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感受概率問題中豐富的數(shù)學(xué)思想

2014-03-11 10:34朱明芬
初中生世界·九年級(jí) 2014年2期
關(guān)鍵詞:樹狀黃球紅球

朱明芬

經(jīng)驗(yàn)是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),問題是數(shù)學(xué)的心臟,思考是數(shù)學(xué)的核心,發(fā)展是數(shù)學(xué)的目標(biāo),思想方法是數(shù)學(xué)的靈魂,是知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的橋梁. 在概率知識(shí)中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)思想,運(yùn)用這些數(shù)學(xué)思想,不僅可使我們深刻理解和掌握概率的基礎(chǔ)知識(shí),而且可以使我們學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)思想進(jìn)行推理,為解決數(shù)學(xué)問題起到促進(jìn)和深化的作用.

一、 建模思想

經(jīng)過七年級(jí)、八年級(jí)的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)具備了一些概率模型,如拋硬幣、摸小球、擲骰子等,現(xiàn)實(shí)生活中抓鬮、抽簽等問題都可以轉(zhuǎn)化為這樣的數(shù)學(xué)模型,這樣我們就可以用列表法或者畫樹狀圖的方法列出等可能的各種結(jié)果,求出隨機(jī)事件的概率,從而也可判斷游戲的公平性. 想一想,下面的問題可以轉(zhuǎn)化為怎樣的數(shù)學(xué)模型呢?

例1 只有一張電影票,小明和小麗用抽簽的方法來決定誰可以去看電影,于是準(zhǔn)備了兩張相同的小紙條,一張寫“去”,另一張寫“不去”,誰抽到“去”,則這個(gè)人就去看電影,這種方法公平嗎?

例2 我們用抽簽的方法從3名同學(xué)中選一名去參加某音樂會(huì). 事先準(zhǔn)備3張相同的小紙條,并在1張紙條上畫上記號(hào),其余兩張紙條不畫. 把3張紙條放在一個(gè)盒子中攪勻,然后讓3名同學(xué)去摸紙條,這種方法公平嗎?

【分析】例1實(shí)際上就是:拋一枚硬幣,求正面朝上(或反面朝上)的概率問題;例2可以轉(zhuǎn)化為摸球問題,如:一只小袋子裝有兩個(gè)白球和一個(gè)紅球,這三個(gè)球除了顏色外完全一樣.甲、乙、丙三人依次從袋子中摸出一個(gè)球,求每人摸到紅球的概率.

二、 數(shù)形結(jié)合的思想

有關(guān)概率的問題層出不窮,解決的方法也多種多樣,我們常用的方法是列舉法,即用列表或畫樹狀圖的方法來解決問題,這種圖文并茂的解題方法直觀形象地展示了隨機(jī)事件的所有等可能結(jié)果,可以說是數(shù)形結(jié)合的完美體現(xiàn),而現(xiàn)在又出現(xiàn)了很多概率問題與幾何知識(shí)相結(jié)合的例子,真可謂是“數(shù)缺形時(shí)少直覺,形少數(shù)時(shí)難入微,數(shù)形結(jié)合百般好,隔斷分家萬事難”.

例3 如圖,在方格紙中,△ABC的三個(gè)頂點(diǎn)及D,E,F(xiàn),G,H五個(gè)點(diǎn)分別位于小正方形的頂點(diǎn)上.

(1) 現(xiàn)以D,E,F(xiàn),G,H中的三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn)畫三角形,在所畫的三角形中與△ABC不全等但面積相等的三角形是______;(只需要填一個(gè)三角形)

(2) 先從D,E兩個(gè)點(diǎn)中任意取一個(gè)點(diǎn),再從F,G,H三個(gè)點(diǎn)中任意取兩個(gè)不同的點(diǎn),以所取的這三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn)畫三角形,求所畫三角形與△ABC面積相等的概率(用畫樹狀圖或列表格求解).

【分析】(1) ∵△ABC的面積為×3×4=6,只有△DFG或△DHF的面積也為6且不與△ABC全等,故填△DFG或△DHF;

(2) 畫樹狀圖:

由樹狀圖可知:共有六種等可能的結(jié)果,其中與△ABC面積相等的三角形有3種,即:△DFG、△DHF、△EGF,所以所畫三角形與△ABC面積相等的概率P==.

三、 方程思想

方程思想是數(shù)學(xué)解題的重要思想方法,在解決概率問題時(shí),如能根據(jù)題目中所給的數(shù)量關(guān)系,列出方程或方程組,則可使問題圓滿解決.

例4 不透明的口袋里裝有紅、黃、藍(lán)三種顏色的小球(除顏色外其余都相同),其中紅球有兩個(gè),藍(lán)球有一個(gè),現(xiàn)從中任意摸出一個(gè)是紅球的概率為.

(1) 求袋中黃球的個(gè)數(shù);

(2) 第一次摸出一個(gè)球(不放回),第二次再摸一個(gè)球,請(qǐng)用畫樹狀圖或列表法求兩次摸到都是紅球的概率;

(3) 若規(guī)定摸到紅球得5分,摸到黃球得3分,摸到藍(lán)球得1分,小明共摸6次小球(每次摸一個(gè)球,摸后放回)得20分,問小明有哪幾種摸法?

【分析】(1) 設(shè)口袋中黃球的個(gè)數(shù)為未知數(shù)m,根據(jù)摸到紅球的概率=,列方程=,解得m=1;

(2) 通過列表或畫樹狀圖來計(jì)算兩次都摸到紅球的概率為;

(3) 設(shè)小明摸到紅球有x次,摸到黃球有y次,則摸到藍(lán)球有(6-x-y)次,根據(jù)摸到三種球的分?jǐn)?shù)和等于20,列出關(guān)于x、y的二元一次方程5x+3y+(6-x-y)=20,即2x+y=7,所以y=7-2x,然后討論二元一次方程組的自然數(shù)解的個(gè)數(shù)來確定摸法種數(shù). 因?yàn)閤、y、6-x-y均為自然數(shù),當(dāng)x=1時(shí),y=5,6-x-y=0;當(dāng)x=2時(shí),y=3,6-x-y=1;當(dāng)x=3時(shí),y=1,6-x-y=2. 綜上,小明共有三種摸法:摸到紅、黃、藍(lán)三種球分別為1次、5次、0次或2次、3次、1次或3次、1次、2次.

在“有形”的數(shù)學(xué)知識(shí)中,蘊(yùn)含著“無形”的數(shù)學(xué)思想方法. 數(shù)學(xué)知識(shí)是一條明線,寫在教材里;數(shù)學(xué)思想方法是一條暗線,體現(xiàn)在知識(shí)與技能的形成過程中. 若我們能在解決問題的過程中充分發(fā)揮數(shù)學(xué)思想方法的解題功能,不僅可少走彎路,而且還可大大提高我們的數(shù)學(xué)能力與綜合素質(zhì). 通過以上問題的闡述,你是否已經(jīng)掌握了這把開啟數(shù)學(xué)神奇之門的金鑰匙呢?

(作者單位:常熟市孝友中學(xué))

經(jīng)驗(yàn)是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),問題是數(shù)學(xué)的心臟,思考是數(shù)學(xué)的核心,發(fā)展是數(shù)學(xué)的目標(biāo),思想方法是數(shù)學(xué)的靈魂,是知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的橋梁. 在概率知識(shí)中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)思想,運(yùn)用這些數(shù)學(xué)思想,不僅可使我們深刻理解和掌握概率的基礎(chǔ)知識(shí),而且可以使我們學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)思想進(jìn)行推理,為解決數(shù)學(xué)問題起到促進(jìn)和深化的作用.

一、 建模思想

經(jīng)過七年級(jí)、八年級(jí)的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)具備了一些概率模型,如拋硬幣、摸小球、擲骰子等,現(xiàn)實(shí)生活中抓鬮、抽簽等問題都可以轉(zhuǎn)化為這樣的數(shù)學(xué)模型,這樣我們就可以用列表法或者畫樹狀圖的方法列出等可能的各種結(jié)果,求出隨機(jī)事件的概率,從而也可判斷游戲的公平性. 想一想,下面的問題可以轉(zhuǎn)化為怎樣的數(shù)學(xué)模型呢?

例1 只有一張電影票,小明和小麗用抽簽的方法來決定誰可以去看電影,于是準(zhǔn)備了兩張相同的小紙條,一張寫“去”,另一張寫“不去”,誰抽到“去”,則這個(gè)人就去看電影,這種方法公平嗎?

例2 我們用抽簽的方法從3名同學(xué)中選一名去參加某音樂會(huì). 事先準(zhǔn)備3張相同的小紙條,并在1張紙條上畫上記號(hào),其余兩張紙條不畫. 把3張紙條放在一個(gè)盒子中攪勻,然后讓3名同學(xué)去摸紙條,這種方法公平嗎?

【分析】例1實(shí)際上就是:拋一枚硬幣,求正面朝上(或反面朝上)的概率問題;例2可以轉(zhuǎn)化為摸球問題,如:一只小袋子裝有兩個(gè)白球和一個(gè)紅球,這三個(gè)球除了顏色外完全一樣.甲、乙、丙三人依次從袋子中摸出一個(gè)球,求每人摸到紅球的概率.

二、 數(shù)形結(jié)合的思想

有關(guān)概率的問題層出不窮,解決的方法也多種多樣,我們常用的方法是列舉法,即用列表或畫樹狀圖的方法來解決問題,這種圖文并茂的解題方法直觀形象地展示了隨機(jī)事件的所有等可能結(jié)果,可以說是數(shù)形結(jié)合的完美體現(xiàn),而現(xiàn)在又出現(xiàn)了很多概率問題與幾何知識(shí)相結(jié)合的例子,真可謂是“數(shù)缺形時(shí)少直覺,形少數(shù)時(shí)難入微,數(shù)形結(jié)合百般好,隔斷分家萬事難”.

例3 如圖,在方格紙中,△ABC的三個(gè)頂點(diǎn)及D,E,F(xiàn),G,H五個(gè)點(diǎn)分別位于小正方形的頂點(diǎn)上.

(1) 現(xiàn)以D,E,F(xiàn),G,H中的三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn)畫三角形,在所畫的三角形中與△ABC不全等但面積相等的三角形是______;(只需要填一個(gè)三角形)

(2) 先從D,E兩個(gè)點(diǎn)中任意取一個(gè)點(diǎn),再從F,G,H三個(gè)點(diǎn)中任意取兩個(gè)不同的點(diǎn),以所取的這三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn)畫三角形,求所畫三角形與△ABC面積相等的概率(用畫樹狀圖或列表格求解).

【分析】(1) ∵△ABC的面積為×3×4=6,只有△DFG或△DHF的面積也為6且不與△ABC全等,故填△DFG或△DHF;

(2) 畫樹狀圖:

由樹狀圖可知:共有六種等可能的結(jié)果,其中與△ABC面積相等的三角形有3種,即:△DFG、△DHF、△EGF,所以所畫三角形與△ABC面積相等的概率P==.

三、 方程思想

方程思想是數(shù)學(xué)解題的重要思想方法,在解決概率問題時(shí),如能根據(jù)題目中所給的數(shù)量關(guān)系,列出方程或方程組,則可使問題圓滿解決.

例4 不透明的口袋里裝有紅、黃、藍(lán)三種顏色的小球(除顏色外其余都相同),其中紅球有兩個(gè),藍(lán)球有一個(gè),現(xiàn)從中任意摸出一個(gè)是紅球的概率為.

(1) 求袋中黃球的個(gè)數(shù);

(2) 第一次摸出一個(gè)球(不放回),第二次再摸一個(gè)球,請(qǐng)用畫樹狀圖或列表法求兩次摸到都是紅球的概率;

(3) 若規(guī)定摸到紅球得5分,摸到黃球得3分,摸到藍(lán)球得1分,小明共摸6次小球(每次摸一個(gè)球,摸后放回)得20分,問小明有哪幾種摸法?

【分析】(1) 設(shè)口袋中黃球的個(gè)數(shù)為未知數(shù)m,根據(jù)摸到紅球的概率=,列方程=,解得m=1;

(2) 通過列表或畫樹狀圖來計(jì)算兩次都摸到紅球的概率為;

(3) 設(shè)小明摸到紅球有x次,摸到黃球有y次,則摸到藍(lán)球有(6-x-y)次,根據(jù)摸到三種球的分?jǐn)?shù)和等于20,列出關(guān)于x、y的二元一次方程5x+3y+(6-x-y)=20,即2x+y=7,所以y=7-2x,然后討論二元一次方程組的自然數(shù)解的個(gè)數(shù)來確定摸法種數(shù). 因?yàn)閤、y、6-x-y均為自然數(shù),當(dāng)x=1時(shí),y=5,6-x-y=0;當(dāng)x=2時(shí),y=3,6-x-y=1;當(dāng)x=3時(shí),y=1,6-x-y=2. 綜上,小明共有三種摸法:摸到紅、黃、藍(lán)三種球分別為1次、5次、0次或2次、3次、1次或3次、1次、2次.

在“有形”的數(shù)學(xué)知識(shí)中,蘊(yùn)含著“無形”的數(shù)學(xué)思想方法. 數(shù)學(xué)知識(shí)是一條明線,寫在教材里;數(shù)學(xué)思想方法是一條暗線,體現(xiàn)在知識(shí)與技能的形成過程中. 若我們能在解決問題的過程中充分發(fā)揮數(shù)學(xué)思想方法的解題功能,不僅可少走彎路,而且還可大大提高我們的數(shù)學(xué)能力與綜合素質(zhì). 通過以上問題的闡述,你是否已經(jīng)掌握了這把開啟數(shù)學(xué)神奇之門的金鑰匙呢?

(作者單位:常熟市孝友中學(xué))

經(jīng)驗(yàn)是數(shù)學(xué)的基礎(chǔ),問題是數(shù)學(xué)的心臟,思考是數(shù)學(xué)的核心,發(fā)展是數(shù)學(xué)的目標(biāo),思想方法是數(shù)學(xué)的靈魂,是知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的橋梁. 在概率知識(shí)中蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)思想,運(yùn)用這些數(shù)學(xué)思想,不僅可使我們深刻理解和掌握概率的基礎(chǔ)知識(shí),而且可以使我們學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)思想進(jìn)行推理,為解決數(shù)學(xué)問題起到促進(jìn)和深化的作用.

一、 建模思想

經(jīng)過七年級(jí)、八年級(jí)的學(xué)習(xí),我們已經(jīng)具備了一些概率模型,如拋硬幣、摸小球、擲骰子等,現(xiàn)實(shí)生活中抓鬮、抽簽等問題都可以轉(zhuǎn)化為這樣的數(shù)學(xué)模型,這樣我們就可以用列表法或者畫樹狀圖的方法列出等可能的各種結(jié)果,求出隨機(jī)事件的概率,從而也可判斷游戲的公平性. 想一想,下面的問題可以轉(zhuǎn)化為怎樣的數(shù)學(xué)模型呢?

例1 只有一張電影票,小明和小麗用抽簽的方法來決定誰可以去看電影,于是準(zhǔn)備了兩張相同的小紙條,一張寫“去”,另一張寫“不去”,誰抽到“去”,則這個(gè)人就去看電影,這種方法公平嗎?

例2 我們用抽簽的方法從3名同學(xué)中選一名去參加某音樂會(huì). 事先準(zhǔn)備3張相同的小紙條,并在1張紙條上畫上記號(hào),其余兩張紙條不畫. 把3張紙條放在一個(gè)盒子中攪勻,然后讓3名同學(xué)去摸紙條,這種方法公平嗎?

【分析】例1實(shí)際上就是:拋一枚硬幣,求正面朝上(或反面朝上)的概率問題;例2可以轉(zhuǎn)化為摸球問題,如:一只小袋子裝有兩個(gè)白球和一個(gè)紅球,這三個(gè)球除了顏色外完全一樣.甲、乙、丙三人依次從袋子中摸出一個(gè)球,求每人摸到紅球的概率.

二、 數(shù)形結(jié)合的思想

有關(guān)概率的問題層出不窮,解決的方法也多種多樣,我們常用的方法是列舉法,即用列表或畫樹狀圖的方法來解決問題,這種圖文并茂的解題方法直觀形象地展示了隨機(jī)事件的所有等可能結(jié)果,可以說是數(shù)形結(jié)合的完美體現(xiàn),而現(xiàn)在又出現(xiàn)了很多概率問題與幾何知識(shí)相結(jié)合的例子,真可謂是“數(shù)缺形時(shí)少直覺,形少數(shù)時(shí)難入微,數(shù)形結(jié)合百般好,隔斷分家萬事難”.

例3 如圖,在方格紙中,△ABC的三個(gè)頂點(diǎn)及D,E,F(xiàn),G,H五個(gè)點(diǎn)分別位于小正方形的頂點(diǎn)上.

(1) 現(xiàn)以D,E,F(xiàn),G,H中的三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn)畫三角形,在所畫的三角形中與△ABC不全等但面積相等的三角形是______;(只需要填一個(gè)三角形)

(2) 先從D,E兩個(gè)點(diǎn)中任意取一個(gè)點(diǎn),再從F,G,H三個(gè)點(diǎn)中任意取兩個(gè)不同的點(diǎn),以所取的這三個(gè)點(diǎn)為頂點(diǎn)畫三角形,求所畫三角形與△ABC面積相等的概率(用畫樹狀圖或列表格求解).

【分析】(1) ∵△ABC的面積為×3×4=6,只有△DFG或△DHF的面積也為6且不與△ABC全等,故填△DFG或△DHF;

(2) 畫樹狀圖:

由樹狀圖可知:共有六種等可能的結(jié)果,其中與△ABC面積相等的三角形有3種,即:△DFG、△DHF、△EGF,所以所畫三角形與△ABC面積相等的概率P==.

三、 方程思想

方程思想是數(shù)學(xué)解題的重要思想方法,在解決概率問題時(shí),如能根據(jù)題目中所給的數(shù)量關(guān)系,列出方程或方程組,則可使問題圓滿解決.

例4 不透明的口袋里裝有紅、黃、藍(lán)三種顏色的小球(除顏色外其余都相同),其中紅球有兩個(gè),藍(lán)球有一個(gè),現(xiàn)從中任意摸出一個(gè)是紅球的概率為.

(1) 求袋中黃球的個(gè)數(shù);

(2) 第一次摸出一個(gè)球(不放回),第二次再摸一個(gè)球,請(qǐng)用畫樹狀圖或列表法求兩次摸到都是紅球的概率;

(3) 若規(guī)定摸到紅球得5分,摸到黃球得3分,摸到藍(lán)球得1分,小明共摸6次小球(每次摸一個(gè)球,摸后放回)得20分,問小明有哪幾種摸法?

【分析】(1) 設(shè)口袋中黃球的個(gè)數(shù)為未知數(shù)m,根據(jù)摸到紅球的概率=,列方程=,解得m=1;

(2) 通過列表或畫樹狀圖來計(jì)算兩次都摸到紅球的概率為;

(3) 設(shè)小明摸到紅球有x次,摸到黃球有y次,則摸到藍(lán)球有(6-x-y)次,根據(jù)摸到三種球的分?jǐn)?shù)和等于20,列出關(guān)于x、y的二元一次方程5x+3y+(6-x-y)=20,即2x+y=7,所以y=7-2x,然后討論二元一次方程組的自然數(shù)解的個(gè)數(shù)來確定摸法種數(shù). 因?yàn)閤、y、6-x-y均為自然數(shù),當(dāng)x=1時(shí),y=5,6-x-y=0;當(dāng)x=2時(shí),y=3,6-x-y=1;當(dāng)x=3時(shí),y=1,6-x-y=2. 綜上,小明共有三種摸法:摸到紅、黃、藍(lán)三種球分別為1次、5次、0次或2次、3次、1次或3次、1次、2次.

在“有形”的數(shù)學(xué)知識(shí)中,蘊(yùn)含著“無形”的數(shù)學(xué)思想方法. 數(shù)學(xué)知識(shí)是一條明線,寫在教材里;數(shù)學(xué)思想方法是一條暗線,體現(xiàn)在知識(shí)與技能的形成過程中. 若我們能在解決問題的過程中充分發(fā)揮數(shù)學(xué)思想方法的解題功能,不僅可少走彎路,而且還可大大提高我們的數(shù)學(xué)能力與綜合素質(zhì). 通過以上問題的闡述,你是否已經(jīng)掌握了這把開啟數(shù)學(xué)神奇之門的金鑰匙呢?

(作者單位:常熟市孝友中學(xué))

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