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網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)之文化“走出去”
——杭州樂港科技有限公司調研報告

2014-02-04 01:56:56胡丹婷黃文潔羅傳杭
浙江經(jīng)濟 2014年4期
關鍵詞:網(wǎng)游走出去游戲

胡丹婷 黃文潔 羅傳杭

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)之文化“走出去”
——杭州樂港科技有限公司調研報告

胡丹婷 黃文潔 羅傳杭

網(wǎng)絡游戲是上世紀90年代隨著網(wǎng)絡的普及而出現(xiàn)的新興產(chǎn)業(yè)。中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的起步雖然晚于歐美、日本等發(fā)達國家,但發(fā)展迅速。在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的某些領域,如網(wǎng)頁游戲,中國甚至處于領先地位。浙江作為中國經(jīng)濟最發(fā)達的省份,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)繁榮,網(wǎng)游企業(yè)在國內、國際市場都有較強競爭力。本次調研的杭州樂港科技有限公司,就提出了“做偉大的游戲,讓全世界體驗中國人的智慧”的愿景。

2008年4月,樂港公司正式成立。在四年的時間里,樂港先后開發(fā)了《熱血三國》、《熱血三國2》、《魔晶幻想》、《楚留香新傳》等多個系列的網(wǎng)游產(chǎn)品。樂港秉承“做偉大的游戲,讓全世界體驗中國人的智慧”的理念,爭做游戲文化海外輸出的先鋒。在將中國的傳統(tǒng)文化用現(xiàn)代方式進行表達并出口到國外的過程中,樂港的本土化戰(zhàn)略可以概括為“授權出口”和“自主經(jīng)營”兩類,通過“文化整合再輸出”等手段走出了一條具有中國特色的網(wǎng)游文化輸出道路。

雖然網(wǎng)游產(chǎn)品與傳統(tǒng)文化產(chǎn)品不一樣,但是企業(yè)發(fā)展卻與其他對外貿(mào)易企業(yè)類似,在立足國內確保其生存發(fā)展的前提下,積極地走出國外增強國際競爭力,實行國內——歐美多線作戰(zhàn),同時在號稱“第三大國家”的Facebook平臺上實行研發(fā)和運營兼顧策略。樂港在輸出產(chǎn)品時,通過借用不同的表現(xiàn)手法和形式,不僅利用近年大熱的中國元素,也嘗試用一種較為討巧的符合當?shù)乇就廖幕攸c的方式,將傳統(tǒng)文化以世界文化的形式融入其中,通過游戲中蘊含的文化,讓觀眾在潛移默化中受到熏陶、教育,宣傳社會核心價值與理念以及普世價值觀。

盡管如此,樂港在文化“走出去”過程中也遭遇了一系列瓶頸:一是傳播內容的支點選擇不夠深入。在網(wǎng)游文化的輸出過程中,樂港雖然試圖通過尋找網(wǎng)絡游戲與中國傳統(tǒng)文化的契合點將中國傳統(tǒng)文化融入到網(wǎng)游中,但是客觀上講公司對傳統(tǒng)文化的挖掘還是過于表面。二是人才、資金等相對缺乏。目前包括網(wǎng)游在內的文化產(chǎn)業(yè)人才的總量、結構、素質都不能適應文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的要求,文化創(chuàng)意人才遠遠低于發(fā)達國家水平。三是市場營銷團隊有待加強。在開拓海外市場的過程中,樂港的海外營銷大多僅是在游戲過程中借用手法來贏得玩家的認可,在市場營銷方面缺乏專業(yè)的團隊對游戲產(chǎn)品進行銷售來擴大口碑。

基于樂港的實踐,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)想要更好地實現(xiàn)文化“走出去”,需要從以下幾方面進行改進:

一是政府的扶持鼓勵。在調研過程中,我們發(fā)現(xiàn)樂港的產(chǎn)品被山寨的現(xiàn)象較多,在政府加強法制監(jiān)管的同時,應引起全社會的高度重視,形成良好的社會防盜信用體系。由于文化輸出不同于傳統(tǒng)大宗貨物產(chǎn)品出口,國家有關部門應根據(jù)新型貿(mào)易方式(互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng))調整有關文化服務類產(chǎn)品出口監(jiān)管和統(tǒng)計細則。同時,企業(yè)應積極參與政府打造的各類展會、交易會等公共服務平臺,制定切實可行的出口和“走出去”目標。

二是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)自身的努力。包括網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在內的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)應該加強合作,形成文化聚集地,同時可以建立創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,讓人才聚集,從而使人才更好地交流,有助于產(chǎn)生靈感。同時,企業(yè)應該加強對中國傳統(tǒng)文化的傳播,在產(chǎn)品出口的過程中企業(yè)可采用“抱團出?!钡姆结?,集中各家優(yōu)勢,構架一種整合各方優(yōu)勢資源的海外運營新模式。

三是客觀公正地看待游戲。青少年沉迷網(wǎng)絡游戲現(xiàn)象的時常發(fā)生,使得多數(shù)人對游戲有偏見。事實上,游戲被稱為“第九藝術”,更是匯聚了文學、影視、音樂等諸多文化形式的特點,幾乎任何藝術內容都可以在網(wǎng)游身上得到體現(xiàn)。我們應該中性地看待游戲這個問題,用文化人的眼光去關注網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,借此找出一條具有中國民族特色的新型網(wǎng)絡游戲發(fā)展之路。

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