黃恩賢
摘 要:教師講課導(dǎo)入得好,不僅能吸引住學(xué)生,喚起學(xué)生的求知欲望,而且能燃起學(xué)生智慧的火花,使學(xué)生積極思維,勇于探索,主動(dòng)地去獲取知識(shí)。反之學(xué)生很難馬上進(jìn)入角色,學(xué)習(xí)不會(huì)積極主動(dòng),教學(xué)就達(dá)不到預(yù)期的效果。
關(guān)鍵詞:優(yōu)化;數(shù)學(xué)課;導(dǎo)入
在課堂教學(xué)中,一定重視教學(xué)伊始的導(dǎo)入藝術(shù)。而運(yùn)用多媒體,不僅能優(yōu)化數(shù)學(xué)課的導(dǎo)入,節(jié)省板面。而且會(huì)收到事半功倍的效用。
一、優(yōu)化導(dǎo)入應(yīng)遵循的原則
1.直觀性原則。
初中生愛看好動(dòng),處于形象思維向抽象思維過渡的階段,過分抽象的問題,學(xué)生往往感到乏味而百思不得其解。而多媒體具有形象、直觀的特點(diǎn),利用它可使數(shù)學(xué)課的導(dǎo)入符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律。通俗直觀,淺顯易懂,從具體事物到抽象理論,通過學(xué)生的直接感知去理解知識(shí)。
2.承上啟下原則。
數(shù)學(xué)課的引入要成為聯(lián)系舊知識(shí)的紐帶,體現(xiàn)數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)在結(jié)構(gòu)的連續(xù)性及數(shù)學(xué)思想的先進(jìn)性。而多媒體具有連續(xù)移動(dòng)屏幕,簡(jiǎn)潔明了,操作簡(jiǎn)單的功能,利用它可增加導(dǎo)入知識(shí)的科學(xué)性,容量大,節(jié)省時(shí)間,提高了課堂效益,優(yōu)化了導(dǎo)入藝術(shù)。
3.趣味性原則。
導(dǎo)入數(shù)學(xué)課要寓趣味于其中,能激發(fā)學(xué)生的興趣,喚起他們的好奇心與求知欲。比如導(dǎo)入直線時(shí),只簡(jiǎn)單用語言描述“直線可以想象為黑板邊無限伸長(zhǎng)?!睂W(xué)生會(huì)覺得乏味,空洞。但利用多媒體的幾何作圖功能,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)縮放,會(huì)使學(xué)生在興致勃勃的觀察中引起求知的欲望,留下深刻的印象。還有多媒體具有強(qiáng)大的音像等功能,也能使導(dǎo)入自然,趣味橫生。
其次為運(yùn)用多媒體,優(yōu)化導(dǎo)入的常用方法。
二、激趣導(dǎo)入法
數(shù)學(xué)課不可避免地存在一些缺乏趣味性的內(nèi)容,這就要求教師有意設(shè)置懸念,使學(xué)生產(chǎn)生探求問題奧秘所在的心理,即“疑中生奇”,從而達(dá)到“疑中生趣”,以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,多媒體在這方面的運(yùn)用,能得到充分的體現(xiàn)。比如:講一元二次方程根與系數(shù)的關(guān)系時(shí),可利用多媒體提出問題:“方程3X2-X-4=0的一個(gè)根為X1=-1,不解方程求出另一根X2”,解決這一問題學(xué)生感到困難,教師可點(diǎn)擊出判斷:“由于c/a=-4/3,所以X2=-4/3÷(-1)=4/3,請(qǐng)同學(xué)們驗(yàn)算。”當(dāng)學(xué)生確信答案是正確時(shí),就激發(fā)了學(xué)生的好奇心理,使之處于一種“心欲求而尚不得,口欲言而尚不能”的進(jìn)取狀態(tài)。學(xué)生都急于想弄清“為什么?”,此時(shí)教師接著說明“一元二次方程根與系數(shù)之間存在一種特殊關(guān)系,我是據(jù)此求X2的,這正是我們今天所要學(xué)習(xí)的?!倍潭處拙湓?,就激發(fā)了學(xué)生的求知興趣,尤其利用多媒體,可極大的調(diào)動(dòng)了學(xué)生的積極性。
當(dāng)然,設(shè)置懸念要注意適度,不“懸”學(xué)生不思即解,達(dá)不到激發(fā)學(xué)習(xí)熱情的目的,太“懸”學(xué)生望而生畏,百思而不得其解,也不會(huì)收到好的效果。
三、以舊換新法
利用多媒體,通過復(fù)習(xí)舊課,設(shè)計(jì)問題啟發(fā)思考,在學(xué)生產(chǎn)生“意猶未盡時(shí)”導(dǎo)入新課,這種方法是由數(shù)學(xué)知識(shí)系統(tǒng)本身的發(fā)展決定的,其關(guān)鍵在于教者,必須深入鉆研教材,找出新舊知識(shí)的連接點(diǎn),設(shè)計(jì)問題也要似在溫故,而實(shí)在知新。此法也是常用手段。如講梯形中位線定理,可借助多媒體強(qiáng)大的作圖,動(dòng)畫,變色等功能,首先復(fù)習(xí)三角形中位線定理,引發(fā)學(xué)生思維,為梯形中位線定理的證明奠定理論基礎(chǔ),使學(xué)生圍繞三角形中位線的性質(zhì)進(jìn)行思考,從而進(jìn)行類比聯(lián)系,引入梯形中位線定理,通過這樣的引入,最后定理的證明這一難點(diǎn)輔助線也是不功自破,從而取得了一石二鳥的效用。
四、實(shí)例導(dǎo)入法
由于數(shù)學(xué)起源于日常生活和生產(chǎn)實(shí)際,而生活實(shí)例又生動(dòng)又具體,因此教者可通過在實(shí)際需要中的應(yīng)用引入新課,尤其是利用多媒體,可使學(xué)生對(duì)比較抽象的數(shù)學(xué)概念等“看得見,摸得著”,如講直角三角形時(shí),可借助多媒體,播放一些片斷并給出字幕問題“能否不上樹就測(cè)出樹高,不過河就測(cè)出河寬?不接近敵人陣地就能測(cè)出敵我之間的距離?……”要想能,就得認(rèn)真學(xué)習(xí)今天所要講的課——解直角三角形。教師短短幾名話,就激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也符合學(xué)生心理,能點(diǎn)燃其對(duì)數(shù)學(xué)愛的火花。
五、故事導(dǎo)入法
講點(diǎn)與新課有關(guān)的數(shù)學(xué)歷史或故事或利用多媒體播放數(shù)學(xué)家的事跡,往往可引發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,甚至可給學(xué)生樹立數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的榜樣,增強(qiáng)探究精神和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的毅力。如講反證法時(shí),可利用多媒體播放一個(gè)小故事:“相傳在古代有一個(gè)賢臣被奸臣坑害,判了死罪,皇上念他過去對(duì)國(guó)有功,采用了一個(gè)由命運(yùn)來最后裁定的辦法,用兩張紙片,一張上寫活字,一張上寫死字,處決前由它來抽,抽到活字可赦免,而奸臣陰險(xiǎn)歹毒,命人用兩張紙片上都寫上死字,湊巧這個(gè)詭計(jì)被賢臣的朋友知道了,悲痛地告訴了他,并表示要和他一起揭露奸臣的陰謀,這個(gè)賢臣想了想,高興地說:“我有救了!”他叫這個(gè)朋友不要聲張,處決前抽紙片時(shí),只見他抽出一張紙片誰也不讓看就吞了下去,監(jiān)斬官只好看剩下的紙片是什么字了。剩下的字無疑是個(gè)“死”字,于是這個(gè)賢臣就被赦免了。
他為什么能死里逃生?當(dāng)學(xué)生正在思考這個(gè)問題時(shí),引入反證法,這種利用多媒體講故事的方法,不但圖文并茂,生動(dòng),而且表演力更強(qiáng),使學(xué)生印象更深,同時(shí)更能喚起學(xué)生的好奇心與求知欲,激發(fā)學(xué)生愛數(shù)學(xué)的熱情。endprint