国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

淺談信息技術(shù)課堂中的“玩樂”教學(xué)

2013-12-29 00:00:00李杉
中國信息技術(shù)教育 2013年10期

摘要:信息技術(shù)作為一門基礎(chǔ)學(xué)科,在科技發(fā)展日新月異的今天,越來越起到舉足輕重的作用,在新課改理念要求下,我們要改變傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)觀、教學(xué)觀和師生觀,多方法多渠道努力提高課堂效率。本文旨在結(jié)合傳統(tǒng)教學(xué)的基礎(chǔ)上,通過寓教于樂的方法,利用學(xué)生豐富的想象力、創(chuàng)造性、高度的積極性以及情感的適應(yīng)性,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,創(chuàng)造出輕松愉快的課堂氛圍,從而達(dá)到更佳的教育效果。

關(guān)鍵詞:寓教于樂;多媒體;激發(fā)興趣;創(chuàng)新

通常,我校的學(xué)生每周都會上一至兩節(jié)信息技術(shù)課,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們在每次上課時都非常積極,本以為他們是喜歡信息技術(shù)課,但仔細(xì)一分析,才發(fā)現(xiàn)他們的這種愛好往往表現(xiàn)在喜歡玩游戲、上網(wǎng)聊天或者看Flash動畫上,而對信息技術(shù)的基本知識、技能卻不愿認(rèn)真學(xué)習(xí)。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂往往是通過教師演示—學(xué)生觀看—學(xué)生上機(jī)操作來實(shí)現(xiàn),這種教師賣力講、學(xué)生乖乖聽的課堂教學(xué)效果并不樂觀。信息技術(shù)學(xué)科不同于其他學(xué)科,學(xué)生身處的家庭環(huán)境、社會環(huán)境都可能對自身的知識層次產(chǎn)生不同的影響,課堂上,平時接觸電腦多的學(xué)生在教師還沒有講完的情況下,就已經(jīng)會操作了,而基礎(chǔ)較差的學(xué)生往往是一頭霧水,還有部分學(xué)生想盡辦法上網(wǎng)玩游戲,尋找自己感興趣的內(nèi)容,壓根兒沒有聽見教師在講什么,這種教學(xué)方法很容易澆滅學(xué)生對信息技術(shù)的熱情,不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展和創(chuàng)新思維能力的培養(yǎng)。

孩子們有豐富的想象力、創(chuàng)造性、高度的積極性以及情感的適應(yīng)性,愛玩是每個孩子的天性,潛能通過玩樂才能展現(xiàn)出來并變得更加強(qiáng)大。因此,我想,是否可以用玩樂激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,就像一位教育家曾經(jīng)說過:“如果人們吃飯沒有食欲,勉強(qiáng)地把食物吞到胃里去,其結(jié)果只能引起惡心和嘔吐,至少是消化不良,健康不佳。反之,即他樂意接受,并且能很好地消化它?!币虼耍晒Φ慕虒W(xué)也不應(yīng)該拘泥于中規(guī)中矩的教育形式,只要能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),同樣可以達(dá)到意想不到的效果。

“玩樂”作為刺激學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的手段,并不是說課堂上單純地使用游戲,因?yàn)閱渭兊匾援a(chǎn)品化的電腦游戲或動漫寓教于樂,課堂紀(jì)律以及學(xué)習(xí)效果不好把握。“玩樂”不夠,學(xué)習(xí)者對之不屑一顧;“玩樂”過頭,又存在使學(xué)習(xí)者沉迷于娛樂本身而貽誤課程的危險。毫無疑問,這樣的過和不及的“玩樂”教學(xué)都是失敗的,原因在于在教學(xué)的時候,沒有處理好“玩樂”與教學(xué)目標(biāo)之間的關(guān)系?!巴鏄贰敝皇且环N手段、一座橋梁,任何形式的教學(xué),都必須以達(dá)到掌握知識技能為目的,“玩樂”教育真正的目的還是為了學(xué)生能在輕松愉快的課堂氣氛中掌握更多的技能,所以如何設(shè)計(jì)“玩樂”,才是對教師的真正考驗(yàn),結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了一堂“玩樂”課堂的幾個步驟。

● 用“玩樂”刺激感官

心理學(xué)家赤瑞特拉曾經(jīng)做過兩個著名的心理實(shí)驗(yàn),其中一個證明:在人們獲取的信息中83%來自視覺,11%來自聽覺。游戲、視頻、動漫都可以帶給孩子們視聽上的震撼,而玩樂主題的選擇,一定要新鮮、有趣、貼近生活。例如,針對《演示文稿的制作》這一教學(xué)內(nèi)容,我是這樣設(shè)計(jì)的:“龜兔賽跑的故事大家都聽說過,我們都知道第一次賽跑,小兔子因?yàn)檫^于自信,在賽跑的時候跑去路邊打了個盹,結(jié)果讓小烏龜成了冠軍,事后,小兔子很不服氣,非要跟烏龜再來一次賽跑,這次比賽的結(jié)果怎么樣呢,大家想不想知道?”學(xué)生們?nèi)褙炞⒌乜赐炅宋姨崆爸谱鞯难菔疚母?,?dāng)然,制作的技能和方法遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了課本上要求大家掌握的知識,但是動聽的音樂,可愛的烏龜,又一次失敗后垂頭喪氣的兔子,還是惹得大家忍俊不禁。播放完演示文稿,我進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的想象:“我設(shè)計(jì)的第二次龜兔賽跑,小兔子又輸了,如果是你設(shè)計(jì)又會希望有什么樣的結(jié)果呢?”如此一來,每個學(xué)生都在心里規(guī)劃出一場新龜兔的賽跑,不管誰贏誰輸,要想做出生動的故事,必須掌握好演示文稿的制作方法,第一步的激發(fā)興趣就完成了。

● 用“玩樂”誘發(fā)競爭

不同的家庭環(huán)境直接影響著學(xué)生們對新鮮事物的感知程度,學(xué)生來自不同的家庭,之前儲備的知識量非常不均衡,教育的目的就在于讓不同的學(xué)生享受均衡的教育。優(yōu)帶弱,能彌補(bǔ)這種先天的不足,因此我用分組做游戲的方法,讓學(xué)生們優(yōu)弱結(jié)合,每個組分為設(shè)計(jì)者、制作者和解說員。仍以《演示文稿的制作》一課為例,因?yàn)橛辛瞬シ乓曨l的引導(dǎo),每個小組成員首先交流自己心中設(shè)計(jì)的故事,由小組長決定采用哪個故事,然后大家分工設(shè)計(jì)各自負(fù)責(zé)的部分,每人至少一頁幻燈片,最后由解說員解說本組的故事以及制作幻燈片用到的知識。赤瑞特拉曾經(jīng)實(shí)驗(yàn)證明:人們一般能記住閱讀內(nèi)容的10%,聽到內(nèi)容的20%,看到內(nèi)容的30%,聽到和看到內(nèi)容的50%,在交流過程中所說內(nèi)容的70%。因此,這樣的經(jīng)驗(yàn)交流可謂事半功倍。

● 用“玩樂”伴隨激勵

中央電視臺的《非常6+1》節(jié)目為學(xué)生們廣知和喜歡,節(jié)目里有個環(huán)節(jié)叫砸金蛋,鮮艷的金蛋里面有著神秘的禮物。課前我也設(shè)計(jì)了一個簡單的動畫《砸金蛋》,里面藏著不同的獎品,也許是一支筆也許是一根棒棒糖,這樣的獎勵方式,對學(xué)生們來說就很有吸引力。當(dāng)然,只有獲勝的小組才有砸金蛋的權(quán)利,這樣,每個小組躍躍欲試,都希望成為獲勝的小組,能有一次砸金蛋的權(quán)利,小組協(xié)作起來更加積極,這樣不但鍛煉了學(xué)生的創(chuàng)新能力,而且培養(yǎng)了學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

● 用“玩樂”記錄勝利

每次課堂結(jié)束后,優(yōu)勝的小組都會留下一張照片,我會將這張照片貼到教室后面的光榮榜里,讓學(xué)生在玩樂中體會到學(xué)習(xí)的樂趣和成功后的喜悅。在不斷的競爭和比拼過程中,不僅僅培養(yǎng)了他們的動手能力,更培養(yǎng)了他們努力認(rèn)知、積極進(jìn)取的精神。

“玩樂”教育并沒有完全丟棄傳統(tǒng)的教育形式,兩者各有利弊,互相結(jié)合才能相得益彰。當(dāng)然,也不是每堂課都必須采用這種模式,選用何種教學(xué)方式,一定要看哪種能更好地完成預(yù)期的教學(xué)效果,如果課堂張力把握不足,很容易造成混亂,只有適當(dāng)運(yùn)用“玩樂”教育才能提高教學(xué)效果,運(yùn)用失當(dāng)會適得其反。

玩樂是手段,只有掌握知識才是最終的目的,我們可以借助多媒體、與課本內(nèi)容相關(guān)的視頻、動漫等,運(yùn)用有趣的手段展示出學(xué)生所需掌握的技能,通過玩的過程誘發(fā)競爭,讓學(xué)生產(chǎn)生十足的動力。玩樂并非單純的娛樂,它與傳統(tǒng)教育殊途同歸,旨在輕松快樂的環(huán)境中展示出信息技術(shù)蘊(yùn)藏的日新月異的科技變化,讓學(xué)生了解它、熱愛它、征服它,并且以嶄新的視角去繼承它發(fā)展它,由此來引發(fā)內(nèi)心探究新事物的強(qiáng)烈渴望,這才是“玩樂”教育的真正目的。

參考文獻(xiàn):

[1]劉飛.淺談信息技術(shù)與課堂教學(xué)的整合.洪山教育信息網(wǎng).

[2]李興旺.淺談中學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)模式[J].中國冶金教育,2010(05).

[3]吳孝燕.中學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)模式探討[J].教育探索,2011(08).

[4]李藝,李冬梅.信息技術(shù)教學(xué)方法:繼承與創(chuàng)新[M].北京:高等教育出版社,2003.

[5]魏玉鳳.建構(gòu)主義理論下高中信息技術(shù)課堂教學(xué)模式初探[J].中國教育技術(shù)裝備,2009(15).

漾濞| 丹东市| 施秉县| 伊川县| 佳木斯市| 利辛县| 桐城市| 本溪| 从化市| 临城县| 神农架林区| 奉化市| 喜德县| 黄龙县| 手游| 赞皇县| 高雄市| 子长县| 和政县| 堆龙德庆县| 普兰店市| 睢宁县| 鞍山市| 嘉黎县| 辽阳县| 都江堰市| 洪雅县| 清丰县| 定远县| 凌海市| 常宁市| 潍坊市| 穆棱市| 梧州市| 东乌珠穆沁旗| 隆昌县| 襄垣县| 辽阳县| 东光县| 青铜峡市| 泸西县|