作為游戲史上最受歡迎的系列之一,《最終幻想》一直被眾多游戲玩家奉為心中的經(jīng)典之作,《最終幻想》的影響力已無需我們做太多的評述。《最終幻想:記錄者》是系列的最新作品,玩家在游戲中可以回到歷代中的場景中重新體驗(yàn)?zāi)切┲档没匚兜慕?jīng)典情節(jié)。
絕非炒冷飯
近期,《最終幻想:記錄者》iOS版在日本地區(qū)正式發(fā)布,這也是近來眾多《最終幻想》系列中最值得關(guān)注的一款作品。該作將背景設(shè)立在某個王國里,主角將進(jìn)入“畫”中來開啟最終幻想系列游戲中的歷代16個不同世界,通關(guān)地下城之后就會解鎖那一代游戲中的角色,玩家甚至可以將已解鎖的各種角色招募至同一個隊(duì)伍之中來共同冒險(xiǎn)。
游戲在戰(zhàn)斗模式上自然是繼承了《最終幻想》經(jīng)典的ATB模式,無論是己方還是敵方,都需要行動槽集滿后才可以采取“攻擊”、“防御”、“技能”、“必殺技”四種不同的行動方式。值得一提的是,本作為了符合手機(jī)用戶的習(xí)慣,設(shè)有AUTO(自動)戰(zhàn)斗模式,它雖然可以讓游戲的操作變得更加便捷,但卻并非萬能,在應(yīng)對一些特殊的戰(zhàn)斗時還是建議采用手動模式,否則容易團(tuán)滅。
在戰(zhàn)斗中,所有的人物技能釋放都有次數(shù)的限制,故而在戰(zhàn)斗時應(yīng)盡量避免濫用,特殊技將在能量槽滿格后自動點(diǎn)亮,擇機(jī)而動是一個比較有效的釋放技巧。游戲中最多可同時上場5名隊(duì)員,根據(jù)能力的不同各司其職,每一個關(guān)卡都會分為2-3個小關(guān)卡,敵方角色的AI普遍偏高,不同的技能、弱點(diǎn)都需要玩家不斷的去揣摩與研究,而BOSS戰(zhàn)更是對玩家的戰(zhàn)術(shù)安排提出了更高的要求。
養(yǎng)成系統(tǒng)是亮點(diǎn)
作為游戲的另外一個特色,養(yǎng)成系統(tǒng)也為該作提供了非常豐富的可玩性。在游戲中玩家除了升級人物的等級外,還需要收集各種武器裝備道具。在手游平臺,游戲中的裝備同樣帶有“喜聞樂見”的升級和進(jìn)化要素,與目前比較流行的“吞噬”類似。此外,人物技能升級方面則需要通過關(guān)卡的戰(zhàn)斗來獲取相應(yīng)的素材進(jìn)行“生成”和“精煉”。
游戲中的裝備除了可以通過戰(zhàn)斗掉落外,還可以通過抽取的方式來獲得。與很多手游一樣,但凡涉及到“抽卡”這一玩法的,玩家考慮最多的估計(jì)都是內(nèi)購系統(tǒng)的設(shè)計(jì)是否合理,其實(shí)從普遍意義上來說《最終幻想:記錄者》的消費(fèi)屬于偏高水平,當(dāng)然這里不僅僅包括裝備抽卡,還有戰(zhàn)斗復(fù)活這一關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
畫面落差太大
在游戲畫面上,雖然一開始的CG動畫以及游戲主界面做得非常華麗,不少CG動畫更是讓系列老玩家感動不已。可一轉(zhuǎn)到游戲的戰(zhàn)斗畫面,懷舊經(jīng)典的像素畫風(fēng)格還是給玩家形成巨大的畫面落差感。即便像素風(fēng)是《最終幻想》系列一個很棒的傳承,但在如今這個拼畫質(zhì)的手游年代,除非你是FF的忠實(shí)粉,否則很難去接受這樣的一個畫面設(shè)定。
而音效方面,當(dāng)游戲中那熟悉的BGM響起時,一定會勾起許多玩家兒時的那份最深刻的記憶與感動。同時游戲在戰(zhàn)斗音效上也下了不少工夫,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗音樂伴隨著關(guān)卡的不斷推進(jìn)讓游戲的整體代入感有了一定的提升。