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請播下動漫的種子培養(yǎng)實用型人才

2013-12-29 00:00:00陶紅良
成才之路 2013年10期

摘 要:放眼國內(nèi)動漫市場,美、日風(fēng)席卷大江南北,國產(chǎn)動漫幾無世界影響的作品,如此差距的根源值得反思。這與我們中小學(xué)階段動漫教學(xué)只重視技術(shù)操作,而長期忽視“動漫思維”的培養(yǎng)有一定的關(guān)系。在平時的教學(xué)中,要對“如何滲透動漫思維”進行思考。中學(xué)FLASH教學(xué)是難得的好時機,教師有責(zé)任為動漫事業(yè)播下幾顆希望的種子。

關(guān)鍵詞:中學(xué)生;動漫思維;成才

哲學(xué)大師柏拉圖曾說:發(fā)達的四肢帶給人類的優(yōu)勢是最為有限,唯一無法估量的是你大腦的思維方式,它的力量是如此神奇。

近些年,我國的動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該說得到了迅猛發(fā)展,但真正好的作品卻鳳毛麟角,能夠在世界范圍有影響的作品更是水中之月。更令人遺憾的,像《功夫熊貓》這樣深蘊民族元素的題材,成功演繹的卻是美國人。顯而易見,這與我國動漫人才“系統(tǒng)性思維”培養(yǎng)缺失有相當(dāng)?shù)年P(guān)系。所以,重視中小學(xué)階段“動漫思維”的培養(yǎng)乃是當(dāng)務(wù)之急,擺脫國產(chǎn)動漫的幼稚思維應(yīng)在日常教學(xué)中滲透。

一、動漫的技術(shù)思維

(1)摒棄妄自菲薄的思維。技術(shù)水平的高低,不是動漫作品優(yōu)劣的決定因素。在技術(shù)上,中國的動漫制作水平,并不比國外差多少。不知道讀者可曾了解,中國其實是動漫“加工”大國,風(fēng)靡世界的《圣斗士》《浪客劍心》等作品其實就是中國人“代工”的。所以應(yīng)該讓學(xué)生了解我國動漫制作的真實水平,具體教學(xué)形式可以是講故事、看紀錄片等等,以提升他們的創(chuàng)作信心。

(2)拋卻高不可攀的想法。很多學(xué)生對動漫制作不感興趣,究其原因:做動漫是個技術(shù)活,不知從何下手。這就需要我們將FLASH動漫教學(xué)通俗化、簡單化。在實際教學(xué)中,我們可以利用flash反編譯軟件對一些經(jīng)典的廣告、小品等動漫作品進行深度剖析,與學(xué)生共同研究。讓學(xué)生明白一個貌似復(fù)雜的動漫作品,可能在技術(shù)上實現(xiàn)是So easy!這樣,既可了解動漫的整體制作構(gòu)思,也能通過模仿降低門檻樹立信心,從而極大地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作欲望。

(3)鼓勵百家爭鳴的理念。一個相同效果的FLASH動漫作品,可能會有不同的技術(shù)實現(xiàn)。這在我們實際教學(xué)中應(yīng)該大力提倡、多加肯定。各顯神通、另辟蹊徑的思維模式培養(yǎng)應(yīng)深入每個學(xué)生的內(nèi)心。這有點像其他學(xué)科的“一題多解”,不僅可以使學(xué)生熟練掌握FLASH動漫制作的基本技能,更重要的是不同技術(shù)實現(xiàn)帶來的“思維碰撞”。在碰撞的過程中,學(xué)生對各種技術(shù)知識有一個全面、系統(tǒng)地理解,這對培養(yǎng)富于創(chuàng)造力和實踐力的復(fù)合型、實用型動漫人才,至關(guān)重要。

二、動漫的藝術(shù)思維

藝術(shù)源于生活,中學(xué)生不應(yīng)望而生畏,生活化、平民化的藝術(shù)作品才是有生命力的!在平常的教學(xué)中必須揭開“藝術(shù)”的神秘面紗。以動漫作品中比重較高的“繪畫藝術(shù)”為例,初次接觸FLASH動漫制作的學(xué)生,在掌握FLASH繪圖工具的同時也應(yīng)滲透以下理念。

(1)繪畫源于生活。曾經(jīng)有一個毫無美術(shù)基礎(chǔ)的閃客,卻創(chuàng)作出栩栩如生的動漫作品。他說:雖然我沒有接受過系統(tǒng)的美術(shù)訓(xùn)練,但可以用我自己的眼光觀察、描繪世界。其實人們在欣賞動漫作品時,對繪畫藝術(shù)的要求沒有想象得那么高。只要你把生活中觀察到的融入到FLASH作品中,那些本不引人注意的生活細節(jié)也會樂趣無窮。

(2)作品源于涂鴉?!巴盔f”,沒有刻意的追求,而是生活的延伸?,F(xiàn)代社會,我們可以利用課余時間隨手用筆、手機、電腦等工具繪制自己頭腦當(dāng)中即時閃現(xiàn)的圖像。在一次次的涂鴉過程中,很隨意的涂鴉就會變成幽默而嚴謹?shù)某墒熳髌贰?/p>

由此,在實際教學(xué)中我們應(yīng)“淡化藝術(shù),重視體驗”。盡可能多地展示學(xué)生作品,特別是那些信手拈來的作品,以培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生更多的思考和探索。久而久之,其藝術(shù)價值自然就能體現(xiàn)。類似的,其他的諸如肖像藝術(shù)、服飾藝術(shù)、造型藝術(shù)等思維培養(yǎng)也大致如此。

三、動漫的原創(chuàng)思維

原創(chuàng)是動漫作品的生命。遺憾的是,我們動漫熱熱鬧鬧搞了很多年,其實質(zhì)還是處于“模仿”階段。所以,我們在教學(xué)中應(yīng)該加強原創(chuàng)思維的訓(xùn)練,做一個生活的“有心人”。

(1)記錄瞬間的火花??紤]到中學(xué)生學(xué)習(xí)緊張,有時“思維活動”可以直接口述或者以列提綱的形式表達,不一定非要做出完美的作品。往往流星一般的原創(chuàng)想法、思維火花最為寶貴,要引導(dǎo)學(xué)生去思考去創(chuàng)造。平時還需重視積累,我們可以用相應(yīng)的錄音、錄像設(shè)備記錄學(xué)生的思維碎片,在一定的時間跨度內(nèi)進行適當(dāng)?shù)恼恚尯玫膭?chuàng)意變成真正的作品。

(2)保護張揚的個性。有時候,學(xué)生天馬行空、大膽偏激、極度夸張的思維,正是動漫的魅力所在,教師應(yīng)給予保護。

四、動漫的文化思維

文化具有永久的傳承性,它是動漫作品的靈魂。成功的動漫作品不僅僅是精彩的動畫、絢麗的色彩、超炫的特技,更重要的是文化內(nèi)涵或者人文精神的表達,使受眾在心靈上得到共鳴。

(1)挖掘民族文化瑰寶。那些讓人記憶深刻的作品,往往具有非常鮮明的地方特色。比如《一休哥》有日本民族的烙印,《西游記》則代表了中國文化,《變形金剛》明顯蘊涵歐美文化。中華文化源遠流長,能挖掘的傳統(tǒng)元素實在很多,從漠北到江南,從高山到大海,上下五千年的文化素材,可以說是取之不盡、用之不竭的。

(2)緊跟世界文化潮流。充分利用我們信息技術(shù)課的優(yōu)勢,一方面要及時了解世界前沿“風(fēng)尚”文化,爭取讓我們的學(xué)生也夠“潮”;另一方面加強分析美、日等世界動漫大國的通行做法,虛心學(xué)習(xí),揚長避短。將民族特色與世界流行文化相結(jié)合,才有可能碰撞出優(yōu)秀的動漫作品。

(3)不同的文化相同的精神。愛、幽默、浪漫、勇敢、真善美、奇思妙想等等,是一切人類文明共有的文化特征和人文精神。最近幾年上映的好萊塢動漫大片中,我們不難發(fā)現(xiàn),無論是早年的《獅子王》還是新近的《飛屋環(huán)游記》《史萊克》《麥兜響當(dāng)當(dāng)》《阿凡達》,只有融入了人類共同的情感,才能感動不同膚色、不同年齡段的觀眾。為此,我們在課堂中選擇素材必須貼近生活,反映普通人的愿望和理想,就容易引起受眾的共鳴,獲得成功。現(xiàn)階段的中學(xué)動漫制作,重現(xiàn)《灌籃高手》《足球小將》等片段,學(xué)生顯然是非常歡迎的。

結(jié)語:綜上所述,在動漫思維的培養(yǎng)中,我們要圍繞生活、娛樂,以發(fā)展的眼光培養(yǎng)自己的思維,創(chuàng)作契合心靈的作品,帶給人們希望、力量和思考。這是我們一切教學(xué)的出發(fā)點和歸宿。相信只要我們有信心有決心,我們的“動漫大國夢”一定能實現(xiàn)。

參考文獻:

[1]陳瑛.動畫的視覺傳播[M].武漢:武漢大學(xué)出版社,2008.

[2]白曉煌.日本動漫[M].北京:中國旅游出版社,2006.

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