摘 要:虛擬演播室(The Virtual Studio)可以使現(xiàn)場攝像機實拍的三維場景與計算機的三維虛擬場景自由組合,將真實人物和虛擬環(huán)境完美結(jié)合。虛擬演播室系統(tǒng)提高了電視節(jié)目制作的質(zhì)量和效率,同時節(jié)省了節(jié)目制作的成本。本文將從虛擬演播室發(fā)展現(xiàn)狀、虛擬演播室場景設計的程序兩方面進行分析,并對虛擬演播室的場景設計提出幾點建議。
關(guān)鍵詞:演播室 場景設計 虛擬
中圖分類號:J01 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)04(c)-0013-02
虛擬場景,是通過計算機硬件、軟件以及傳感設備構(gòu)成的三維虛擬環(huán)境,這樣的場景不受時間、空間、距離的限制,不同欄目都可以使用虛擬演播室系統(tǒng)進行制作,省去了真實場景的搭建、拆卸、維護等環(huán)節(jié)。虛擬演播室的搭建,既可以節(jié)約時間和空間,又節(jié)約了資金投入。
1 虛擬演播室發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬演播室場景的設計和開發(fā),主體物與虛擬場景融合的效果,是一個欄目或者一步節(jié)目的風格和品位的象征,是受眾對于節(jié)目最原始和基礎(chǔ)的認知。因此,電視工作者在虛擬演播室場景開發(fā)之前,必須要深入研究節(jié)目的主題和風格[1]。比如央視《光影星播客》、《檔案》等節(jié)目的場景布置,體現(xiàn)了節(jié)目的主題和風格,實現(xiàn)在節(jié)目進行中的畫面演繹,圖1《檔案》中,藍色桌面上紅白目標追蹤點,為后期特效處理做準備。
在虛擬演播室中,實時分析設計攝像機參數(shù)是關(guān)鍵,攝像機跟蹤點,可以在后期獲得準備的攝像機運動和位置參數(shù)。根據(jù)跟蹤點判斷主持人、虛擬場景和攝像機的相對位置關(guān)系。一般來說,是在演播室中防止特別制作的藍色網(wǎng)格圖形,在后期視頻中做出動態(tài)追蹤等,運用模式識別方法從藍色網(wǎng)格中取得攝像機參數(shù)。另外,計算機視覺系統(tǒng),依賴實拍攝像機成像的集合模型和透視變換過程,來營造虛擬演播室的空間感(如圖1,2)。
虛擬演播室在信息大爆炸的時代,能很好的跟隨人們對新事物求知節(jié)奏,節(jié)約節(jié)目制作的時間,除此之外,虛擬演播室的作用還體現(xiàn)在以下幾點。
(1)利用計算機硬件、軟件創(chuàng)造的虛擬演播室,在幾十平方米的演播室就可以實現(xiàn)幾百甚至上千平米的演播室效果,只需要一個藍色的背景即可,省去了節(jié)目制作的費用,省去了大量真實道具和燈光布景的時間和人力物力。
(2)提高對演播室空間的重復利用,虛擬場景的制作只需要借助藍色幕布,以及藍色幕布上的目標追蹤點,多個欄目可以共用同一演播室,只需要在后期制作的時候,對藍色幕布進行鍵控以及攝像處理等,使得電視臺提高制作節(jié)目的獎率。
(3)數(shù)字化三維虛擬演播室為電視節(jié)目的創(chuàng)意制造提供了無數(shù)可能,通過多個大屏幕電視墻,在節(jié)目實時播出時進行與節(jié)目內(nèi)容相關(guān)的場景演示,比如天氣預報中下雨、地形變化等。加深受眾對信息的接受能力和印象[2]。
(4)三維場景都是由計算機產(chǎn)生的,一方面在傳統(tǒng)的演播室中不可能做到復雜多變的背景;另一方面,人們生活中不可能見到特殊景觀,比如天文奇景等。隨著計算機技術(shù)和電子繪圖技術(shù)的提高,這些內(nèi)容可以在虛擬演播室中得到呈獻。
虛擬演播室技術(shù)不僅為電視臺帶來了變革,而且?guī)恿讼嚓P(guān)傳媒創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展,比如動漫產(chǎn)業(yè)、婚紗攝影、網(wǎng)校行業(yè)的發(fā)展,提高人們的生活品質(zhì),滿足人們多重的消費需求,比如足不出戶就可以實現(xiàn)在異國他鄉(xiāng)漫步的場景。
2 虛擬演播室場景設計流程
隨著受眾對電視節(jié)目質(zhì)量和內(nèi)容的要求越來越高,對虛擬演播室的藝術(shù)性和技術(shù)性都有很高的要求,首先要根據(jù)虛擬場景設計原則和節(jié)目主題確定設計方案—根據(jù)設計方案,用3D軟件比如3Dmax、maya、C4D對場景進行建?!谔摂M演播室系統(tǒng)中進行調(diào)試場景,并從這三階段對虛擬場景不斷完善和深入細化[3]。虛擬場景是一部電視節(jié)目、一個鏡頭的重要組成部分,在進行場景構(gòu)思的時候,比如融入到節(jié)目的整體內(nèi)容和主題中。
(1)虛擬演播室搭建必須遵循整體性原則,就是根據(jù)節(jié)目本身的特色進行設計開發(fā),這需要技術(shù)人員跟編導和導演進行詳細的溝通,以及為了實現(xiàn)后期播出效果,跟主持人也需要進行事前的詳細的溝通,涉及到虛擬演播室的每個鏡頭,以及鏡頭畫面要素怎么擺放和運動,主持人的位置怎樣的變化。由于虛擬場景的推薦意味著渲染的圖像進行放大,所以事先必須對圖像尺寸和像素進行考慮。
(2)虛擬演播室的搭建必須符合科學性原則,為了節(jié)目整體的邏輯性和風格,特別是科普類節(jié)目,虛擬演播室中的道具和擺設必須正確、準確,符合科學邏輯和傳統(tǒng),避免犯概念性錯誤[4]。比如,對某個歷史人物進行講座,則不能在屏幕中錯誤的放置了別人的畫像。在進行古文化禮儀科普的時候,尤其要講究嚴密性和科學性。再比如,在虛擬場景中設置的燈光,會產(chǎn)生影子,如果主持人的影子與場景中設置的物體影子不一致,就會造成不真實的感覺。
(3)虛擬演播室的搭建有一定的藝術(shù)性。一檔優(yōu)秀的節(jié)目,不僅在內(nèi)容上給觀眾有所啟發(fā),而且在場景布置上,也能給觀眾帶來美的享受。首先,要重視場景模型主色調(diào)的選擇,場景建模是虛擬場景的骨架,而材質(zhì)和貼圖就是虛擬場景的肉體,燈光的設定讓肉體有了靈魂。由材質(zhì)、貼圖和燈光搭配的場景才能給觀眾真實感。其次,對場景的藝術(shù)創(chuàng)作必須符合節(jié)目的主題,簡約或者古典、歐式和西式、科技性或者寫實的表現(xiàn)形式,要把握一個度,不能過于花哨。
(4)虛擬演播室的搭建必須要有精湛的技術(shù)[5]。只有精湛的技術(shù),才能保證虛擬場景得以實現(xiàn)。優(yōu)秀的技術(shù)人員對場景美感和技術(shù)都有自己成熟的觀點和嫻熟的做法,可以大大節(jié)約節(jié)目制作的時間、提高節(jié)目的質(zhì)量。
(5)在設計之前,要考慮所設計的場景在應用的時候,有沒有影響到進入畫面的人物或者道具。場景建模貼材質(zhì)過程中,地板和墻壁不能折射率和反射率不能太高,這樣在物體擋住人物或者道具的時候會產(chǎn)生虛假的感覺。場景設計要考慮實際拍攝的攝像機的性能,實拍攝像機下,場景的主色調(diào)、明暗對比和反差等。
3 對虛擬演播室場景設計的建議
(1)虛擬演播室的創(chuàng)作不能喧賓奪主,場景的建模、材質(zhì)、燈光是為了配合主持人,增加主持的效果,不能夸大虛擬演播室的功能。另外,節(jié)目必須根據(jù)自己的風格,來決定用虛擬演播室還是傳統(tǒng)演播室進行制作。
(2)建立豐富的虛擬場景素材庫,按照風格和主題的不同加以區(qū)別。這樣可以提高節(jié)目制作的效率和提高技術(shù)員的工作能力,從不同渠道進行素材收集,在不涉及知識產(chǎn)權(quán)的前提下,進行建立素材庫。
(3)提高虛擬演播室工作人員的素質(zhì)和能力,虛擬場景構(gòu)建需要軟件能力強的技術(shù)人員,但是整個節(jié)目制作必須有優(yōu)秀的編導和導演,就需要互相了解對方工作內(nèi)容,對對方的工作領(lǐng)域有一定涉及。以便在后期制作中,能夠很好的溝通。
4 結(jié)語
隨著計算機圖形圖像處理技術(shù)的進步,虛擬演播室的創(chuàng)作日趨完善,有著十分廣闊的市場前景,不僅降低了節(jié)目的制作成本,提高了節(jié)目制作效率。虛擬演播室有創(chuàng)意自由、置景輕松、減少費用的優(yōu)點,可以很大程度上替換實際環(huán)境。隨著虛擬演播室的成功,虛擬場景技術(shù)必然能在其他領(lǐng)域獲得長足發(fā)展,比如電影、遠程教學、婚紗攝影。
參考文獻
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