦線下賽事來增加人氣,如《我叫MT online》曾于去年舉辦了“天下第一 武道爭霸 紫皇”線下賽事,因?yàn)榇罅康耐婕一鶖?shù)以及誘人的獎(jiǎng)品而獲得了大量的關(guān)注。

走向難明,未來仍需共同努力

龐大的手游用戶群,為競技類手游的壯大提供了肥沃的土壤。WECG和WCA等賽事將幾款手機(jī)游戲納入新的競技項(xiàng)目,眾多手游發(fā)行商為了搶占先機(jī)也拉開了大戰(zhàn)一場的架勢,這似乎印證了移動(dòng)電子競技的紅火。然而,競技類游戲在國內(nèi)手游市場其實(shí)仍處于“叫好不叫座”的尷尬境地。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,42.1%的用戶首次安裝激活的游戲是休閑游戲,選擇競技類游戲的用戶只占7.5%。顯然,手游用戶更傾向于操作簡單、輕松休閑的輕游戲。如何引起手游用戶競技的積極性,是手游發(fā)行商亟待解決的首要難題。

除了最為重要的用戶問題,精品少、類型單一,以及硬件支持不足等也是移動(dòng)電競市場裹足不前的原因。目前,大部分手游正在向快餐化的方式演變,投入小、速度快成了它們發(fā)展的關(guān)鍵詞。這種“全民山寨”機(jī)械式量產(chǎn),很難誕生精品競技手游。而《我叫MT Online》、《爐石傳說》等策略卡牌游戲的成功,引發(fā)了跟風(fēng)效應(yīng),導(dǎo)致移動(dòng)電競產(chǎn)品單一。對于手游用戶而言,策略卡牌游戲雖有一定競技性,但缺乏FPS、RTS等傳統(tǒng)電競玩法的即時(shí)感,難以從中感受真正的競技快感。另一方面,策略卡牌的操作也比FPS電競游戲復(fù)雜,讓不少傾向于休閑游戲的手游用戶淺嘗輒止。

嚴(yán)格來說,現(xiàn)階段除了《爐石傳說》等為數(shù)不多的精品,并沒有多少手游具備成為電競項(xiàng)目的資格。目前,很多廠商都把目光投向了多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA),也有幾款頗為優(yōu)秀的作品出現(xiàn),如《永恒命運(yùn)》和《虛榮》等。但業(yè)界在形容它們的時(shí)候,往往都會(huì)用上“手游中的DOTA”之類的語句,這是一種褒獎(jiǎng),也是一種尷尬。

總而言之,各大手游發(fā)行商們在彼此競爭的同時(shí),恐怕也要先將市場培育成熟。

猜你喜歡
發(fā)行商手機(jī)游戲手游
讓手機(jī)游戲成為傳統(tǒng)文化的傳播新渠道
傳媒評論(2018年3期)2018-06-21 08:16:28
手機(jī)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的負(fù)面影響及對策分析
基于發(fā)行商的完片擔(dān)保供應(yīng)鏈融資模式探究
中國手游市場爆發(fā)
在干什么
全國圖書館期刊館配發(fā)行商
跳不過的兩道坎 手游的“渠道”和“IP”
2014新主流“重度手游”
手游產(chǎn)業(yè)“山寨”路
法人(2014年1期)2014-02-27 10:41:26
淺談手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展策略
石河子市| 德昌县| 上虞市| 昌江| 白朗县| 沈丘县| 镇宁| 綦江县| 德安县| 白沙| 阜平县| 西峡县| 酉阳| 淄博市| 云龙县| 满洲里市| 峨边| 探索| 阳泉市| 淮南市| 阳高县| 闽清县| 清苑县| 海城市| 伊金霍洛旗| 锦州市| 五家渠市| 古浪县| 平阴县| 绍兴县| 玉田县| 枣阳市| 淳化县| 祁门县| 潞西市| 辽宁省| 年辖:市辖区| 莲花县| 宁化县| 荆州市| 九龙坡区|