何 玲
(四川師范大學(xué) 數(shù)字媒體學(xué)院 四川 成都 610068)
加拿大傳媒大師麥克盧漢認(rèn)為:“人們使用一種新的媒介甚至比用該媒介做什么還重要。”隨著科學(xué)的發(fā)展,技術(shù)水平的提高,傳統(tǒng)媒體走向數(shù)字化的新階段。數(shù)字媒體不再受限于平面的報紙雜志,它將傳統(tǒng)媒體的單線性傳播轉(zhuǎn)化為互動式的交流?!皵?shù)字媒體技術(shù)的出現(xiàn)使媒體創(chuàng)作從訴說走向?qū)υ?,媒體傳播也從被動走向互動?!?/p>
數(shù)字媒體依賴于互聯(lián)網(wǎng)與無線通信網(wǎng)、有線網(wǎng)絡(luò)等渠道對大眾進(jìn)行廣泛式的信息傳播,受眾范圍更廣,可獲得的方式更為便捷。人們不再像以前一樣必須通過電視、報紙、雜志等媒介才能獲取最新信息,可以隨時隨地通過任何終端設(shè)備獲得最及時的信息,幾乎沒有限制地獲取到共享的時訊。數(shù)字媒體由數(shù)字媒體藝術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)構(gòu)成,技術(shù)上的支持使新媒體的表現(xiàn)形式不斷更新,而藝術(shù)的靈魂能走進(jìn)人們的內(nèi)心。
(一)數(shù)字媒體的特點(diǎn)
1.交互性。數(shù)字媒體利用數(shù)字技術(shù)、移動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)通過互聯(lián)網(wǎng)、無線通信網(wǎng)等向用戶提供信息。美國《連線》雜志對新媒體的定義是“所有人對所有人的傳播”。人們在獲取信息的方式上有了飛躍發(fā)展,不僅能通過設(shè)備終端進(jìn)行獲取,同時還能將個人體驗(yàn)反饋給傳播者。
2.個性化。人們在習(xí)慣了傳統(tǒng)媒體的固定版面、固定播放模式之后,是相當(dāng)樂意接受數(shù)字媒體帶來的個性化體驗(yàn)。數(shù)字媒體的信息傳播方式更加直觀與便捷、廣泛與靈活,更加個性化。手機(jī)不僅可以隨時隨心收發(fā)信息,信息發(fā)布者還可以根據(jù)自己的喜好制定各種模式,酷炫的操作界面、流暢的操作體驗(yàn)都是傳統(tǒng)媒體無法比擬的;
3.主動性。過去人們只是被動地接受信息,造成很多不必要的信息流失?,F(xiàn)在人們不僅能及時地獲得消息,還能及時地發(fā)布信息。人的角色從單純的被動接受信息者向及時主動獲取與發(fā)布信息者轉(zhuǎn)變,成為新媒體的一部分。
4.廣泛性。數(shù)字媒體涉及計算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、傳播學(xué)等眾多學(xué)科,通過各個學(xué)科的相互融合形成數(shù)字媒體特有的屬性。其傳播的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,小容量的文字以及包括圖片、音樂甚至是視頻、軟件等資源都能在用戶之間傳播。這種廣泛性基于海量資源的共享,如今一個頁面和一個播放器就可以方便直觀地為用戶播報新聞。
(二)數(shù)字媒體藝術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的相互影響
1.兩者的概念。數(shù)字媒體藝術(shù)是運(yùn)用數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù),結(jié)合人的理性思維和藝術(shù)的感性思維的一種藝術(shù)表達(dá)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)的突出表現(xiàn)是“數(shù)字繪畫藝術(shù)”,創(chuàng)作過程必須是部分或者全部借助數(shù)字技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。數(shù)字媒體技術(shù)則是通過編程的手段來進(jìn)行創(chuàng)作、解決眼前的問題,以達(dá)到預(yù)期的效果,交互特點(diǎn)則是依靠技術(shù)上的支持。
2.數(shù)字媒體藝術(shù)對數(shù)字媒體技術(shù)的影響。數(shù)字媒體藝術(shù)在創(chuàng)作形式上不再受限于傳統(tǒng)藝術(shù)形式,它基于計算機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作,融合各類藝術(shù)風(fēng)格并形成自己獨(dú)具一格的優(yōu)勢。一般來說,非專業(yè)人員很難有機(jī)會接觸數(shù)字媒體技術(shù),更不用說熟練操作。在這種情況下,數(shù)字媒體藝術(shù)通過藝術(shù)的直觀方式再現(xiàn)了復(fù)雜的程序,更容易使人接受,而藝術(shù)的創(chuàng)新也更容易吸引新的用戶。
3.數(shù)字媒體技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的指導(dǎo)?!叭魏我环N藝術(shù)形式的出現(xiàn),都要依賴于當(dāng)時社會和科技的發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)這一藝術(shù)形式便是隨著計算機(jī)的發(fā)展和普及與數(shù)字化時代的到來而誕生的。數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)不是一個偶然的事件,而是科學(xué)和藝術(shù)在社會信息化浪潮中相結(jié)合的必然產(chǎn)物,它深刻地反映了近20年來電子媒體、數(shù)字媒體和新藝術(shù)形式不斷融合、發(fā)展和相互推動的歷史”。數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)的融合使藝術(shù)得到升華,使得藝術(shù)作品不僅是可欣賞的作品,還兼具可欣賞的藝術(shù)性和可操作的實(shí)用性。
數(shù)字媒體的表現(xiàn)載體多種多樣,所涉及的領(lǐng)域十分廣泛,所呈現(xiàn)出來的表現(xiàn)形式也是各不相同。
(一)在文化生活方面的體現(xiàn)
1.電影電視。電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展也與數(shù)字媒體息息相關(guān)。我們可以發(fā)現(xiàn),無論是動畫電影還是實(shí)拍的電影,都走向更加真實(shí)細(xì)膩的風(fēng)格,天馬行空的想象被淋漓盡致地表現(xiàn)出來,帶給人們不一樣的視覺刺激和身臨其境的感官體驗(yàn)。
2.文學(xué)讀物。讀物不再局限于傳統(tǒng)的書本雜志,發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)使得人們可以按需下載,讀者同時也能成為上傳資源的分享者,人們通過互通有無達(dá)到了資源共享。
(二)在專業(yè)領(lǐng)域上的體現(xiàn)
對實(shí)物進(jìn)行仿真建模,在計算機(jī)里呈現(xiàn)虛擬環(huán)境,包括仿真環(huán)境中的幾何模型、物體的材質(zhì)紋理和環(huán)境的聲光特效等,再加入交互效果,通過鼠標(biāo)鍵盤的操作,或者通過輸入接口用戶將信息傳遞給計算機(jī),再由輸出接口將系統(tǒng)中的反饋信息反饋給用戶,給人相當(dāng)真實(shí)的感受。
1.醫(yī)療領(lǐng)域。醫(yī)生可利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)增加臨床經(jīng)驗(yàn)。在一些很復(fù)雜的手術(shù)前,可以通過虛擬系統(tǒng)來制定手術(shù)方案,并根據(jù)虛擬反饋信息來確定最終解決方案。
2.軍事領(lǐng)域。在軍事上可以模擬虛擬戰(zhàn)場或者課程訓(xùn)練,用戶置身于系統(tǒng)產(chǎn)生的虛擬環(huán)境當(dāng)中,其操作與獲得的反饋都實(shí)時地呈現(xiàn)并改變著虛擬環(huán)境,從而在虛擬的3D世界中獲得身臨其境的感受。
(三)在教育方面的體現(xiàn)
小學(xué)低年級的學(xué)生處在認(rèn)知概念的形成階段,還沒有形成抽象思維,部分孩子在理解方面存在困難,利用數(shù)字教學(xué)可以輕松解決理解難的問題,尤其是一些邏輯性知識可以利用帶有交互性的可視化效果呈現(xiàn)出來傳遞給學(xué)生,使之更容易接受并鞏固。
(四)在娛樂方面的體現(xiàn)
1.網(wǎng)絡(luò)游戲。次世代游戲是數(shù)字媒體的一個重要體現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個復(fù)雜龐大的人際網(wǎng)絡(luò),游戲開發(fā)公司提供了最具時代特征的游戲世界,玩家通過結(jié)盟、對峙或者交易等方式進(jìn)行交流;游戲公司在線發(fā)布全新任務(wù)系統(tǒng)和豐厚獎勵吸引玩家參與,與玩家進(jìn)行互動。
2.智能手機(jī)。 隨著智能手機(jī)的發(fā)展,手機(jī)APP(應(yīng)用,Application的縮寫)應(yīng)運(yùn)而生。在資源有著高度共享性的環(huán)境中,用戶幾乎可以無限制地從市場上下載任意APP,當(dāng)然許多APP也是運(yùn)用到了數(shù)字媒體。APP同時還可記錄下用戶所反饋的信息,它依此來給用戶做出判斷。
數(shù)字媒體在對傳統(tǒng)媒體帶來沖擊的同時也在不斷地發(fā)展與創(chuàng)新,在藝術(shù)上不斷地尋求突破,技術(shù)上不斷給用戶帶來最新的體驗(yàn)。數(shù)字媒體跨多個學(xué)科領(lǐng)域,它的影響范圍也是相當(dāng)廣泛,并且在不斷地發(fā)展中,將更加深入人們的日常生活,帶給用戶更加便捷、舒適、個性化的體驗(yàn),使人們走向更人性化的生活方式。
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