最近圍繞著多美滋“第一口奶”事件引發(fā)了諸多爭論,這一事件的社會(huì)學(xué)核心是一個(gè)影響著社會(huì)消費(fèi)者決策的公共機(jī)構(gòu)與商業(yè)利益集團(tuán)之間的關(guān)系,由此我想到了信息技術(shù)教師是否也肩負(fù)著信息產(chǎn)品選擇的“第一口奶”的責(zé)任。
毫無疑問,我們身處在一個(gè)信息的社會(huì),各種各樣的信息化產(chǎn)品正充斥著我們的生活,在可以預(yù)見的未來,它們必然會(huì)成為我們生活的一個(gè)組成部分。那么作為普通消費(fèi)者,我們未來一定是一系列軟件和硬件的使用者,而我們?nèi)绾芜x用這些軟件和硬件,則是決定著未來社會(huì)走向的一個(gè)核心因素。正因?yàn)榻逃毮懿块T是一個(gè)培養(yǎng)未來消費(fèi)者的公共機(jī)構(gòu),信息技術(shù)教師在每一節(jié)課上所介紹的軟件、硬件和環(huán)境,是學(xué)生接觸信息技術(shù)產(chǎn)品的第一個(gè)渠道,所以信息技術(shù)教師對(duì)學(xué)生——“未來的信息產(chǎn)品”的消費(fèi)者所承擔(dān)的責(zé)任就尤其大了。
我們常常看到很多人在軟件選擇上的盲從:你可能沒有意識(shí)到什么時(shí)候就裝上了一款會(huì)竊取你個(gè)人信息的APP,回想起來,很難想象一個(gè)手電筒功能的手機(jī)軟件要你的電話簿中的信息來做什么?但這其實(shí)就是目前信息技術(shù)產(chǎn)品消費(fèi)者的消費(fèi)觀念:依靠搜索引擎和下載次數(shù)以及“免費(fèi)”等廣告噱頭來選擇信息技術(shù)產(chǎn)品,而教會(huì)學(xué)生一些信息技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域的常識(shí)來選用信息技術(shù)產(chǎn)品而非人云亦云地使用信息技術(shù)產(chǎn)品,仍然是很多教師思想意識(shí)和教學(xué)行為上的空白。
推而廣之,在這樣一個(gè)連空調(diào)都可以微博遙控的時(shí)代,我們不能不將信息技術(shù)的觸角由軟件延伸至硬件,而硬件選用的教學(xué)就更是信息技術(shù)教學(xué)的一個(gè)空白了。我們強(qiáng)調(diào)“第一口奶”的重要性,但可惜的是,很多的信息技術(shù)教育者還沒有意識(shí)到自己擁有一定程度上的“第一口奶”選用的推薦權(quán)。教育作為一項(xiàng)公益事業(yè),如何讓學(xué)生科學(xué)、理性地選用信息技術(shù)產(chǎn)品的“第一口奶”,恐怕是作為一個(gè)信息技術(shù)教師的一項(xiàng)重要工作。如何在推薦的過程中做到不偏不倚,帶著學(xué)生分析各種相關(guān)數(shù)據(jù),從一個(gè)未來的消費(fèi)者的角度理性地選擇軟硬件產(chǎn)品和服務(wù),更是信息技術(shù)教學(xué)的一片新的“藍(lán)?!薄1酒趯n}中的STEAM,就給了信息技術(shù)教師開展教學(xué)的一個(gè)全新的維度,雖然STEAM教育的提出與Scratch語言的推廣有關(guān),但是倡導(dǎo)STEAM教育的研究者絕不是僅僅為Scratch站臺(tái),即使在他們擅長的Scratch領(lǐng)域,他們?nèi)匀唤榻B了Scratch軟件和硬件的多個(gè)選擇方案,這是一種對(duì)“第一口奶”問題的警醒和自覺。展望未來,培養(yǎng)未來的消費(fèi)者的信息技術(shù)產(chǎn)品的選擇能力以及在STEAM的各個(gè)領(lǐng)域擁有一項(xiàng)愛好將是一個(gè)更為廣泛、更具意義的命題。
(特約記者 吳俊杰)