陳俊,周偉,楊林平
引入電子裁判對足球比賽越位判罰的探討
陳俊,周偉,楊林平
研究引起判罰足球比賽越位的原因,探討是否有必要引入電子裁判對足球比賽越位進行判罰,認為以電子裁判為輔,以裁判員的決定為準,盡可能開發(fā)價廉高效的電子裁判系統(tǒng)。
足球比賽;規(guī)則;越位;判罰;電子裁判
1.1 關(guān)鍵因素
規(guī)則對于越位犯規(guī)是這樣定義的:處于越位位置的隊員,在同隊隊員踢或觸及球的一瞬間,裁判員認為其就下列情況“卷入”了現(xiàn)實比賽使進攻方獲利時,才被判為越位犯規(guī)、干擾比賽、干擾對方隊員、利用越位位置獲得利益[1]。但如果隊員直接從下列情況接到球,則沒有越位犯規(guī):球門球、擲界外球、角球。
裁判法對越位規(guī)則執(zhí)行的核心在于對越位位置的判定、同隊隊員踢或觸及球的一瞬間的確定、是否“卷入”了現(xiàn)實比賽獲取利益。
1.2 球隊注重防守引越位規(guī)則的變化趨勢
從1994年第15屆到2010年第19屆的連續(xù)5屆世界杯場均進球數(shù)分別是:2.71、2.67、2.52、2.29、2.27。由此可看出,現(xiàn)代足球的對抗越來越激烈,攻防轉(zhuǎn)換越來越快,防守越來越得到重視,大型足球比賽中的進球數(shù)有逐年減少的趨勢。為提高比賽的觀賞性、增加進球率,國際足聯(lián)針對這種現(xiàn)象對越位規(guī)則進行了多次修改和決議。其中對越位位置認定中的“接近對方球門線”,是指頭、軀干、腿腳的任何部分比球和對方最后第二名隊員更接近球門線,手臂不包括在內(nèi)?!熬砣搿绷爽F(xiàn)實比賽的解釋如下:1)干擾比賽指參與傳遞或觸到隊友傳來或觸到的球;2)干擾對方指通過明顯的阻擋對方視線或移動或作出裁判員認為有可能欺騙或干擾對方隊員的姿勢或移動,以達到阻止對方爭搶球或可能正搶球;3)在越位位置獲得利益指在越位位置接到從對方隊員身上反彈回來的球[2]。
1.3 是否引入電子裁判的爭議
國際足聯(lián)主席布拉特曾說:“誤判也是比賽的一部分。”國際足聯(lián)堅持在比賽中拒絕引進電子裁判的理由是:1)維持整個足球比賽由上而下的一致性,世界杯等高級別比賽具備使用電子裁判的條件,足球是項普及運動,在底層卻無法實現(xiàn)這一點;2)人是足球比賽中最重要的因素,他們擔心使用了高科技手段以后會改變足球的屬性;3)科技手段會影響到比賽的流暢性。
現(xiàn)如今足球比賽中裁判員判罰失誤對比賽造成的影響越來越大,甚至顛覆比賽勝負,這樣有失公平的比賽自然是媒體和球迷抨擊的焦點。在各方壓力下,2012年12月世界俱樂部杯賽在日本橫濱揭幕,國際足聯(lián)醞釀已久的球門線技術(shù)在本場比賽中首度亮相。球門線技術(shù)實際上是國際足聯(lián)嘗試高科技手段引入電子裁判的開始,最終目的也是為了“公平的競賽”。然而,越位也是影響足球比賽“公平競賽”的重要因素之一,2010年南非世界杯阿根廷的越位破門被判有效就是典型案例。
2.1 判罰主觀上的失誤
2.1.1 業(yè)務水平的原因
足球比賽中因業(yè)務水平造成越位判罰失誤的主要原因如下。1)國際大型比賽中足球裁判員來自于各個國家,助理裁判員對越位規(guī)則的理解和認識有所差異。2)助理裁判員的選位,也就是說在同隊隊員傳球“一瞬間”,助理裁判員不處在倒數(shù)第2名防守隊員平行線上,或不在球的平行線上。在比賽中助理裁判員如果沒有良好的快速沖刺能力、快速移動技巧,就容易失去平行線的位置,導致觀察失誤造成錯判漏判[3]。3)同隊隊員踢或觸及球的“一瞬間”的確定,當球隊快速推進時,中長傳和高節(jié)奏對抗中突然冷射或傳球時,讓裁判員沒有心理準備而導致這“一瞬間”判斷的失誤。4)是否“卷入”現(xiàn)實比賽使進攻方獲利的判定是足球比賽中助理裁判員主觀上造成判罰失誤最多的原因,“等”和“看”技術(shù)是國際足聯(lián)對助理裁判員的指南中明確提出的,規(guī)則對越位條款中“干擾比賽”、“干擾對方”、“獲得利益”等概念的進一步解釋是這項技術(shù)的基礎(chǔ),比賽中助理裁判員只有通過對比賽場面的細致觀察,迅速判斷,將規(guī)則條款條款精神與現(xiàn)實比賽場景密切結(jié)合,才能做出準確的決定。
2.1.2 比賽場上助理裁判員心理狀態(tài)不佳
比賽場上助理裁判員心理狀態(tài)不佳主要包括:1)注意力不集中。注意力是否集中是助理裁判員判罰越位是否準確的必要重要保障。2)助理裁判員的緊張情緒。緊張情緒可能來自于關(guān)鍵比賽勝負的壓力、比賽的激烈或火藥味、球迷的吶喊干擾、電視的直播等等。
2.2 客觀上存在的必然性誤差
2.2.1 大視角造成的誤差
助理裁判員在觀察足球比賽時一般有2種視覺搜索機制:1)注意轉(zhuǎn)移,注意轉(zhuǎn)移是按照類似于探照燈光束移動的方式來進行的,移動1°視角大約需要25ms[4];2)眼跳,眼跳也是眼球運動的一種基本類型,巴黎大學的Javal提出眼跳可分為外源性眼跳(endogenous saccades)和內(nèi)源性眼跳(exogenous saccades),一次眼跳過程包括計劃和執(zhí)行兩個階段,一次眼跳的發(fā)生根據(jù)角度和人的不同只需要幾十ms至幾百ms[5]。
助理裁判員的主觀判斷在最佳狀態(tài)時,若其觀察采用探照燈光束移動的方式來進行,觀察的角度有60°角,那么所需時間為1.5s,在足球場上隊友傳球一瞬間設(shè)前鋒跑動即時速度為9m/s,再加上防守隊員可能的造越位行為,在從看到傳球的發(fā)生到觀察接球隊員的位置能發(fā)生大于13.5m的變化,可想而知,誤差會有多大。所以助理裁判員對越位的觀察大都采用的是內(nèi)源性眼跳,內(nèi)源性眼跳發(fā)生于傳球隊員和接球隊員之間。
基于上述討論,前提條件是助理裁判員的主觀方面做到足夠完美,此時場上傳球隊員與接應球隊員大約呈80°角,保守估計接應隊員向前跑動傳球隊員觸球一瞬間即時速度為9m/s,第2名防守隊員壓上造成前鋒隊員越位,防守隊員壓上速度為2m/s,假設(shè)裁判員的眼跳行為較為優(yōu)秀,他所觀察的這個角度內(nèi)源性眼跳的發(fā)生需100ms。這種情況助理裁判員所觀察到的誤差有多少m呢?假設(shè)在傳球一瞬間進攻接應隊員和第2名防守隊員平行,助理裁判員也在此平行線上,從助理裁判員觀測到傳球到觀測接應隊員位置所需時間100msm,即0.1s,接應隊員和第2名防守隊員相向而行相對速度為9m/s+ 2m/s=11m/s,結(jié)果:在傳球一瞬間發(fā)生0.1s后,接應隊員較第2名防守隊員更接近于球門線11m/s×0.1s=1.1m,因此裁判員會錯誤的認為接應隊員在隊友傳球一瞬間處在第2名防守隊員身后1.1m處,判斷其越位。
典型案例,11/12賽季意甲聯(lián)賽第11輪進行的一場焦點補賽,尤文圖斯客場挑戰(zhàn)那不勒斯。第52分鐘,尤文圖斯隊員后場長傳,尤文圖斯隊員馬特里前場半轉(zhuǎn)身凌空抽射,皮球直入大門上角,但是助理裁判員示意馬特里越位在先進球無效。然而慢鏡頭顯示馬特里在隊友傳球一瞬間處在與第2名防守隊員平行,但因傳球隊員在本方后場與馬特里拉開的角度將近75°角,從而導致助理裁判員判罰失誤。
2.2.2 聲音傳播造成的誤差
筆者通過走訪各級各類足球裁判員后發(fā)現(xiàn),一部分助理裁判員在判罰越位時會百分之百地將注意放在第2名防守隊員身上,就沒有上述內(nèi)源性眼跳在觀察比賽中的發(fā)生,他們會以聽取傳球隊員傳球的“嘭”的聲音作為確定傳球一瞬間的信號。足球運動員中遠距離傳球約為30-50m甚至超過50m。以40m為例,聲音在空氣的傳播速度約為340m/s,從傳球的發(fā)生到裁判員聽到“嘭”的聲音作為傳球一瞬間需要40m÷340m/ s≈0.12s。0.12s的誤差已超過了較好狀況下通過內(nèi)源性眼跳觀察的0.1秒的誤差。因此,說明通過聽聲音判斷傳球的一瞬間也是不完全可靠的。
2.2.3 球速或場上隊員速度過快造成的誤差
足球比賽攻守轉(zhuǎn)換快,進攻隊員爆發(fā)力強、速度快、沖刺次數(shù)多,助理裁判員在體能上遠不及職業(yè)球員,這樣的客觀條件限制會導致在快速反擊時裁判員不可能百分之百的保持在第2名防守隊員的平行線上。雖然助理裁判員的經(jīng)驗能夠彌補體能差異帶來的缺陷,但往往在關(guān)鍵球上還是要靠積極地跑動來確立良好的位置。如傳球隊員中線附近控球和防守隊員在小范圍糾纏中,接應隊員從中線迅速前插,第2名防守隊員迅速回撤防守,此時裁判員只能快速跟上,然而在接應隊員在前插一段距離后隊友傳球給他,而此時的裁判員被遠遠落在身后,這樣的位置顯然不能滿足平行線觀察越位的要求,從而造成客觀上的誤差。
11/12賽季意甲聯(lián)賽第34輪AC米蘭對陣博洛尼亞,比賽第58分鐘AC米蘭隊員卡薩諾巧中場控球,伊布快速插上,慢鏡頭顯示在伊布高速插上的過程中卡薩諾巧傳球,伊布明顯落后于第2名防守隊員,但是裁判員沒有跟上伊布的速度,最終因位置不好錯誤判罰伊布越位。
3.1 鷹眼系統(tǒng)
鷹眼系統(tǒng)由馬諾爾研究公司(Roke Manor Research Limited)的工程師們開發(fā),已在板球,網(wǎng)球和斯諾克運動中采用。此系統(tǒng)基于三角原理并使用由設(shè)置在場地不同區(qū)域的高速攝像機提供的視覺圖片和時間數(shù)據(jù)[6]。該系統(tǒng)需要在球場的周圍設(shè)置價值達到25萬英鎊的6臺攝像機。該系統(tǒng)缺點是統(tǒng)計學意義上誤差較大,著名網(wǎng)球運動員費德勒與納達爾都曾批評該系統(tǒng)在網(wǎng)球比賽中的不夠精確,但費德勒本人是支持該系統(tǒng)在足球比賽中使用的。另外一個缺點是如果球完全被遮擋,那么該系統(tǒng)會失效,為了達到準確,至少球的25%需要可見。如果在足球比賽中使用該系統(tǒng)需要考慮的是球隊提出挑戰(zhàn)鷹眼中斷比賽的次數(shù),以及中斷比賽的時間,因為足球比賽的延續(xù)性關(guān)乎到足球比賽的性質(zhì)。
3.2 Cairos GLT系統(tǒng)
Cairos GLT系統(tǒng)由阿迪達斯與Cairos Technologies AG聯(lián)合開發(fā)。此系統(tǒng)由裝在足球場地下的細纜線構(gòu)成,電纜中的電流會產(chǎn)生磁場,當球和所有隊員在球場上的任何區(qū)域時,該磁場可由球和隊員身上的傳感器接收。球和隊員身上中的傳感器會測量磁場并將球的位置信息傳給球場周圍的接收器并轉(zhuǎn)發(fā)給中樞計算機[7]。計算機根據(jù)數(shù)據(jù)計算踢球一瞬間攻防隊員是否處在越位位置,當確認越位時,電腦會向佩戴特制手表的助理裁判員發(fā)送進球信號,助理裁判員再根據(jù)其是否“卷入”了現(xiàn)實比賽使進攻方獲利來確定是否舉旗判罰越位犯規(guī),這樣大大提高了越位判罰的準確性。該系統(tǒng)的缺點是不夠快或不夠準確,如果該系統(tǒng)能夠得到完善,能即時反應球員是否處在越位位置,不需要暫停中斷比賽,而且最終判罰決定權(quán)還取決于助理裁判對實際情況的判斷,將更有益于比賽的延續(xù)性。
4.1 結(jié)論
國際足球協(xié)會理事會(簡稱I-FAB)是制定足球比賽規(guī)則的機構(gòu),由英格蘭、蘇格蘭、威爾士、北愛爾蘭及國際足聯(lián)的代表組成。2012年7月6日在瑞士蘇黎世國際足聯(lián)總部舉行的國際足球協(xié)會理事會(I-FAB)會議上,國際足聯(lián)(FIFA)正式宣布將在足球比賽中引入門線技術(shù)(goal-line technology),這是足球規(guī)則中第一次允許使用技術(shù)手段來幫助裁判進行判決[8]。毫無疑問,這是現(xiàn)代足球史上127年的又一個里程碑。由瑞士聯(lián)邦材料科技實驗室領(lǐng)導的門線技術(shù)測試從2011年8月就開始了,在經(jīng)過長達9個月的測試后,I-FAB終于一致通過了引入門線技術(shù)的決定。未來將使用的門線技術(shù)主要包括兩種:由英國研發(fā)的門線鷹眼技術(shù)(Hawk-Eye)和德國與丹麥共同研發(fā)的進球裁判技術(shù)(GoalRef)。
曾認為“誤判也是比賽一部分”的國際足聯(lián)主席布拉特表示:“科技時代已經(jīng)到來。我很高興我們能夠與時俱進,在高水平的競賽中,你必須運用一些技術(shù)手段來幫助你進行判決。如果你沒有,那判決就可能會出現(xiàn)錯誤。因為2010年南非世界杯上的那次門線冤案,我已經(jīng)改變了對足球科技的態(tài)度?!?/p>
門線技術(shù)解決的是球是否已經(jīng)整體越過球門線,為的是足球比賽的公平公正,減少誤判對足球比賽的影響。對越位的判罰,既然無法避免判罰失誤存在的可能,那同樣可以借助高科技來確定是否越位,以此來保證精彩的足球比賽不被扼殺在誤判當中。越位判罰引入電子裁判的技術(shù)問題僅僅只是需要測試和改進,以達到足球比賽各種環(huán)境下對判罰準確性、快速性的需要。顯然國際足聯(lián)已經(jīng)意識到“科技時代已經(jīng)到來”,既然門線技術(shù)已經(jīng)得到了肯定和應用,那么對于越位判罰引入高科技的電子裁判也必然是大勢所趨。
4.2 建議
1)以電子裁判為輔,以裁判員的決定為準。電子裁判在對比賽中傳球一瞬間和越位位置的認定可以做到客觀公正,但是越位犯規(guī)的最后一個條件是“卷入”了現(xiàn)實比賽使進攻方獲利,就這點來說以目前的技術(shù)水平在不中斷比賽的情況下還必須以裁判員的主觀判斷才能確定的,所以當電子裁判提示在觸球一瞬間有隊員處在越位位置時,裁判員還必須分辨處在越位位置的隊員是否“卷入”了現(xiàn)實比賽使進攻方獲利。從樹立裁判員在比賽中威信的角度而言,決定權(quán)在裁判員手里也是無可厚非的。
2)盡可能開發(fā)價廉高效的電子裁判系統(tǒng)。目前使用電子裁判系統(tǒng)所花費的價格還比較昂貴,因為其開發(fā)、調(diào)試、升級所花費的時間周期較長,單門線技術(shù)使用在歐足聯(lián)所轄各種比賽連續(xù)五年,在這個項目上需要花費5 000萬歐元。很多人傾向于將這5 000萬歐元用在足球運動的基層發(fā)展中,而不是用在一年只出一兩次的爭議球的判罰上。連歐足聯(lián)都難以接受如此昂貴使用費用,那么其他各大洲就更難以普及使用。所以,開發(fā)盡可能廉價高效的電子裁判系統(tǒng)才能夠被普及和人們樂于接受,只有電子裁判的普遍使用才能夠最大程度的體現(xiàn)高科技帶給人們足球比賽的快樂,才有益于足球運動向著健康有益的方向發(fā)展。
[1]中國足球協(xié)會.足球競賽規(guī)則2011/2012[M].北京:人民體育出版社,2012.
[2]詹陽,唐峭峻.在越位新規(guī)則下裁判員如何提高判罰能力[J].成都體育學院學報2008,34(3).
[3]劉慶偉.第19屆國際足球聯(lián)合會南非世界杯越位判罰情況的統(tǒng)計與分析[J].中國體育科技2011,47(2):42-46.
[4]李永瑞.不同注意類型高水平運動員注意瞬脫及注意能力特征的研究[D].北京:北京體育大學,2001.
[5]王一楠,宋耀武.內(nèi)源性眼跳與注意轉(zhuǎn)移關(guān)系研究述評[J].心理與行為研究2011,9(2):154-160.
[6]Linus.是該引進足球門線技術(shù)了[EB/OL].[2012-05].http://www. baidu.com/link?url=l8hQG.
[7]張駟駒.足球與傳感器[EB/OL].[2012-07].http://www.baidu.com/ link?url=jX1NG.
[8]蓋云飛.FIFA宣布引進門線技術(shù)[EB/OL].[2012-07].http://www. baidu.com/link?url=oYkEG.
Discussion of Introducing Electronic Referee to Offside Penalty in Football Game
CHEN Jun,ZHOU Wei,YANG Linping
Explore the cause of the offside penalty soccer game,in order to infer the inevitable trend of introducing electronic football game,the referee offside penalty.It considers that penalty should mainly obtains referee′s decision,electronic referee′s penalty as a reference,and the related departments or corporation should develop the electronic referee system of high quality and inexpensive.
football game;rule;offside;penalty;electronic referee
G843
A
003-983X(2014)06-0499-03
2014-03-13
陳俊(1982-),男,湖北鐘祥人,碩士,講師,研究方向:體育教學、體育理論.
荊楚理工學院體育部,湖北荊門448000 Physical Education Department,Jingchu University Of Technology,Jingmen Hubei,448000